Abramsはどんなヒーロー?(3行サマリー)
ショットガンと拳で敵陣に殴り込む、生粋の前衛ブロウラー(喧嘩屋)です。回復の手段が多く、受けたダメージの一部を後から回復するパッシブもあるため非常にしぶとく、近距離戦では最強格。一言でいえば「近距離の殴り合いを得意とし、多くの相手に優位を取りやすいヒーロー」です。
背景設定(ロア)
Abramsは酒と喧嘩を愛するハードボイルドな私立探偵。美術品の盗難から儀式殺人まで、机に届いた事件は選ばず、そして必ず解決してきたニューヨーク探偵業界の名物男です。
そんな彼の日常は、ある朝オフィスの机に置かれていた一冊の「魔導書(Tome)」で終わりを告げます。添えられていたのは、黒曜石の血で走り書きされた「奴らに渡すな」というメモだけ。以来、自宅への侵入は複数回、オフィスは荒らされ、車は爆破。何が起きているのか、誰が敵なのか──それを突き止めるべく、Abramsは自ら儀式の戦いに身を投じています。(出典:公式ロアの要約)
基礎ステータス(傾向)
以下の数値とスキル名は、ゲーム内の詳細画面をもとに掲載しています。
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 近距離・ショットガン(拡散、至近で最大火力) |
| 耐久 | 非常に高い(回復込みで実効耐久トップ級) |
| 機動力 | スキル依存(突進とウルトで距離を詰める) |
実数値データ(ゲーム内表示)
ヒーロー選択画面に表示される数値です。アイテムやアビリティ強化後の値とは異なります。
| 項目 | 表示値 |
|---|---|
| 最大HP | 800 |
| HPリジェネ | 1.5 /秒 |
| 移動速度 | 6.4 m/s |
| スプリント加算 | +1.6 m/s |
| スタミナ | 3 |
| スタミナクールダウン | 4.5秒 |
| 近接弱攻撃 | 50 |
| 近接強攻撃 | 116 |
| スピリットパワー | 0 |
武器「ケースクローズド」
近距離向けの拡散射撃。弾を1発ずつリロードでき、途中で中断できます。

| 項目 | 表示値 |
|---|---|
| DPS | 45 |
| 弾薬ダメージ | 3.6 |
| 発射速度 | 1.59発/秒 |
| 弾数 | 9 |
| リロード時間 | 0.35秒 |
| 弾速 | 610 m/s |
| 減衰距離 | 17〜40m |
※弾薬ダメージは画面の表記です。ショットガン1射の合計ダメージとは区別してください。
恩恵による成長
恩恵ごとの増加ステータスは、基礎弾薬ダメージ+0.10、基礎近接ダメージ+1.7、スピリットパワー+1.1、基礎HP+49。画面では35回目の恩恵で上限到達、アビリティ解放は0・2・4・7回目と案内されています。
耐久・スピリット・成長のゲーム内画像を見る(3枚)



出典:ゲーム内ヒーロー詳細画面。数値・仕様は今後のアップデートで変わる場合があります。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 純前衛 |
| 系統 | タンク+近接火力(ブロウラー) |
| 強い時間帯 | アーリー〜ミッド。レイトも前衛として機能 |
| 難易度 | ★☆☆(初心者に最もおすすめできる1体) |
| 求められる技術 | 判断寄り(距離を詰める過程の設計) |
スキル紹介
各スキル冒頭の画像は、ゲーム内の説明パネルを切り抜いたものです。使用場面の画像は、敵との位置関係やエフェクトが分かる範囲を掲載しています。表の1・2・5 APは各強化段階に必要なポイントで、累計ではありません。ダメージ欄のスピリット倍率も併記しています。
1. サイフォンライフ

- 効果:周囲の敵から継続的に体力を吸収する
- 使いどころ:接近戦の継戦能力の核。敵に張り付いてから起動し、殴り合いの体力収支を逆転させる
- 注意点:離れた敵には無意味。起動してから接近するのは無駄撃ちの典型
ゲーム内の基本値:範囲8m/ダメージ22/秒(スピリット倍率0.6)/継続4秒/クールダウン42秒。ヒーローへのライフスティール70%、非ヒーローには35%。
| 強化に必要なAP | 追加効果 |
|---|---|
| 1 AP | クールダウン−20秒 |
| 2 AP | 継続時間+2秒 |
| 5 AP | 範囲+2m、DPS+18、スピリットスケーリング上昇 |
使用中の様子

2. ショルダーチャージ

- 効果:前方への突進。敵を壁に叩きつけるとスタン
- 使いどころ:接近手段兼CC。壁のある地形で当てるのが本領で、路地・室内はAbramsの狩場
- 注意点:外すと丸腰で敵のど真ん中。逃げ道の確認と、壁の位置を見てから撃つ癖を。突進は途中キャンセルで勢いだけ残せるため、移動技としても一級品です
ゲーム内の基本値:突進時間1.4秒/クールダウン33秒。ヒーロー衝突時に30ダメージ(スピリット倍率1.4)とノックアップ。壁に押し込むと0.3秒スタン。
| 強化に必要なAP | 追加効果 |
|---|---|
| 1 AP | 3秒間、32%のスロウを付与 |
| 2 AP | 壁ヒット時のスタン時間+0.8秒 |
| 5 AP | クールダウン−18秒。ヒーロー衝突時、6秒間武器ダメージ+1.5 |
突進中と壁への衝突後


3. ヘル・レジリエンス【パッシブ】

- 効果:防御面の基礎能力が上がる。ダメージを受けると、受けた量の一部(13%)を20秒かけて回復する。強化はT1で最大体力+200、T2で近接ライフスティール+18%、T3で回復する割合+9%とデバフ耐性+20%
- 使いどころ:常時発動。殴り合っている間も、受けたダメージのぶんだけ体力が戻り続ける。サイフォンライフ などの回復と重なると、実質の耐久が大きく伸びる
- 注意点:回復は20秒かけて少しずつ入るので、一瞬で大きく削られるバーストは防げない。削られた直後は、見た目の体力どおりの余裕しかないと考える
ゲーム内の基本値:受けたダメージの13%を20秒かけて回復するパッシブ。HPリジェネ+1。
| 強化に必要なAP | 追加効果 |
|---|---|
| 1 AP | 最大HP+200 |
| 2 AP | 近接ライフスティール+18% |
| 5 AP | デバフ耐性+20%、被ダメージのリジェネ+9% |
4. サイズミック・インパクト【ウルト】

- 効果:跳躍して着地点に叩きつけ、範囲の敵を打ち上げ・スタン。落下は射撃キーで即時化でき、飛行中の敵に衝突すれば地面まで引きずり落とせる
- 使いどころ:集団戦の開始ボタン。敵後衛への飛び込み、逃げる敵への追撃、囲まれた際の仕切り直しにも
- 「取っておく」条件:敵が固まった瞬間、または味方のフォローが確実な時。単独で敵陣の奥に落ちるのは自殺行為
ゲーム内の基本値:範囲9m/ダメージ100(スピリット倍率2.3)/スタン1.6秒/クールダウン215秒。
| 強化に必要なAP | 追加効果 |
|---|---|
| 1 AP | クールダウン−30秒 |
| 2 AP | スタン継続時間+0.8秒 |
| 5 AP | 発動後5秒間アンストッパブルになり、衝撃範囲+6m |
跳躍から着地まで


スキル上げの順番
サイフォンライフを軸に、レーンの相手次第でショルダーチャージと使い分け。パッシブ強化は地味に実効耐久を大きく伸ばします。
つなげると強いコンボ
単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。
| コンボ | 手順 | 狙いどころ |
|---|---|---|
| 壁ドンからの本命 | ショルダーチャージ で壁へ叩きつけ → スタン中に サイフォンライフ を密着で回す | スタンが切れる前に吸収を始めるのが肝。逃げられてから使うと当たらない |
| 上から落として捕まえる | サイズミック・インパクト で着地スタン → ショルダーチャージ で追撃、または味方の火力に合わせる | 飛行中の敵にも当たる。高所の敵を地面へ引きずり下ろす用途が本命 |
※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。
おすすめアイテム
- 序盤:Extra Health / Melee Lifesteal系(殴り合いの土俵を強化)、Extra Stamina(接近の布石)
- 中盤:Bullet Lifesteal、Enduring Speed(張り付き性能)、Return Fire(殴られながら勝つ)
- 状況別:CCが辛いならDebuff ReducerかDispel Magic、対アンチヒールなら素の体力・防御へシフト
マッチアップ
▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| Wraith / Vindicta等の遠距離型 | 接近する前に削られる | 地形で射線を切って詰める。開けたレーンでは無理をしない |
| スロウ・ノックバック持ち | 接近そのものを拒否される | 移動系アイテムとウルトで強引に距離を消す |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 柔らかい後衛全般 | 張り付いた時点でAbramsの土俵。吸収で殴り勝てる |
| 近接同士の殴り合いを挑む相手 | 素の耐久と回復量で正面の殴り合いは最強格 |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| Kelvin / Dynamo等の支援型 | 前衛の生存が支援で伸び、敵陣での暴れ時間が延びる |
| スロウ・CC持ち | 敵を止めてくれる味方は、Abramsの「届かない」弱点を消してくれる |
Abrams対策(敵視点)
距離を保つことがすべてです。壁際に立たない(チャージのスタン条件を消す)、体力有利でも深追いしない(吸収で捲られる)、アンチヒール(Healbane等)で回復を切る。加えて、壁スタン後にAbramsが狙う強攻撃(ヘビーメレー)はパリィの絶好の的です。この読み合いを知っているだけで生存率が変わります。
フェーズ別立ち回り
- 序盤:ショットガンの強い距離でラストヒットを取り合い、体力差がついたら殴りに行く
- 中盤:ガンク役として機能。ウルトの縦機動はマップ移動にも使える
- 終盤:集団戦の壁兼起点。後衛に触り続けて敵の火力を自分に集め、その間に味方が勝つ
※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。




