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【Deadlock】Abrams(エイブラムス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

【Deadlock】Abrams(エイブラムス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
目次

Abramsはどんなヒーロー?(3行サマリー)

ショットガンと拳で敵陣に殴り込む、生粋の前衛ブロウラー(喧嘩屋)です。回復の手段が多く、受けたダメージの一部を後から回復するパッシブもあるため非常にしぶとく、近距離戦では最強格。一言でいえば「近距離の殴り合いを得意とし、多くの相手に優位を取りやすいヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Abramsは酒と喧嘩を愛するハードボイルドな私立探偵。美術品の盗難から儀式殺人まで、机に届いた事件は選ばず、そして必ず解決してきたニューヨーク探偵業界の名物男です。

そんな彼の日常は、ある朝オフィスの机に置かれていた一冊の「魔導書(Tome)」で終わりを告げます。添えられていたのは、黒曜石の血で走り書きされた「奴らに渡すな」というメモだけ。以来、自宅への侵入は複数回、オフィスは荒らされ、車は爆破。何が起きているのか、誰が敵なのか──それを突き止めるべく、Abramsは自ら儀式の戦いに身を投じています。(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

以下の数値とスキル名は、ゲーム内の詳細画面をもとに掲載しています。

項目 傾向
武器 近距離・ショットガン(拡散、至近で最大火力)
耐久 非常に高い(回復込みで実効耐久トップ級)
機動力 スキル依存(突進とウルトで距離を詰める)

実数値データ(ゲーム内表示)

ヒーロー選択画面に表示される数値です。アイテムやアビリティ強化後の値とは異なります。

項目 表示値
最大HP 800
HPリジェネ 1.5 /秒
移動速度 6.4 m/s
スプリント加算 +1.6 m/s
スタミナ 3
スタミナクールダウン 4.5秒
近接弱攻撃 50
近接強攻撃 116
スピリットパワー 0

武器「ケースクローズド」

近距離向けの拡散射撃。弾を1発ずつリロードでき、途中で中断できます。

エイブラムス:武器ステータスのゲーム内詳細画面
武器ステータス。画像をタップすると原寸で確認できます。
項目 表示値
DPS 45
弾薬ダメージ 3.6
発射速度 1.59発/秒
弾数 9
リロード時間 0.35秒
弾速 610 m/s
減衰距離 17〜40m

※弾薬ダメージは画面の表記です。ショットガン1射の合計ダメージとは区別してください。

恩恵による成長

恩恵ごとの増加ステータスは、基礎弾薬ダメージ+0.10、基礎近接ダメージ+1.7、スピリットパワー+1.1、基礎HP+49。画面では35回目の恩恵で上限到達、アビリティ解放は0・2・4・7回目と案内されています。

耐久・スピリット・成長のゲーム内画像を見る(3枚)
エイブラムス:バイタリティステータスのゲーム内詳細画面
バイタリティステータス。画像をタップすると原寸で確認できます。
エイブラムス:スピリットステータスのゲーム内詳細画面
スピリットステータス。画像をタップすると原寸で確認できます。
エイブラムス:恩恵の報酬と増加ステータスのゲーム内詳細画面
恩恵の報酬と増加ステータス。画像をタップすると原寸で確認できます。

出典:ゲーム内ヒーロー詳細画面。数値・仕様は今後のアップデートで変わる場合があります。

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 純前衛
系統 タンク+近接火力(ブロウラー)
強い時間帯 アーリー〜ミッド。レイトも前衛として機能
難易度 ★☆☆(初心者に最もおすすめできる1体)
求められる技術 判断寄り(距離を詰める過程の設計)

スキル紹介

各スキル冒頭の画像は、ゲーム内の説明パネルを切り抜いたものです。使用場面の画像は、敵との位置関係やエフェクトが分かる範囲を掲載しています。表の1・2・5 APは各強化段階に必要なポイントで、累計ではありません。ダメージ欄のスピリット倍率も併記しています。

1. サイフォンライフ

エイブラムス:サイフォンライフのゲーム内詳細画面
サイフォンライフ。画像をタップすると原寸で確認できます。
  • 効果:周囲の敵から継続的に体力を吸収する
  • 使いどころ:接近戦の継戦能力の核。敵に張り付いてから起動し、殴り合いの体力収支を逆転させる
  • 注意点:離れた敵には無意味。起動してから接近するのは無駄撃ちの典型

ゲーム内の基本値:範囲8m/ダメージ22/秒(スピリット倍率0.6)/継続4秒/クールダウン42秒。ヒーローへのライフスティール70%、非ヒーローには35%。

強化に必要なAP 追加効果
1 AP クールダウン−20秒
2 AP 継続時間+2秒
5 AP 範囲+2m、DPS+18、スピリットスケーリング上昇

使用中の様子

サイフォンライフを使用し、青い範囲内の敵に継続ダメージを与えている場面
サイフォンライフ使用中。青いエフェクトの範囲内に敵を捉え、継続ダメージを与えている場面です。

2. ショルダーチャージ

エイブラムス:ショルダーチャージのゲーム内詳細画面
ショルダーチャージ。画像をタップすると原寸で確認できます。
  • 効果:前方への突進。敵を壁に叩きつけるとスタン
  • 使いどころ:接近手段兼CC。壁のある地形で当てるのが本領で、路地・室内はAbramsの狩場
  • 注意点:外すと丸腰で敵のど真ん中。逃げ道の確認と、壁の位置を見てから撃つ癖を。突進は途中キャンセルで勢いだけ残せるため、移動技としても一級品です

ゲーム内の基本値:突進時間1.4秒/クールダウン33秒。ヒーロー衝突時に30ダメージ(スピリット倍率1.4)とノックアップ。壁に押し込むと0.3秒スタン。

強化に必要なAP 追加効果
1 AP 3秒間、32%のスロウを付与
2 AP 壁ヒット時のスタン時間+0.8秒
5 AP クールダウン−18秒。ヒーロー衝突時、6秒間武器ダメージ+1.5

突進中と壁への衝突後

ショルダーチャージの突進中。肩を低くして敵へ走り込んでいます。この場面ではサイフォンライフも同時に使用しています。
ショルダーチャージの突進中。肩を低くして敵へ走り込んでいます。この場面ではサイフォンライフも同時に使用しています。
ショルダーチャージで敵を階段の側面へ押し込み、スタンさせた場面
ショルダーチャージで敵を階段の側面へ押し込んだ場面。敵の頭上にスタンの表示が出ています。

3. ヘル・レジリエンス【パッシブ】

エイブラムス:ヘル・レジリエンスのゲーム内詳細画面
ヘル・レジリエンス。画像をタップすると原寸で確認できます。
  • 効果:防御面の基礎能力が上がる。ダメージを受けると、受けた量の一部(13%)を20秒かけて回復する。強化はT1で最大体力+200、T2で近接ライフスティール+18%、T3で回復する割合+9%とデバフ耐性+20%
  • 使いどころ:常時発動。殴り合っている間も、受けたダメージのぶんだけ体力が戻り続ける。サイフォンライフ などの回復と重なると、実質の耐久が大きく伸びる
  • 注意点:回復は20秒かけて少しずつ入るので、一瞬で大きく削られるバーストは防げない。削られた直後は、見た目の体力どおりの余裕しかないと考える

ゲーム内の基本値:受けたダメージの13%を20秒かけて回復するパッシブ。HPリジェネ+1。

強化に必要なAP 追加効果
1 AP 最大HP+200
2 AP 近接ライフスティール+18%
5 AP デバフ耐性+20%、被ダメージのリジェネ+9%

4. サイズミック・インパクト【ウルト】

エイブラムス:サイズミック・インパクトのゲーム内詳細画面
サイズミック・インパクト。画像をタップすると原寸で確認できます。
  • 効果:跳躍して着地点に叩きつけ、範囲の敵を打ち上げ・スタン。落下は射撃キーで即時化でき、飛行中の敵に衝突すれば地面まで引きずり落とせる
  • 使いどころ:集団戦の開始ボタン。敵後衛への飛び込み、逃げる敵への追撃、囲まれた際の仕切り直しにも
  • 「取っておく」条件:敵が固まった瞬間、または味方のフォローが確実な時。単独で敵陣の奥に落ちるのは自殺行為

ゲーム内の基本値:範囲9m/ダメージ100(スピリット倍率2.3)/スタン1.6秒/クールダウン215秒。

強化に必要なAP 追加効果
1 AP クールダウン−30秒
2 AP スタン継続時間+0.8秒
5 AP 発動後5秒間アンストッパブルになり、衝撃範囲+6m

跳躍から着地まで

サイズミック・インパクトで跳躍し、円形の着地点を狙っている場面
サイズミック・インパクトの跳躍中。地面の円で着地位置を確認できます。画像は最終強化後の状態です。
サイズミック・インパクトの着地で衝撃が広がり、敵がスタンしている場面
着地時には地面に衝撃が広がり、範囲内の敵に「スタン状態」の表示が出ています。

スキル上げの順番

サイフォンライフを軸に、レーンの相手次第でショルダーチャージと使い分け。パッシブ強化は地味に実効耐久を大きく伸ばします。

つなげると強いコンボ

単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。

コンボ 手順 狙いどころ
壁ドンからの本命 ショルダーチャージ で壁へ叩きつけ → スタン中に サイフォンライフ を密着で回す スタンが切れる前に吸収を始めるのが肝。逃げられてから使うと当たらない
上から落として捕まえる サイズミック・インパクト で着地スタン → ショルダーチャージ で追撃、または味方の火力に合わせる 飛行中の敵にも当たる。高所の敵を地面へ引きずり下ろす用途が本命

※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。

おすすめアイテム

  • 序盤:Extra Health / Melee Lifesteal系(殴り合いの土俵を強化)、Extra Stamina(接近の布石)
  • 中盤:Bullet Lifesteal、Enduring Speed(張り付き性能)、Return Fire(殴られながら勝つ)
  • 状況別:CCが辛いならDebuff ReducerかDispel Magic、対アンチヒールなら素の体力・防御へシフト

マッチアップ

▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
Wraith / Vindicta等の遠距離型 接近する前に削られる 地形で射線を切って詰める。開けたレーンでは無理をしない
スロウ・ノックバック持ち 接近そのものを拒否される 移動系アイテムとウルトで強引に距離を消す

カモにできる

ヒーロー 理由
柔らかい後衛全般 張り付いた時点でAbramsの土俵。吸収で殴り勝てる
近接同士の殴り合いを挑む相手 素の耐久と回復量で正面の殴り合いは最強格

味方シナジー

ヒーロー 理由
Kelvin / Dynamo等の支援型 前衛の生存が支援で伸び、敵陣での暴れ時間が延びる
スロウ・CC持ち 敵を止めてくれる味方は、Abramsの「届かない」弱点を消してくれる

Abrams対策(敵視点)

距離を保つことがすべてです。壁際に立たない(チャージのスタン条件を消す)、体力有利でも深追いしない(吸収で捲られる)、アンチヒール(Healbane等)で回復を切る。加えて、壁スタン後にAbramsが狙う強攻撃(ヘビーメレー)はパリィの絶好の的です。この読み合いを知っているだけで生存率が変わります。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:ショットガンの強い距離でラストヒットを取り合い、体力差がついたら殴りに行く
  • 中盤:ガンク役として機能。ウルトの縦機動はマップ移動にも使える
  • 終盤:集団戦の壁兼起点。後衛に触り続けて敵の火力を自分に集め、その間に味方が勝つ

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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