Hazeはどんなヒーロー?(3行サマリー)
隠密と眠りの短剣で獲物を選び、育ち切った銃で全てを溶かす暗殺者型ハイパーキャリーです。序盤は弱く、終盤は理不尽──成長曲線の落差が最も激しい部類のヒーロー。一言でいえば「時間を味方につけた者が使う、遅効性の必殺兵器」です。
背景設定(ロア)
HazeはOSIC(オカルト保安調査委員会)の工作員。OSICは、あのCIAでさえ情報公開に積極的に見えるほど秘密主義の政府機関で、通常の法執行機関の手に負えない超常的脅威から国を守る組織です。
その中でもHazeが属するのは悪名高き「サンドマン部隊」。要注意人物の夢に潜入して脅威度を査定し、必要とあらば──そのまま永遠に眠らせる。それが彼女の任務です。(出典:公式ロアの要約)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 近中距離・高連射(貼り付け型) |
| 耐久 | 低い(触られたら死ぬ側) |
| 機動力 | スキル込みで高い(隠密移動) |
武器「センシュア&ペナンス」
近距離向けの連射武器です。

| 項目 | 表示値 |
|---|---|
| DPS | 50 |
| 弾薬ダメージ | 5.26 |
| 発射速度 | 9.52 弾/秒 |
| 弾数 | 25 発 |
| リロード時間 | 2.35 秒 |
| 弾速 | 762 m/秒 |
| 減衰距離 | 20–46 m |
ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 730 | 26位 |
| 体力自然回復 | 2 /秒 | 4位 |
| 移動速度 | 8.2 m/s | 1位 |
| スプリント加算 | +1.6 m/s | — |
| スタミナ | 3 | 5位 |
| 軽近接ダメージ | 50 | — |
| 重近接ダメージ | 116 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 中衛〜遊撃(集団戦では側面) |
| 系統 | 武器ビルドのハイパーキャリー |
| 強い時間帯 | レイト特化(序盤は我慢の時間) |
| 難易度 | ★★☆(操作は素直、ファーム効率と我慢が問われる) |
| 求められる技術 | エイム+ファーム設計 |
スキル紹介
1. スリープダガー
- 効果:命中した敵を眠らせる投擲短剣
- 使いどころ:仕掛けの起点、カウンター、逃走の時間稼ぎ。1対1の主導権はこの短剣が握る。投擲しても透明化は解除されないため、隠密からの初手として最適
- 注意点:眠りはダメージで覚める。味方の攻撃タイミングと重なると無駄になるため、起こす役は自分と決めておく。またチャネリング(詠唱継続)中の敵を中断させる効果はない点に注意


2. スモークボム
- 効果:透明化と移動強化
- 使いどころ:接敵位置の選択、ガンクの接近、敗走。Hazeの生命線
- 注意点:完全な無敵ではなく、至近距離の敵にはうっすら視認され、範囲攻撃にも引っかかる。攻撃で解除されるがアイテム使用では解除されない。過信して敵陣の奥へ入りすぎるのが典型的な死因


3. フィクセーション【パッシブ】
- 効果:同一の敵を撃ち続けるほどダメージが累積強化される(1発1スタック、ヘッドショットは3スタック。9月16日のパッチで2から3に)
- 使いどころ:常時発動。「対象を切り替えず一人を撃ち切る」というHazeの戦い方そのものを規定するスキル
- 注意点:対象分散はHazeの火力を殺す。フォーカスの原則(集団戦の記事参照)を最も体現すべきヒーロー

4. バレットダンス【ウルト】
- 効果:舞うように高速の自動射撃を周囲の敵へ浴びせる
- 使いどころ:装備が揃った中盤以降の集団戦を刈り取る主砲。側面や背後、敵が固まった瞬間に
- 「取っておく」条件:敵のCC(KnockdownやCursed Relic等の妨害アイテム)が残っている間は撃たない。止められたウルトはただの的


スキル上げの順番
パッシブと生存スキルを軸に、ビルドと対面で調整。詳細はHazeビルドガイドで扱っています。
つなげると強いコンボ
単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。
| コンボ | 手順 | 狙いどころ |
|---|---|---|
| 寝かせてから集中 | スリープダガー で眠らせる → 起きる直前から フィクセーション のスタックを積み始める | 眠りは被弾で解けるので、削り切れる算段がついてから起こす |
| 消えて背後から | スモークボム で位置を切る → 背後に回って バレットダンス | 透明中の移動強化を「逃げ」ではなく「回り込み」に使う |
※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。
おすすめアイテム
- 序盤:ファーム効率と継戦(弾薬・リロード・吸血系)を最優先。キル用より「育つため」の買い物
- 中盤:連射・弾威力のコア武器アイテムを積み、パワースパイクを作る
- 状況別:ウルト保護にUnstoppable系・バリア系、看破対策に生存アイテム。敵が弾薬耐性を積んだら、耐性を下げるデバフ系で対抗。Metal Skin は発動中の5秒間だけ弾が効かなくなるアイテムなので、その間は別の敵を撃つか、切れるのを待つ
マッチアップ
▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| 序盤の圧が強いレーン支配型 | 育つ前に潰される | 無理せず経験値とソウルの回収に徹する。凌げば勝ち |
| 対武器防御・CCの厚い構成 | ウルトと銃を両方止められる | 入るタイミングを遅らせ、CCが吐かれた後に仕事する |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 孤立したファーム中の敵 | 隠密+眠りの暗殺が最も刺さる状況 |
| 柔らかい遠距離型 | 詰め切れば火力勝負で圧勝できる |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| CC・スロウの厚い前衛(Kelvin、Dynamo等) | 敵を止めてくれる時間はすべてHazeの火力時間になる |
| 序盤を支配できるレーナー | Hazeの弱い時間を味方の強い時間で覆い隠せる |
Haze対策(敵視点)
育つ前に叩くのが大原則です。序盤からガンクで潰す、ファームを妨害する、そして終盤は固まって行動し孤立を作らない。ウルトにはCCを合わせるのが最も確実で、対武器防御アイテムも有効です。
フェーズ別立ち回り
- 序盤:死なずに稼ぐ。それだけの時間。キル欲を捨ててソウル/分を最大化する
- 中盤:ジャングル回収を回しつつ、隠密で孤立した敵だけを摘む
- 終盤:主役の時間。ただし開幕には入らず、敵のCCと視線が前衛に向いた「2拍目」に側面から入る
※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。







