【Deadlock】Warden(ウォーデン)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Wardenはどんなヒーロー?(3行サマリー)

デバフの瓶と拘束の言葉で敵の自由を奪い、自らを強化して正面から制圧する「歩く判決」のようなブルーザーです。ウルトの継続ダメージオーラは、狭所の敵を焼き尽くします。一言でいえば「逃げるか、裁かれるか、の二択を迫るヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Wardenはかつて弁護士として法に仕えた男。しかし法の限界と社会の混乱を目の当たりにし、「秩序は自らの手で執行するもの」という危険な確信に至りました。今の彼は誰に任命されたわけでもない自称・法の執行者として、独自の「裁き」を街で執行し続けています。正義を語る口調と、やっていることの苛烈さの落差が印象的なキャラクターです。(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 近中距離・単発威力型
耐久 高め(スキルのシールド込みで前線を張れる)
機動力 スキル使用時のみ高い

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 805 11位
体力自然回復 2 /秒 4位
移動速度 6.3 m/s 34位
スプリント加算 +1.6 m/s
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 50
重近接ダメージ 116

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 前衛
系統 ブルーザー(耐久と火力の両立型)+単体拘束
強い時間帯 序盤〜ミッドのレーン・少人数戦が最盛期
難易度 ★☆☆(分かりやすい強さ。入門に向く)
求められる技術 判断寄り(拘束とウルトの位置取り)

スキル紹介

1. Alchemical Flask(アルケミカルフラスク)

  • 効果:デバフの瓶を投げつけ、ダメージに加え移動・射撃・武器性能を低下させる
  • 運用:レーンの主導権を握るハラスの主砲。当てた直後の敵は「弱体化した的」なので、瓶→撃ち合いの順序を徹底する

2. Willpower(ウィルパワー)

  • 効果:シールドと移動速度を自己付与する
  • 運用:攻めの号砲にも、被弾時の受け身にも使える万能の自己バフ。接近戦を挑む直前に起動するのが基本形

3. Binding Word(バインディングワード)

  • 効果:対象の敵に宣告を刻み、数秒以内にWardenの近くから逃げ切れなければ拘束される
  • 運用:「逃げるか、留まって戦うか」の二択を強制する独特のCC。逃げれば追撃の口実に、留まれば拘束からのフルコンボに。壁際や狭所で宣告するほど逃走の選択肢が消える

4. Last Stand(ラストスタンド)【ウルト】

  • 効果:詠唱の後、自身を中心に継続ダメージのオーラを展開し、与えたダメージ分を自己回復する
  • 運用:狭所・室内・設備下での集団戦を制圧する切り札。敵の中心で発動できれば、回復量も相まって1対多を捲れる。詠唱中に中断されうるのが最大の弱点なので、遮蔽裏や拘束した敵の傍で詠唱を完成させること

スキル上げの順番

フラスクとWillpowerでレーンを制し、Binding Wordは1ポイントでも機能する。詳細はビルド記事で。

おすすめアイテム

  • 序盤:継戦の回復・弾薬系。フラスクの回転を上げるクールダウン系も好相性
  • 中盤:耐久と射撃のバランス型。ウルトを完走させるための体力・シールドを厚く
  • 状況別:詠唱潰しが辛いなら中断耐性系を。逃げる敵が多いならスロウ系で二択を強化

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
遠距離ポーク型 近中距離の制圧力が届かず、一方的に削られる 遮蔽で詰め、瓶の射程に入ってから勝負する
KnockdownなどのCC持ち ウルトの詠唱と展開を止められる 中断手段を吐かせてから、または視界外で詠唱する

カモにできる

ヒーロー 理由
機動力の低い敵 Binding Wordの二択が実質一択(拘束確定)になる
狭所で戦うしかない近接 Last Standの土俵にようこそ、という状況が作れる

味方シナジー

ヒーロー 理由
敵を密集させるCC持ち(Dynamo等) 固まった敵の中心でのLast Standは戦況破壊級
追撃の速い味方 Binding Wordから逃げた敵を刈り取る係がいると二択が完成する

Warden対策(敵視点)

第一に距離です。Wardenの脅威は近中距離に集中しており、間合いの外からは平凡です。第二にBinding Wordを受けたら迷わず全力で逃げること──中途半端に留まって拘束されるのが最悪です(スタミナを1本残しておくとここで生きます)。第三にLast Standの詠唱を見たらKnockdown等で中断するか、即座にその場を離れること。オーラに付き合う義務はありません。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:瓶のハラスとWillpowerの継戦でレーンを制圧する。Wardenの最も強い時間帯
  • 中盤:少人数戦の鬼。拘束からのキルでサイドを荒らし、設備を割る
  • 終盤:集団戦では敵の密集へウルトを重ねる前衛に。詠唱位置の工夫が勝敗を分ける
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