DEADLOCK PRESSの全記事を、カテゴリごとにタイトル順で並べた索引です。新着順に読みたい場合は記事一覧をご覧ください。目的別の入口はDeadlock まとめにあります。
ヒーロー攻略(60本)
- 【Deadlock】アンチピック完全版:38ヒーロー対面相性早見表
- Abrams(エイブラムス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Abramsビルドガイド:初心者向け構成と殴り合いの伸ばし方
- Apollo(アポロ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Baba(バーバ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- 【ビルド紹介 No.03】Baba「BABA [ LIGHTBRINGER ]」ビルド(新マップ環境)
- Bebop(ビバップ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Bebopビルドガイド:型別アイテム構成とスキルオーダー
- Billy(ビリー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Calico(キャリコ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Celeste(セレステ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- 【ビルド紹介 No.04】Celeste「Dew」ビルド(新マップ環境)
- Deadman Danny(デッドマン・ダニー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Doorman(ドアマン)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Drifter(ドリフター)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Dynamo(ダイナモ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Graves(グレイヴス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Gravesビルドガイド:型別アイテム構成とスキルオーダー
- Grey Talon(グレイタロン)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Haze(ヘイズ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Hazeビルドガイド:型別アイテム構成とスキルオーダー
- 【ビルド紹介 No.01】Haze「twitch.tv/oses」ビルド(新マップ環境)
- Holliday(ホリデイ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Infernus(インフェルナス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Ivy(アイビー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- 【ビルド紹介 No.02】Ivy「Piggy’s Support Ivy」ビルド(新マップ環境)
- Kelvin(ケルビン)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Kelvinビルドガイド:型別アイテム構成とスキルオーダー
- Lady Geist(レディガイスト)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Lash(ラッシュ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Lashビルドガイド:型別アイテム構成とスキルオーダー
- McGinnis(マクギニス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Mina(ミナ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Mirage(ミラージュ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Mo & Krill(モー&クリル)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Paige(ペイジ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Paradox(パラドックス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Pocket(ポケット)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Rat King(ラットキング)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Rem(レム)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Seven(セブン)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Sevenビルドガイド:ファームと範囲火力を最大化する構成
- Shiv(シヴ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Silver(シルバー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Sinclair(シンクレア)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Solomon(ソロモン)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Venator(ヴェナトル)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Venatorビルドガイド:型別アイテム構成とスキルオーダー
- Victor(ヴィクター)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Vindicta(ヴィンディクタ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Violet(バイオレット)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Viscous(ヴィスカス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Vyper(ヴァイパー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Warden(ウォーデン)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Wraith(レイス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Yamato(ヤマト)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
- Tier List 2026年9月29日アップデート版:ヒーロー別の勝率と試合数
- ランク帯別に勝ちやすいヒーロー:下位・中位・上位で強さはどう変わる?
- 試合時間別に勝ちやすいヒーロー:短期決着と長期戦で強さはどう変わる?
- ヒーローロール別早見表:役割の分類と最初の1体の選び方
初心者ガイド(45本)
- 【Deadlock】pingが高い・ラグい時の対処法:原因の切り分けと直し方
- 【Deadlock】ガンナー・キャリーの立ち回り:育つまでが仕事
- 【Deadlock】スピリット・キャスターの立ち回り:エイムより判断
- 【Deadlock】前衛・タンクの立ち回り:壁になるのが仕事ではない
- 【Deadlock】遊撃・暗殺の立ち回り:倒す相手を選ぶのが仕事
- Deadlockとは?始め方・入手方法・必要スペックまとめ【招待のもらい方】
- Deadlock初心者ガイド【完全版】|はじめての1戦から平均ランクまで
- 招待のもらい方:安全な受け取り先と詐欺を避ける3つの基準
- Deadlock初期設定ガイド:最初に見直すべき設定と「感度の考え方」
- Deadlock用語集:初心者が最初に覚えるべき頻出用語まとめ【日英対訳】
- FPS出身者向け入門:エイムが活きる場所と、捨てるべき常識
- MOBA経験者向けDeadlock入門:LoL・Dotaの常識が通じる所と通じない所
- Urn(アーン)の基礎知識:仕組み・運び方・奪い方の原則
- アイテムとビルドの基本思想:3系統の考え方と「買う順番」の決め方
- アビリティポイントの使い方:スキル強化の順番の考え方
- ウェーブ管理入門:兵士の波を操って地形を味方にする
- ガンクの教科書:決まる仕掛け方と、刺されない歩き方
- サポートの立ち回り入門:シューターで「支える」という技術
- ジャングル運用の基礎:キャンプ回収で差をつける「隙間時間」の使い方
- ソウルの仕組み完全ガイド:ラストヒットとディナイが勝敗を分ける理由
- レーンの相方との組み方|役割分担と、1人になった時間の戦い方
- ヒーロー選びの考え方:最初の1体の決め方とヒーロープールの作り方
- 新マップ完全ガイド:全エリアとオブジェクトの配置図(City Never Sleeps)
- Haunt(中立モンスター)全9種の配置図とソウル・HP早見表
- マップとローテーションの考え方:中盤で「どこにいるべきか」の判断基準
- レーン戦の基礎:序盤10分で差をつける5つの原則【FPS出身者向け】
- レーン戦の勝ち方:30秒ウェーブ・ソウル回収・連携の実践ガイド
- 引き際と押す判断|死ぬコストは試合時間で変わる
- マクロとミクロ|判断の「時間の単位」が違う
- ファーム効率を最大化する|移動の無駄を削って時間あたりの収入を上げる
- 移動テクニックの基礎:機動力は第2のエイムである
- 音で勝つDeadlock:足音・アビリティ音を「情報」として使うサウンドプレイ入門
- 近接攻撃とパリィ完全ガイド:読み合いの仕組みと練習法
- 集団戦の基礎:始める条件・フォーカス・ポジショニングの原則
- 初心者がやりがちなNG行動10選:これをやめるだけでランクは上がる
- 序盤・中盤・終盤のフェーズ別チェックリスト:時間帯ごとの「やることリスト」
- 勝ち試合の終わらせ方:リードを勝利に変換するクロージング術
- 対面・カウンターの考え方:マッチアップで「何を変えるか」の思考法
- 敵情報の読み方:Tabキー偵察術でビルドと危険を先読みする
- 防衛設備の攻め方・守り方:ガーディアンからペイトロンまでの攻防原則
- 【Deadlock】タイマー完全ガイド:オブジェクト出現時刻とガーディアン・ウォーカーの耐性が溶ける時間
- 【Deadlock】キャラコン完全ガイド:スタミナ配分とダッシュジャンプ、無料で高さを稼ぐ小技
- 【Deadlock】キャラコン応用編:エアストレイフ・バニーホップ・スーパーグライドの使いどころ
- 【Deadlock】ランク別の人数割合|あなたは上位何%?(シーズン1終了前の分布)
- 【Deadlock】ランクマッチ完全ガイド:参加条件・ランクポイント・昇降格の仕組み
アイテム解説(8本)
- 【Deadlock】アイテム全156種一覧:枠・価格・効果まとめ
- 【Deadlock】コラプトアイテム全90種まとめ|デメリットと効果の一覧(City Never Sleeps)
- 【Deadlock】アンチアイテム完全版:38ヒーロー別・対策アイテム早見表
- スピリットアイテム入門:アビリティビルドの伸ばし方
- 対策アイテム大全:アンチヒール・拘束解除・沈黙「回答の買い方」
- 耐久アイテム入門:「死因に対して買う」防御ビルドの考え方
- 武器アイテム入門:射撃ビルドの組み立て方と系統の読み方
- 【Deadlock】アイテム勝率の読み方:Tier 4が強く見える理由と、比べていい相手
パッチノート(9本)
- 2026年10月14日 パッチ解説|バーバの弱体とデッドマン・ダニーの強化
- 2026年10月5日 パッチ解説|Rat Kingのウルト弱体とSinclairの射程短縮
- 2026年9月29日 大型アップデート「City Never Sleeps」解説|新ヒーロー6体・マップ刷新
- 2026年9月16日 パッチ解説|逆転補正の縮小とパリィ・スロウの仕様変更
- 2026年8月22日 パッチ解説|Celeste一点集中の弱体化
- 2026年8月12日 パッチ解説|McGinnisのタレット再設計とApollo強化
- ランクモード実装 完全解説|2026年7月30日 マッチメイキング刷新
- 2026年7月28日 パッチ解説|Echo Shard・Spirit Burnの再設計
- 2026年7月9日 パッチ解説|Urn運搬の弱体化とRift Trooper強化
コラム(23本)
- 「エイムが悪い」の分解:Deadlockで必要な4種類のエイムと練習法
- 【Deadlock】アンチピックとアンチアイテム:どちらを先に考えるべきか
- 【Deadlock】MODの入れ方|スキン導入の手順と、触ってはいけない領域
- 1日1〜2時間しかない社会人のための上達プラン:時間がない人ほど設計で勝つ
- Deadlockが重い・カクつく時の対処チェックリスト:原因の切り分け方
- Deadlockのためのデバイスと環境:投資対効果で考える優先順位
- Deadlockの配信・動画投稿ガイド:Valveのルールと守るべきライン
- Deadlock上達ロードマップ:ランクを上げたい人が「直す順番」
- アカウントの守り方とコミュニティのマナー:招待詐欺・チート・通報の知識
- チルト対策とプレイ時間管理:連敗を止める「仕組み」の作り方
- デュオ・パーティで勝つ:友達と組む時の役割分担と連携の基本
- なぜDeadlockは「発売前」なのに遊ばれ続けるのか:Valveの開発スタイルとこのゲームの魅力
- パッチノートの読み方:数字の変更から「メタの動き」を読み取る技術
- 開発の歴史:リークから始まった異例のゲームの現在地
- 観戦・リプレイ機能の使い方:試合の見返しと上位プレイヤー観戦の手引き
- 観戦で上達する方法:上位プレイヤーの試合から「盗む」技術
- 起動しない・クラッシュする時の対処チェックリスト
- 統計サイトとリプレイで自分を分析する方法:感覚ではなく数字で上達する
- 野良で勝つコミュニケーション術:ピン・チャット・沈黙の使い分け
- 【Deadlock】大会を壊した「壺を持ち続ける」戦術:Night Shift事件とValveの回答
- 【Deadlock】Night Shiftとは:参加チームと注目プレイヤーの現在地
- 【Deadlock】世界観とロア完全ガイド:儀式の正体、街を動かす組織、38ヒーローの参戦理由
- 【Deadlock】次のアップデートはいつ・何が来る?|公式発表とリーク情報の見分け方



