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【Deadlock】Rem(レム)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

【Deadlock】Rem(レム)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
目次

Remはどんなヒーロー?(3行サマリー)

味方に「おんぶ」されて共に癒え、小さなお手伝いたちに雑務を任せ、最後は視線で敵をまとめて眠らせる、眠りの純サポートです。単独戦闘は最弱クラスですが、支援性能は唯一無二。一言でいえば「チームに寄り添うほど強くなる、乗客型のヒーロー」です。

背景設定(ロア)

夢の世界から取り残されてしまった子どもです。名前はレム睡眠に由来します。

帰り道を探して、ニューヨークの五つの区を巡っています。いつも青い枕を抱えていて、争いごとは本当は枕投げで解決したいと思っています。

(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 遠距離・軽量型(自衛力は低い)
耐久 低い(近距離戦は全ヒーロー最弱クラス)
機動力 おひるね(同乗)込みで独特

武器「ロングナイト」

中距離向けのバースト射撃です。

武器「ロングナイト」のゲーム内ステータス
武器「ロングナイト」のゲーム内ステータス
項目 表示値
DPS 61
弾薬ダメージ 16
発射速度 3.85 弾/秒
弾数 13 発
リロード時間 2 秒
弾速 160 m/秒
減衰距離 20–58 m

ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。

項目 数値 38体中
初期体力 680 36位
体力自然回復 2 /秒 4位
移動速度 7.2 m/s 7位
スプリント加算 +4 m/s —
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 58 —
重近接ダメージ 116 —

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

耐久・スピリット・成長のゲーム内画像を見る(3枚)
耐久・移動のゲーム内ステータス
耐久・移動のゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
恩恵による成長のゲーム内表示
恩恵による成長のゲーム内表示

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 純後衛(もしくは味方の背中の上)
系統 純サポート・ヒーラー
難易度 ★★☆(戦闘技術より判断と献身)
求められる技術 味方の観察+位置管理

スキル紹介

1. まくらなげ

  • 効果:枕を投げ、着弾で爆発ダメージ+ノックバック。敵に当てると他のアビリティのクールダウンが短縮される
  • 運用:自衛と間合い管理の主砲。「当てるほど支援スキルが回る」設計なので、サポートでも枕は真面目に当てにいく
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スキル1のゲーム内説明と強化効果
まくらなげで枕を投げた場面
まくらなげで枕を投げた場面

2. おひるね

  • 効果:味方に飛びついて同乗し、自分は対象不可に。両者を回復(失った体力に応じて増加)し、持続回復も付与。別の味方へ乗り継ぎ可能
  • 運用:Remの代名詞。瀕死の前衛に飛びつけば「回復+自分の安全確保」が一手で成立します。乗り継ぎで複数人を癒して回る「回診」がRemの集団戦
スキル2のゲーム内説明と強化効果
スキル2のゲーム内説明と強化効果
おひるねで味方につかまった場面
おひるねで味方につかまった場面

3. おてつだい

  • 効果:お手伝いを派遣する。地点へ送れば箱の破壊などの雑務を、兵士へ送れば強化を、味方へ送れば移動速度と耐性のバフを与える
  • 運用:手数の支援スキル。レーンの兵士強化、ローテ中の味方への加速、視界外の資源回収と、地味な便利屋仕事が積もって差になる
スキル3のゲーム内説明と強化効果
スキル3のゲーム内説明と強化効果
小さなヘルパーを呼び出した場面
小さなヘルパーを呼び出した場面

4. おやすみのじかん【ウルト】

  • 効果:チャネリングで視線の広いコーンを投射(壁や床も貫通)。範囲の敵はスロウ+移動アビリティ使用不可となり、チャネリング終了時に眠り、目覚めた時に大ダメージを受ける
  • 運用:壁越しにすら効く広域の眠り。集団戦の開幕に敵を寝かせて味方が起こして回る(=処刑して回る)のが王道。Hazeの短剣と同じく、眠りはダメージで覚める点をチームで共有しておくこと
スキル4のゲーム内説明と強化効果
スキル4のゲーム内説明と強化効果
おやすみのじかんで眠りを誘う場面
おやすみのじかんで眠りを誘う場面

スキル上げの順番

おひるねの回復を軸に。

つなげると強いコンボ

単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。

コンボ 手順 狙いどころ
眠らせてから起こす おやすみのじかん で範囲の敵を眠らせる → 目覚めに合わせて味方の火力を集中 目覚めた時に大ダメージ。起こすタイミングを味方と合わせる
味方に乗って前線を維持 おひるね で味方に同乗して回復 → まくらなげ でクールダウンを短縮 同乗中は対象不可。危険な前線でも回復役を続けられる

※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。

おすすめアイテム

  • 序盤:スピリット序盤アイテム+自衛の体力
  • 中盤:回復増幅とクールダウン短縮(回診の回転数=チームの体力総量)
  • 状況別:狙われるならおひるねを保険に残しつつ脱出系を1枠

マッチアップ

▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
高機動の暗殺型 単独時の弱さを的確に刺される 単独行動を最小化し、常に「乗れる味方」の近くに
回復阻害持ち 支援の主軸を直接否定される 敵の買い物を確認し、回復以外(バフ・眠り)へ比重を移す

カモにできる

ヒーロー 理由
チャネリング・詠唱依存の敵 眠りとノックバックが切り札を咎める
削り切る前に引く敵 おひるねの回復で削りが毎回リセットされる

味方シナジー

ヒーロー 理由
深く切り込む前衛(Abrams、Billy等) 同乗回復が「敵陣で戦い続ける前衛」を実現させる
高火力キャリー 眠った敵の列は処刑台。起こす順番を決めておくと完璧

Rem対策(敵視点)

Rem本体は柔らかく、単独では最弱クラス──つまり乗せている味方から引き剥がした瞬間が狩り時です。同乗中は本体を狙えないため、乗られた前衛ごと集中砲火するか、降りた瞬間を刺すのが基本。おやすみのじかんのチャネリングは中断できるので(T3まで上がると、チャネリング中は Unstoppable になり止められない)、視線のコーンが見えたらまずRem本体を撃つか、コーンの外へ出ること。眠らされると、目が覚めるまでの数秒(基本4秒)はほとんど何もできず、起きたときにスピリットダメージを受けます。眠っている間に一定量のダメージを受けると、その時点で目が覚めます。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:枕とヘルパーで支援しつつ、ソウルは遠慮せず取る(サポートも収入が要る)
  • 中盤:回診サイクルの確立。誰に乗り、誰を癒し、どこで降りるかの判断を磨く
  • 終盤:ウルトの眠りが集団戦の開始ボタン。乗る相手=自分の戦場選びだと心得る

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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