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【Deadlock】Tier List(ティア表)2026年9月29日アップデート版|全42ヒーローの勝率と試合数【2026年10月16日更新】

Tier List|勝率と試合数で見る、ヒーローの強さの目安

2026年9月29日(日本時間9月30日)に配信された大型アップデート「City Never Sleeps」以降に行われた約125.1万試合の結果をもとに、全42ヒーローを並べ直した表です。このアップデートは新マップ、中立モンスター Haunt、商人ブローカーとコラプトアイテムなどを含む大きな内容でした。2026年10月3日(日本時間)に新ヒーロー Rat King が、10月7日(日本時間)に新ヒーロー Baba が追加され、さらに2026年10月10日(日本時間)に新ヒーロー Solomon が、10月14日(日本時間)に新ヒーロー Deadman Danny が追加されて、全42ヒーローになっています。Rat King の試合は追加後の約13日分、Baba は約9日分、Solomon は約6日分、Deadman Danny は約2日分だけです。集計は10月16日までの試合です。

この版から、集計の起点をこのアップデートに切り替えました。9月16日パッチの環境で行われた試合は含めていません。勝率はDeadlock APIが公開している試合結果そのものを期間指定で取得し、当サイトで集計しています。誰でも同じ手順で再計算できます。ヒーローごとの数値調整の一覧はSteamの公式告知には載っていないため(2026年10月5日時点)、この版では「パッチの変更点」ではなく「アップデート前の環境からどう動いたか」と照らし合わせています。

目次

この表の前提

項目 内容
対象パッチ 2026年9月29日(大型アップデート「City Never Sleeps」)
集計期間 アップデート配信時刻から2026年10月16日まで(約16日分)
勝率の出どころ Deadlock API の試合集計を期間指定で取得し、当サイトで計算
総試合数 約125.1万試合(ヒーロー延べ 15,012,492 件。Rat King は追加後の約13日分、Baba は約9日分、Solomon は約6日分、Deadman Danny は約2日分)
1ヒーローあたり 123,924〜913,640件(最少 Deadman Danny/最多 Rat King)
ランク帯 全ランク合算
Tierの区分 当サイトが下の基準で付けたもの。勝率だけが取得データです

Tierの基準

主観で並べ替えず、勝率の区切りだけで機械的に分けています。誰が再計算しても同じ表になります。

Tier 勝率 該当数
S 54.0% 以上 5体
A 51.5〜53.9% 5体
B 49.0〜51.4% 8体
C 46.5〜48.9% 14体
D 46.4% 以下 10体

勝率以外(ピック率、プロの評価、上振れ幅)は加味していません。「強さ」ではなく「いま勝てている割合」の表だと理解してください。

全42ヒーロー(Tier別)

勝率の高い順に並べています。ヒーロー名をタップすると個別ページへ移動します。数値の内訳は下の「詳細データ」を開いてください。

全42ヒーローの詳細データ(勝率・試合数)
Tier ヒーロー 勝率 試合数
S Rat King 57.7% 913,640
S Paige 56.8% 456,430
S Graves 56.5% 516,072
S Seven 55.3% 425,593
S Haze 54.8% 621,614
A Kelvin 53.8% 190,907
A Victor 53.4% 360,736
A Ivy 53.1% 296,352
A Baba 52.5% 432,774
A Dynamo 52.3% 305,538
B Wraith 51.3% 404,636
B Lash 51.2% 484,898
B Abrams 50.4% 352,229
B Vindicta 50.2% 410,680
B Lady Geist 50.1% 309,664
B Drifter 49.6% 499,155
B Apollo 49.3% 345,197
B Mo & Krill 49.2% 299,477
C Celeste 48.8% 395,328
C Infernus 48.8% 498,675
C Holliday 48.4% 279,081
C Calico 48.3% 234,866
C Vyper 47.9% 199,424
C Bebop 47.6% 478,271
C McGinnis 47.6% 159,276
C Yamato 47.5% 332,230
C Venator 47.2% 543,919
C Grey Talon 47.2% 204,311
C Sinclair 47.0% 195,654
C Mina 47.0% 533,121
C Rem 46.9% 480,287
C Billy 46.8% 374,994
D Paradox 46.0% 334,255
D The Doorman 46.0% 239,285
D Viscous 45.7% 177,892
D Warden 45.6% 142,245
D Silver 45.6% 370,721
D Solomon 45.2% 331,248
D Pocket 44.9% 272,497
D Mirage 44.7% 168,975
D Shiv 43.8% 316,421
D Deadman Danny 39.7% 123,924

アップデート前と突き合わせる

勝率だけ見ても、それが今回のアップデートの結果なのか、前から続いている傾向なのかは分かりません。同じ Deadlock API で、9月16日のパッチ配信時刻からアップデート配信時刻までの試合(約59.9万試合)をアップデート前の環境として集計し、並べて比べます。

アップデート前後で勝率が1ポイント以上動いた位置

ヒーロー アップデート前 アップデート後 差
Mo & Krill 53.3%(A) 49.2%(B) −4.1pt
Calico 51.8%(A) 48.3%(C) −3.5pt
Victor 56.4%(S) 53.4%(A) −3.0pt
Warden 48.3%(C) 45.6%(D) −2.7pt
Yamato 50.1%(B) 47.5%(C) −2.6pt
Lady Geist 52.6%(A) 50.1%(B) −2.5pt
Billy 49.1%(B) 46.8%(C) −2.3pt
Shiv 46.0%(D) 43.8%(D) −2.2pt
Abrams 52.2%(A) 50.4%(B) −1.8pt
Silver 47.2%(C) 45.6%(D) −1.6pt
Apollo 50.8%(B) 49.3%(B) −1.5pt
McGinnis 49.1%(B) 47.6%(C) −1.5pt
Drifter 50.9%(B) 49.6%(B) −1.3pt
Pocket 46.2%(D) 44.9%(D) −1.3pt
Paige 55.8%(S) 56.8%(S) +1.0pt
Mina 45.9%(D) 47.0%(C) +1.1pt
Venator 46.0%(D) 47.2%(C) +1.2pt
Haze 53.2%(A) 54.8%(S) +1.6pt
Wraith 48.8%(C) 51.3%(B) +2.5pt
Sinclair 43.8%(D) 47.0%(C) +3.2pt

アップデート後の集計は約16日分で、最少のWardenでも14.2万件あります。1つの勝率だけを見たときの誤差は、95%の幅で±0.3ポイントほどです。ただし2つの期間の差を比べると幅はそれより広がり(同じ件数どうしなら約±0.4ポイント)、同じ試合や同じプレイヤーが何度も数えられる影響は、この計算に含めていません。そのためこの表では、統計的な判定ではなく編集上の目安として、1ポイント未満の差は重視しないことにしています。10月5日パッチで調整が入ったSinclairを除き、どのヒーローも個別の数値調整が告知されていないので、なぜ動いたかは特定できません。新マップや中立モンスター、ブローカーといった環境の変化が影響している可能性はありますが、推測の域を出ません。新ヒーローのRat King・Baba・Solomon・Deadman Dannyは追加前のデータがないため、この表には入っていません。

最も大きく下げたのはMo & Krill(−4.1ポイント、A→B)で、Calico(−3.5ポイント)、Victor(−3.0ポイント、S→A)、Warden(−2.7ポイント)が続きます。Wardenはピック率も18.8%→11.4%に変わっています。9月16日パッチの弱体でCに落ちていたところから、さらにDまで下がりました。最も大きく上げたのはSinclair(+3.2ポイント、D→C)で、10月5日パッチの調整対象です。

前回の見立てが外れた3体のその後

9月16日パッチの環境で「強化されたのに勝率が低い」と書いた3体の、アップデート後の位置です。

ヒーロー アップデート前 アップデート後
Silver 47.2%(C) 45.6%(D)
Venator 46.0%(D) 47.2%(C)
Shiv 46.0%(D) 43.8%(D)

Venatorはアップデート後に47.2%まで上がり、Cに入っています。ただしVenator個別の調整は告知されていないため、これを9月16日パッチの強化が遅れて効いた証拠とは見なしません。9月18日版では、データが1日分の段階で「1週間後には位置が変わるはず」と書いて外しました。その反省から、この版でも先の動きは予想しません。

アップデートをまたいでも動いていない位置

Sの5体のうち3体(Graves・Paige・Seven)は、アップデート前もSにいた顔ぶれです。Gravesは56.8%→56.5%で、差は1ポイント未満に収まっています。残る2体は、A→Sに上がったHaze(53.2%→54.8%)と、新ヒーローのRat Kingです。Rat Kingは勝率57.7%(913,640件)と全体で最も高いものの、追加後の約13日分で、使い方が固まる前の数字です。アップデート前にSだったVictor(56.4%→53.4%)とKelvin(54.2%→53.8%)はAに下がりました。最下位は10月14日に追加された新ヒーローのDeadman Danny(39.7%、123,924件)ですが、追加後の約2日分のため、使い方が固まる前の数字です。Solomonは追加直後(約1日分)の42.9%から、約6日分で45.2%(D)に動いています。Babaは追加直後(約1日分)のDから、約9日分でA(52.5%)に動きました。なお10月14日のMinor Updateで、BabaとDeadman Dannyの数値調整が入っており、その反映は直近の約2日分だけです。既存ヒーローの最下位はShiv(43.8%)で、続くMirageは44.2%→44.7%と差が1ポイント未満です。

ピック率の最上位はHaze(49.7%)で、Venator(43.5%)、Mina(42.6%)、Graves(41.3%)、Drifter(39.9%)が続きます(Rat King・Baba・Solomon・Deadman Dannyは追加後の期間のみのため比較から除いています)。ピック率上位5体のうち2体がC以下にいて、人気はあるが勝てていない組み合わせは、アップデート後も続いています。

この表の使い方

この表は毎日集計し直し、Tierが動いたヒーローがいる日だけ更新しています。数字が動かない日は更新履歴に行が増えません。

ランクで使えるヒーローにはスタンダードで15勝という条件があります(ランクモードの仕様)。上位のヒーローに乗り換えるには、まずそこを埋める時間が要ります。いま使えるヒーローの中で、勝率の高いものを伸ばすほうが速いのが実情です。

選び方そのものはヒーロー選びの考え方に、直す順番は上達ロードマップにまとめています。同じ試合データをランク帯別・試合時間別に分けて見た分析は、ランク帯別に勝ちやすいヒーローと試合時間別に勝ちやすいヒーローにまとめています。

更新履歴

日付 内容
2026年10月16日 新ヒーロー Deadman Danny(2026年10月14日追加)を加え、全42ヒーローに。集計の起点は9月29日のアップデートのまま、約16日分・延べ1,501万件に更新した。1体のTierが移動:Baba が B→A。Deadman Danny は勝率39.7%でD(追加後の約2日分)。タイトルを「全42ヒーロー」に変更
2026年10月11日 新ヒーロー Solomon(2026年10月10日追加)を加え、全41ヒーローに。集計の起点は9月29日のアップデートのまま、約11日分・延べ953万件に更新した。4体のTierが移動:Victor が S→A、Celeste が B→C、Rem が D→C、Baba が D→B。Solomon は勝率42.9%でD(追加後の約1日分)。タイトルを「全41ヒーロー」に変更
2026年10月8日 新ヒーロー Baba(2026年10月7日追加)を加え、全40ヒーローに。集計の起点は9月29日のアップデートのまま、約8日分・延べ642万件に更新した。既存39体のTier移動はなし。Baba は勝率43.3%でD(追加後の約1日分)、Rat King は勝率59.6%でS(追加後の約5日分)。タイトルを「全40ヒーロー」に変更
2026年10月5日 集計の起点は9月29日のアップデートのまま、約6日分・延べ428万件に更新した。9体のTierが移動:Haze が A→S、Kelvin が S→A、Lady Geist・Abrams が A→B、Calico・Yamato・Vyper が B→C、Rem・Silver が C→D。Rat King は勝率61.3%でS(追加後の約3日分)
2026年10月4日 新ヒーロー Rat King(2026年10月3日追加)を加え、全39ヒーローに。集計の起点は9月29日のアップデートのまま、約4日分・延べ300万件に更新した。5体のTierが移動:McGinnis が B→C、Mo & Krill が A→B、Viscous が C→D、Sinclair・Mina が D→C。Rat King は勝率60.4%でS(追加後の約1日分)。タイトルを「全39ヒーロー」に変更
2026年10月2日 集計の起点を大型アップデート「City Never Sleeps」(2026年9月29日)に切り替え。アップデート後の約2日分・延べ144万件で集計し直した。6体のTierが移動:Calico が A→B、Billy・Infernus が B→C、Viscous・Venator が D→C、Warden が C→D。タイトルを「2026年9月29日アップデート版」に変更
2026年9月25日 Pocket・Shiv が C→D(ともに46.4%)。集計期間を約9日分・延べ384万件に更新
2026年9月24日 Lash が A→B(51.4%)、Warden が B→C(48.9%)。集計期間を約8日分・延べ354万件に更新
2026年9月23日 Kelvin が A→S(54.0%)、Pocket が D→C(46.5%)。集計期間を約7日分・延べ294万件に更新
2026年9月22日 Calico・Lash が B→A(ともに勝率51.5%前後でA/Bの境界をまたいだ)。集計期間を約6日分・延べ247万件に更新
2026年9月20日 集計元を Deadlock API に変更し、試合数を約4倍(12.9万試合)に。9体のTierが移動:Abrams・Lady Geist が B→A、Calico・Lash・Vindicta が A→B、Billy が C→B、Silver が D→C、Viscous・Paradox が C→D
2026年9月18日 2026年9月16日パッチ版に全面更新。出典と試合数を明示できる集計に切り替え、勝率の掲載を再開。Tier区分を勝率の基準で機械的に付け直した
2026年9月7日 表記整理
2026年8月30日 直近パッチの影響を追記
2026年7月12日 初版(2026年6月30日パッチ時点)

出典:勝率・試合数は Deadlock API の hero-stats(対象期間 2026年9月29日の大型アップデート配信時刻〜2026年10月16日、取得日 2026年10月16日。Rat King(2026年10月3日追加)、Baba(2026年10月7日追加)、Solomon(2026年10月10日追加)、Deadman Danny(2026年10月14日追加)は追加後の期間のみ)を当サイトで集計したもの。アップデート前の比較値は、同じ hero-stats の2026年9月16日のパッチ配信時刻〜2026年9月29日のアップデート配信時刻の集計です。Tierの区分は本記事に明記した勝率の基準にもとづき当サイトが付けたものです。Deadlock API は Valve 非公認の第三者サービスです。アップデートの内容は Steam公式ニュース「City Never Sleeps」(原文はこちら)。数値はパッチおよび集計時期により変動します。

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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