【Deadlock】Rem(レム)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Remはどんなヒーロー?(3行サマリー)

味方に「おんぶ」されて共に癒え、小さなお手伝いたちに雑務を任せ、最後は視線で敵をまとめて眠らせる、眠りの純サポートです。単独戦闘は最弱クラスですが、支援性能は唯一無二。一言でいえば「チームに寄り添うほど強くなる、乗客型のヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Remは枕と眠りを司る小さな存在。お手伝いの精を従え、味方の背に乗って戦場を渡ります。近接戦闘は大の苦手で、味方の陰から世界を眠らせるのが彼(彼女?)の流儀です。

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 遠距離・軽量型(自衛力は低い)
耐久 低い(近距離戦は全ヒーロー最弱クラス)
機動力 Tag Along(同乗)込みで独特

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 680 36位
体力自然回復 2 /秒 4位
移動速度 7.2 m/s 7位
スプリント加算 +4 m/s
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 58
重近接ダメージ 116

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 純後衛(もしくは味方の背中の上)
系統 純サポート・ヒーラー
難易度 ★★☆(戦闘技術より判断と献身)
求められる技術 味方の観察+位置管理

スキル紹介

1. Pillow Toss(ピロートス)

  • 効果:枕を投げ、着弾で爆発ダメージ+ノックバック。敵に当てると他のアビリティのクールダウンが短縮される
  • 運用:自衛と間合い管理の主砲。「当てるほど支援スキルが回る」設計なので、サポートでも枕は真面目に当てにいく

2. Tag Along(タグアロング)

  • 効果:味方に飛びついて同乗し、自分は対象不可に。両者を回復(失った体力に応じて増加)し、持続回復も付与。別の味方へ乗り継ぎ可能
  • 運用:Remの代名詞。瀕死の前衛に飛びつけば「回復+自分の安全確保」が一手で成立します。乗り継ぎで複数人を癒して回る「回診」がRemの集団戦

3. Lil Helpers(リルヘルパーズ)

  • 効果:お手伝いを派遣する。地点へ送れば箱の破壊などの雑務を、兵士へ送れば強化を、味方へ送れば移動速度と耐性のバフを与える
  • 運用:手数の支援スキル。レーンの兵士強化、ローテ中の味方への加速、視界外の資源回収と、地味な便利屋仕事が積もって差になる

4. Naptime(ナップタイム)【ウルト】

  • 効果:チャネリングで視線の広いコーンを投射(壁や床も貫通)。範囲の敵はスロウ+移動アビリティ使用不可となり、チャネリング終了時に眠り、目覚めた時に大ダメージを受ける
  • 運用:壁越しにすら効く広域の眠り。集団戦の開幕に敵を寝かせて味方が起こして回る(=処刑して回る)のが王道。Hazeの短剣と同じく、眠りはダメージで覚める点をチームで共有しておくこと

スキル上げの順番

Tag Alongの回復を軸に。詳細はビルド記事で。

おすすめアイテム

  • 序盤:スピリット序盤アイテム+自衛の体力
  • 中盤:回復増幅とクールダウン短縮(回診の回転数=チームの体力総量)
  • 状況別:狙われるならTag Alongを保険に残しつつ脱出系を1枠

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
高機動の暗殺型 単独時の弱さを的確に刺される 単独行動を最小化し、常に「乗れる味方」の近くに
回復阻害持ち 支援の主軸を直接否定される 敵の買い物を確認し、回復以外(バフ・眠り)へ比重を移す

カモにできる

ヒーロー 理由
チャネリング・詠唱依存の敵 眠りとノックバックが切り札を咎める
削り切る前に引く敵 Tag Alongの回復で削りが毎回リセットされる

味方シナジー

ヒーロー 理由
深く切り込む前衛(Abrams、Billy等) 同乗回復が「敵陣で戦い続ける前衛」を実現させる
高火力キャリー 眠った敵の列は処刑台。起こす順番を決めておくと完璧

Rem対策(敵視点)

Rem本体は柔らかく、単独では最弱クラス──つまり乗せている味方から引き剥がした瞬間が狩り時です。同乗中は本体を狙えないため、乗られた前衛ごと集中砲火するか、降りた瞬間を刺すのが基本。Naptimeのチャネリングは中断可能なので、視線のコーンが見えたらまずRem本体を撃つこと。眠らされたら、味方が起こしに来るまでの数秒を信じて待つほかありません。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:枕とヘルパーで支援しつつ、ソウルは遠慮せず取る(サポートも収入が要る)
  • 中盤:回診サイクルの確立。誰に乗り、誰を癒し、どこで降りるかの判断を磨く
  • 終盤:ウルトの眠りが集団戦の開始ボタン。乗る相手=自分の戦場選びだと心得る
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