初心者ガイド– category –
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【Deadlock】遊撃・暗殺の立ち回り:倒す相手を選ぶのが仕事
遊撃・暗殺タイプの立ち回り解説。キルではなく敵の時間を奪うという考え方、狙ってよい相手/いけない相手の判断表、脱出経路の決め方、よくある失敗、そして該当8ヒーローの実数値をまとめています。 -
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【Deadlock】スピリット・キャスターの立ち回り:エイムより判断
Deadlockのスピリット・キャスターの立ち回り解説。確定ダメージの置き方、射線と間合いの管理、クールダウンの回し方を8体の実数値とともにまとめました。 -
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【Deadlock】ガンナー・キャリーの立ち回り:育つまでが仕事
Deadlockのガンナー・キャリーの立ち回り解説。序盤の我慢、位置取りの基準、集団戦は2拍目から入る理由を、9体の実数値とともにまとめました。 -
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【Deadlock】前衛・タンクの立ち回り:壁になるのが仕事ではない
Deadlockの前衛・タンクの立ち回り解説。集団戦の開始判断、体力という資源の使い方、フェーズ別の動き方、よくある失敗を7体の実数値とともにまとめました。 -
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対面・カウンターの考え方:マッチアップで「何を変えるか」の思考法
Deadlockの対面(マッチアップ)ごとに立ち回りをどう変えるかを解説。有利不利の構造の見抜き方、不利対面での凌ぎ方、カウンターピックとの付き合い方を紹介します。 -
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音で勝つDeadlock:足音・アビリティ音を「情報」として使うサウンドプレイ入門
Deadlockの音情報を活用するサウンドプレイを解説。聞くべき音の優先順位、音による索敵と警戒、自分の音を管理する隠密の基本を紹介します。 -
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MOBA経験者向けDeadlock入門:LoL・Dotaの常識が通じる所と通じない所
LoLやDota 2の経験者がDeadlockを始める際のガイド。そのまま活きるMOBAの知識と、シューター要素によって覆される常識を対比形式で解説します。 -
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序盤・中盤・終盤のフェーズ別チェックリスト:時間帯ごとの「やることリスト」
Deadlockの試合を序盤・中盤・終盤に分け、各フェーズでやるべきことをチェックリスト形式で整理。今なにをすべきか迷わなくなる時間帯別ガイドです。 -
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防衛設備の攻め方・守り方:ガーディアンからペイトロンまでの攻防原則
Deadlockの防衛設備(ガーディアン・ウォーカー・ペイトロン)の攻防を解説。安全に割る条件、守り時の判断、設備と集団戦の関係など原則ベースでまとめました。 -
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ジャングル運用の基礎:キャンプ回収で差をつける「隙間時間」の使い方
Deadlockのジャングル(中立キャンプ)運用を解説。回収の優先順位、安全なルート設計、レーンとの両立など、中盤の収入差を生むファーム術を紹介します。
