【Deadlock】Abrams(エイブラムス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Abramsはどんなヒーロー?(3行サマリー)

ショットガンと拳で敵陣に殴り込む、生粋の前衛ブロウラー(喧嘩屋)です。回復と被ダメージ分散の仕組みにより異常にしぶとく、近距離戦では最強格。一言でいえば「殴り合いを挑まれたら断れない、そして大抵勝つヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Abramsは酒と喧嘩を愛するハードボイルドな私立探偵。美術品の盗難から儀式殺人まで、机に届いた事件は選ばず、そして必ず解決してきたニューヨーク探偵業界の名物男です。

そんな彼の日常は、ある朝オフィスの机に置かれていた一冊の「魔導書(Tome)」で終わりを告げます。添えられていたのは、黒曜石の血で走り書きされた「奴らに渡すな」というメモだけ。以来、自宅への侵入は複数回、オフィスは荒らされ、車は爆破。何が起きているのか、誰が敵なのか──それを突き止めるべく、Abramsは自ら儀式の戦いに身を投じています。(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

※数値はパッチ変動のためゲーム内で確認。

項目 傾向
武器 近距離・ショットガン(拡散、至近で最大火力)
耐久 非常に高い(回復・分散込みで実効耐久トップ級)
機動力 スキル依存(突進とウルトで距離を詰める)

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 800 12位
体力自然回復 1.5 /秒 24位
移動速度 6.4 m/s 32位
スプリント加算 +1.6 m/s
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 50
重近接ダメージ 116

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 純前衛
系統 タンク+近接火力(ブロウラー)
強い時間帯 アーリー〜ミッド。レイトも前衛として機能
難易度 ★☆☆(初心者に最もおすすめできる1体)
求められる技術 判断寄り(距離を詰める過程の設計)

スキル紹介

1. Siphon Life(サイフォンライフ)

  • 効果:周囲の敵から継続的に体力を吸収する
  • 使いどころ:接近戦の継戦能力の核。敵に張り付いてから起動し、殴り合いの体力収支を逆転させる
  • 注意点:離れた敵には無意味。起動してから接近するのは無駄撃ちの典型

2. Shoulder Charge(ショルダーチャージ)

  • 効果:前方への突進。敵を壁に叩きつけるとスタン
  • 使いどころ:接近手段兼CC。壁のある地形で当てるのが本領で、路地・室内はAbramsの狩場
  • 注意点:外すと丸腰で敵のど真ん中。逃げ道の確認と、壁の位置を見てから撃つ癖を。突進は途中キャンセルで勢いだけ残せるため、移動技としても一級品です

3. Infernal Resilience(インファーナルレジリエンス)【パッシブ】

  • 効果:受けたダメージの一部を即時ではなく時間をかけて受け取る
  • 使いどころ:常時発動。「即死しない」性質がバーストへの耐性となり、回復と組み合わせると実質耐久が跳ね上がる
  • 注意点:後払いのダメージは消えたわけではない。連戦は見た目の体力以上に危険

4. Seismic Impact(サイズミックインパクト)【ウルト】

  • 効果:跳躍して着地点に叩きつけ、範囲の敵を打ち上げ・スタン。落下は射撃キーで即時化でき、飛行中の敵に衝突すれば地面まで引きずり落とせる
  • 使いどころ:集団戦の開始ボタン。敵後衛への飛び込み、逃げる敵への追撃、囲まれた際の仕切り直しにも
  • 「取っておく」条件:敵が固まった瞬間、または味方のフォローが確実な時。単独で敵陣の奥に落ちるのは自殺

スキル上げの順番

Siphon Lifeを軸に、レーンの相手次第でShoulder Chargeと使い分け。パッシブ強化は地味に実効耐久を大きく伸ばします。

おすすめアイテム

  • 序盤:Extra Health / Melee Lifesteal系(殴り合いの土俵を強化)、Extra Stamina(接近の布石)
  • 中盤:Bullet Lifesteal、Enduring Speed(張り付き性能)、Return Fire(殴られながら勝つ)
  • 状況別:CCが辛いならDebuff Remover、対アンチヒールなら素の体力・防御へシフト

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
Wraith / Vindicta等の遠距離型 接近する前に削られる 地形で射線を切って詰める。開けたレーンでは無理をしない
スロウ・ノックバック持ち 接近そのものを拒否される 移動系アイテムとウルトで強引に距離を消す

カモにできる

ヒーロー 理由
柔らかい後衛全般 張り付いた時点でAbramsの土俵。吸収で殴り勝てる
近接同士の殴り合いを挑む相手 素の耐久と回復量で正面の殴り合いは最強格

味方シナジー

ヒーロー 理由
Kelvin / Dynamo等の支援型 前衛の生存が支援で伸び、敵陣での暴れ時間が延びる
スロウ・CC持ち 敵を止めてくれる味方は、Abramsの「届かない」弱点を消してくれる

Abrams対策(敵視点)

距離を保つことがすべてです。壁際に立たない(チャージのスタン条件を消す)、体力有利でも深追いしない(吸収で捲られる)、アンチヒール(Healbane等)で回復を切る。加えて、壁スタン後にAbramsが狙う強攻撃(ヘビーメレー)はパリィの絶好の的です。この読み合いを知っているだけで生存率が変わります。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:ショットガンの強い距離でラストヒットを取り合い、体力差がついたら殴りに行く
  • 中盤:ガンク役として機能。ウルトの縦機動はマップ移動にも使える
  • 終盤:集団戦の壁兼起点。後衛に触り続けて敵の火力を自分に集め、その間に味方が勝つ
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次