【Deadlock】Apollo(アポロ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Apolloはどんなヒーロー?(3行サマリー)

攻撃を見切って反撃し、三連の刺突で舞い、無敵の一閃で仕留める剣士型の決闘者です。全スキルが「読み合い」で構成された、対面戦のスペシャリスト。一言でいえば「1対1を剣術の試合に変えてしまうヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Apolloは流麗な剣技を操る決闘者。ウルトの名「Itani Lo Sahn」は異界イクシアの言葉を思わせ、その剣技が人ならざる流派に連なることを示唆します。

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 近中距離型
耐久 中程度(見切りによる回避で実効は上振れする)
機動力 突進・後退スキル込みで高い

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 770 21位
体力自然回復 1 /秒 28位
移動速度 7.2 m/s 7位
スプリント加算 +1.6 m/s
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 63
重近接ダメージ 116

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 遊撃〜前衛
系統 デュエリスト(1対1特化)
難易度 ★★★(見切りの読み合いが本体)
求められる技術 反応と読み+間合い管理

スキル紹介

1. Disengaging Sigil(ディスエンゲージングシジル)

  • 効果:後方へ跳び退き、離脱地点の前方にダメージを残す
  • 運用:「下がりながら殴る」離脱技。深追いしてくる敵への置き土産であり、間合いのリセットボタン

2. Riposte(リポスト)

  • 効果:短時間、次の攻撃を見切って無効化。成功すると一瞬の無敵を得て前方へダッシュし、触れた敵をスタン
  • 運用:Apolloの魂。敵の本命(近接、バースト、CC)に合わせて成功すれば、防御がそのまま反撃の起点になる。乱発すれば読まれ、温存しすぎれば宝の持ち腐れ──パリィの読み合いをスキル化したような一手

3. Flawless Advance(フローレスアドバンス)

  • 効果:前方への刺突。短時間に3回まで連続使用でき、各突きは溜め可能。適切なタイミングで繋ぐと最大威力
  • 運用:火力の主砲。リズムよく繋ぐ「型」の習熟がそのままダメージになる、練習が正直に返るスキル

4. Itani Lo Sahn(イタニロサーン)【ウルト】

  • 効果:溜めの後、中距離を駆け抜ける一閃。斬撃中は無敵。斬られた敵は大幅なスロウ+回復不能+行動不能となり、その後ダメージ(低体力の敵には大幅な追加ダメージ)
  • 運用:見切り→一閃の決闘の締め。無敵時間を敵の本命に「合わせて」使えば、回避と処刑が同時に成立する。低体力特効のため、削ってから振るのが正しい順序

スキル上げの順番

Riposteと刺突で決闘の型を作る。詳細はビルド記事で。

おすすめアイテム

  • 序盤:継戦・近接強化系+機動系
  • 中盤:射撃と近接のハイブリッドコア。クールダウンで見切りの回転を上げる
  • 状況別:範囲・置きスキルが辛いなら耐久を挟む

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
設置・DoT・範囲主体の敵 見切る「一撃」が存在せず、Riposteが空転する 見切りを移動用と割り切り、間合い管理で戦う
遠距離ポーク型 決闘の間合いに入れてもらえない 遮蔽と後退技の往復で削られずに詰める

カモにできる

ヒーロー 理由
近接の一撃が主体の敵 Riposteの見切りが最大値で機能する天敵関係
バーストのタイミングが読みやすい敵 本命に無敵とスタンを合わせ放題

味方シナジー

ヒーロー 理由
面制圧・削り役 敵を「一閃の特効圏」まで削ってくれる
CC持ち 読み合いを省略して刺突のフルコンボを保証してくれる

Apollo対策(敵視点)

Apolloとの1対1は、彼の土俵です。本命の一撃を安易に振らないこと──Riposteの見切りは「分かりやすい大技」ほどよく刺さります。フェイントを混ぜる、DoTや設置で「見切れない削り」を通す、そして何より1対1に付き合わず数で当たる。無敵の一閃も、終わった直後は隙です。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:刺突の型とRiposteの読み合いを磨く、決闘のようなレーン戦
  • 中盤:1対1の強さでサイドを制圧し、孤立した敵を決闘に引きずり込む
  • 終盤:集団戦では見切りを敵の本命ウルトへのカウンターに回す。決闘者から用心棒へ役割を変える
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次