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【ビルド紹介 No.36】ビルド更新後 勝率66.8% Baba「lomein build」ビルド

BUILD FILE No.36 バーバのビルド 930889、268試合で勝率66.8%
BUILD FILE No.36集計日 2026年11月10日ランク戦・ビルド更新後BUILD FILE の一覧

ランク戦268試合で勝率66.8%を記録した、Baba(バーバ)の「lomein build」を紹介します。同じ期間のバーバ全体は3,540試合で勝率57.5%でした。

スレッドサップを最初に最大強化し、射程と回転を補って近距離で戦う構成です。序盤はスピリットストライクからスピリットスナッチにつなぎます。中盤は、エクステンダーとコンプレッサーをあしながおばあちゃんに付与します。全26品(スピリット14品、耐久11品、武器1品)で、同期間のバーバ全体の購入率はエクストラチャージ 95.5%、トーメントパルス 89.4%、スピリットスナッチ 70.1%でした。

目次

成績

項目内容
ビルドlomein build(ID 930889・v7、2026年11月9日09:02更新)
試合数と勝敗268試合、179勝89敗、157人。100試合以上使われた3本のうち使用試合数1位
勝率66.8%(95%の範囲 61.0〜72.2%)
バーバ全体57.5%(3,540試合)。差は+9.3ポイント
ビルド更新前掲載する構成と成績の期間をそろえるため、v7の更新時刻以降で比較しました。
11月5日のバランス調整後集計期間の全試合がバランス調整後です。
ランク戦シーズン2開始後集計期間の全試合がシーズン2開始後です。
集計の条件2026年11月9日09:02〜11月10日21:59(日本時間)。ランク戦、ランク帯指定なし

ビルドレシピ

正式ビルド名 lomein build
ゲーム内検索用のビルドID 930889

BUILD RECIPE
lomein build
左の色は系統(紫がスピリット、緑が耐久、橙が武器)です。数字は切り替えられます。並びは作者の順で、番号は作者の並び順です。
  • ミスティックエクスパンダーの付与先はスレッドサップです。
  • 中盤のエクステンダーとコンプレッサーの付与先は、どちらもあしながおばあちゃんに指定されています。
バーバのビルドID 930889のゲーム内装備一覧。序盤・中盤・終盤の3区分。
ゲーム内のビルド画面。

アビリティの振り方

スレッドサップを最初に解放します。あしながおばあちゃんを強化2まで上げてから、スレッドサップを最初に最大強化。その後はバーバの特製紅茶、あしながおばあちゃん、鳥の餌付けの順に仕上げます。

順番ポイントの使い道
1スレッドサップ 解放
2あしながおばあちゃん 解放
3バーバの特製紅茶 解放
4鳥の餌付け 解放
5スレッドサップ 強化1
6スレッドサップ 強化2
7あしながおばあちゃん 強化1
8あしながおばあちゃん 強化2
9スレッドサップ 強化3
10鳥の餌付け 強化1
11バーバの特製紅茶 強化1
12バーバの特製紅茶 強化2
13バーバの特製紅茶 強化3
14あしながおばあちゃん 強化3
15鳥の餌付け 強化2
16鳥の餌付け 強化3
バーバのビルドID 930889の概要画面。版7、更新日とアビリティの振り順。
ゲーム内の概要画面。

作者コメント(和訳)

強すぎる。

ポイント

  • 序盤はスピリット6品と耐久3品。 エクストラチャージ、ミスティックリジェネ、スピリットストライクから始まり、トーメントパルスとスピリットスナッチに続きます。
  • 中盤は射程とクールダウンを重視。 エクステンダー、コンプレッサー、スーパーエクステンダーが先頭に並びます。
  • 終盤は耐久装備が7品。 プレートアーマー、メタルスキン、アンストッパブル、インドミタブルなどが並びます。

見立て

No.03で紹介した「BABA [LIGHTBRINGER]」は、バーバの特製紅茶を先に最大強化する型でした。今回はスレッドサップを先に仕上げ、序盤からスピリットスナッチとトーメントパルスを組み合わせます。編集部では、射程を伸ばしたスレッドサップで相手に触り、あしながおばあちゃんや耐久装備で近距離の交戦を続ける狙いと見ています。

試すなら

  • ゲーム内でビルドID 930889 を検索し、v7の装備と振り方を確認する。
  • 序盤の装備をそろえ、あしながおばあちゃんの強化2を挟んでからスレッドサップを最大強化する。
  • 終盤は敵の射撃や行動妨害の強さに合わせて、プレートアーマーやアンストッパブルを検討する。

データの見方と出典

  • ビルドを選んだ試合と同期間のバーバ全体の比較です。ヒーロー全体にはこのビルドを選んだ試合も含まれ、使用者の腕前や対面は調整していません。
  • 成績は同じビルドIDで集計されます。集計をv7の更新時刻以降に絞りました。
誤差の範囲の下限・上限の計算方法

勝ち数を 179、試合数 n を 268、z を 1.96 とし、勝率 p を 0.6679 としました。

  • 中心 =(p + z² ÷(2 × n))÷(1 + z² ÷ n)= 0.6655
  • 半幅 = z × √(p ×(1 − p)÷ n + z² ÷(4 × n²))÷(1 + z² ÷ n)= 0.0560
  • 下限 = 中心 − 半幅 = 61.0%/上限 = 中心 + 半幅 = 72.2%

出典はdeadlock-api.comの公開集計とビルド公開データ、Valveの公式告知です。ランク戦データ取得日は2026年11月10日です。シーズン2開始後の集計は11月6日06:00(日本時間)からです。

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