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【Deadlock】Paradox(パラドックス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

【Deadlock】Paradox(パラドックス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
目次

Paradoxはどんなヒーロー?(3行サマリー)

時間を操る妨害と、敵味方の位置を入れ替えるウルトで「位置取りの過ち」を死刑に変えるトリックスターです。習熟難度は最高クラスながら、決まった時の理不尽さも最高クラス。一言でいえば「敵の立ち位置そのものを武器にするヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Paradoxとは時の秘宝の名であり、同時に悪名高き怪盗ギルドの名でもあります。彼らが狙うのは「手の届かないはずのもの」──厳重に守られた至宝、国家機密、大企業の恥部。そして盗品はポップアップ美術館で堂々と展示されます。「Paradoxの手が届かない場所はない」と世界に示すために。

構成員は全員が仮面を被り、組織の名を名乗ります。彼らはどこにでもいて、どこにもいない。そして欲しいものがあるなら、必ず現れる。(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 中距離・バースト射撃型
耐久 低い(紙装甲)
機動力 低い(逃げスキルを持たない)

武器「トレードシークレット」

中距離向けのバースト射撃です。

武器「トレードシークレット」のゲーム内ステータス
武器「トレードシークレット」のゲーム内ステータス
項目 表示値
DPS 51
弾薬ダメージ 6.8
発射速度 7.56 弾/秒
弾数 40 発
リロード時間 2.58 秒
弾速 525 m/秒
減衰距離 20–58 m

ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。

項目 数値 38体中
初期体力 730 26位
体力自然回復 1 /秒 28位
移動速度 6.7 m/s 22位
スプリント加算 +1.6 m/s —
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 50 —
重近接ダメージ 116 —

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

耐久・スピリット・成長のゲーム内画像を見る(3枚)
耐久・移動のゲーム内ステータス
耐久・移動のゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
恩恵による成長のゲーム内表示
恩恵による成長のゲーム内表示

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 中衛(ウルトの射程が定位置)
系統 妨害型イニシエーター・ピックメーカー
強い時間帯 ミッド以降、連携の取れる試合ほど強い
難易度 ★★★(ゲーム最高クラス)
求められる技術 コンボ設計+チーム連携

スキル紹介

1. パルスグレネード

  • 効果:着弾点で脈動するグレネード。パルスごとにダメージ+スロウ+自分からの被ダメージ増幅が累積
  • 運用:ウェーブ処理と面制圧。そしてウルトの着地点に事前に置いておく「お出迎え」の仕込み
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スキル1のゲーム内説明と強化効果
パルスグレネードの範囲が広がる場面
パルスグレネードの範囲が広がる場面

2. タイムウォール

  • 効果:触れた敵の弾丸・投射物の時を止める壁を生成。敵が通過するとスロウ(強化で沈黙や最大体力比例ダメージ)
  • 運用:射線の遮断、退路の封鎖、ウルトとの合わせ技。壁越しに敵を引けば通過ダメージが確定する
スキル2のゲーム内説明と強化効果
スキル2のゲーム内説明と強化効果
タイムウォールを展開した場面
タイムウォールを展開した場面

3. キネティックカービン

  • 効果:チャージ中に移動速度が上がり、フルチャージ弾は大ダメージ+時間停止を与える
  • 運用:1対1の主導権と、コンボの起点。チャージしてから顔を出すのが基本作法
スキル3のゲーム内説明と強化効果
スキル3のゲーム内説明と強化効果
敵へスキルを放つ場面
敵へスキルを放つ場面

4. パラドックススワップ【ウルト】

  • 効果:命中した敵と自分の位置を入れ替える。接続後は中断不能で、壁も貫通する
  • 運用:敵のキーマンを味方のど真ん中へ「配達」し、自分は敵の位置へ──つまり紙装甲の自分が敵陣に立つリスクと引き換えの、ゲーム最強級のピック技。グレネードや壁を自分の足元に仕込んでから引き込む、退路の確保、味方との事前合意。準備の量がそのまま成功率です
スキル4のゲーム内説明と強化効果
スキル4のゲーム内説明と強化効果
パラドックススワップの弾を放つ場面
パラドックススワップの弾を放つ場面

スキル上げの順番

カービンとウルトを軸に構成。

つなげると強いコンボ

単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。

コンボ 手順 狙いどころ
時を止めて撃つ キネティックカービン のフルチャージで時間停止 → 停止中に本命を当てる 止まっている間は回避されない。次の一手を用意してから撃つ
入れ替えて孤立させる パラドックススワップ で敵を味方の集団側へ引き込む → パルスグレネード を足元へ 接続後は中断不能で壁も貫通する。後衛を抜き取る用途が本命

※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。

おすすめアイテム

  • 序盤:弾倉・射程系で安定したレーン戦を確保+控えめな耐久
  • 中盤:クールダウン短縮が最優先(長いCDがParadoxの明確な弱点)。ウルトの射程を伸ばす系も強い
  • 状況別:交換後の生存用に脱出・バリア系を必ず1枠

マッチアップ

▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
高機動のダイバー 紙装甲+逃げ技なしを直接突かれる 味方の近くから出ない。脱出アイテムを早める
スキルを外した後に詰めてくる敵 長いCDの隙を刺される 撃つ順番を管理し、丸腰の時間を作らない

カモにできる

ヒーロー 理由
位置取りの甘い後衛・キャリー 一本のスワップがそのまま処刑になる
弾幕・投射物依存の敵 タイムウォールが攻撃手段を丸ごと凍結する

味方シナジー

ヒーロー 理由
火力を即合わせられるチーム 「配達」を受け取って処理する係が必須。連携度=Paradoxの強さ
CC持ち 交換後の敵を確実に固めてくれる

Paradox対策(敵視点)

前衛は後衛への射線を体で塞ぎ、スワップの通り道を消してください。壁は撃ち続ければやがて弾が通ります(凍結は一時的)。そしてParadox本体は脆く逃げ技もないため、スキルを吐かせた後に詰めるのが正解。交換されやすいキャリーは回避アイテム(Ethereal Shift等)を検討する価値があります。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:無理せず凌ぐ時間帯。カービンのポークで削り、CDの隙を作らない
  • 中盤:ウルトを起点に有利な展開を作る。オブジェクト前の「一本」で人数有利を作るのが最大の仕事
  • 終盤:スワップの対象選択がそのまま采配。敵の切り札持ちを最優先で配達する

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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