【Deadlock】Grey Talon(グレイタロン)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Grey Talonはどんなヒーロー?(3行サマリー)

精霊の弓で遠距離から敵を射抜く、狩人型のスナイパーです。チャージショットの一撃と、低体力の敵を狩り取る梟のウルトで、削りから処刑までを遠隔で完結させます。一言でいえば「間合いの外から獲物を追い詰める老練の狩人」です。

背景設定(ロア)

Wesley Grey Talonは、人を喰らう怪物を狩る組織「Baxter Society」の創設メンバー。約40年を怪物狩りに捧げた末に弓を置き、ようやく家族との時間を取り戻した老狩人です。妻と過ごし、孫を可愛がり、毎週水曜には家族全員の夕食を作る──彼は幸せでした。

そして、あの電話が鳴ります。当局は「不慮の火事」と言いました。しかしWesleyには分かっていました。息子の妻は思考ひとつで炎を消せるイクシア人。焼死体で見つかったのなら、火が付くずっと前に殺されていたはずなのです。老狩人は再び弓を取りました。犯人を見つけたその時には、血の報いがあるでしょう。(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 遠距離・単発チャージ型(弓)
耐久 低い
機動力 滞空・跳躍系の独特な機動を持つ

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 780 14位
体力自然回復 1.5 /秒 24位
移動速度 6.3 m/s 34位
スプリント加算 +1.6 m/s
スタミナ 4 1位
軽近接ダメージ 50
重近接ダメージ 116

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 純後衛
系統 遠距離スピリットポーク+処刑
強い時間帯 ミッド〜レイト
難易度 ★★★(単発武器ゆえエイム依存度が最高クラス)
求められる技術 偏差込みの精密エイム

スキル紹介

1. Charged Shot(チャージドショット)

  • 効果:溜めて放つ貫通の一射。スピリットでスケールする大ダメージ
  • 使いどころ:ポークの主砲。レーンのハラス、遮蔽越しの敵列への貫通、削りの起点まで全てこれ
  • 注意点:溜め動作は敵にも見える。撃つ瞬間の自分は静止した的であり、撃つ位置の安全確保が命中率より先

2. Rain of Arrows(レインオブアローズ)

  • 効果:高く跳び上がり、ゆっくり滑空する。滞空中は武器ダメージが上昇し、矢が複数同時に放たれる(マルチショット)
  • 使いどころ:高所からの射線確保、地形を越える機動、接近された際の仕切り直し
  • 注意点:滞空は対空の得意な敵(Kelvin等)には的を差し出す行為。相手を見て使う

3. Spirit Snare(スピリットスネア)※旧称Immobilizing Trap

  • 効果:設置後に起動する罠。敵が範囲に入ると発動し、スロウに加えて呪い系の強力なデバフ(沈黙・武器/アイテム使用不能)を与える。Charged Shotを当てれば早期起爆も可能
  • 使いどころ:自衛の要。自分への進入路に敷く、逃走路に置く、狭路を封鎖する
  • 注意点:Grey Talonの生存力は罠の置き所で決まる。「攻めの罠」より先に「守りの罠」を習慣化する

4. Guided Owl(ガイデッドアウル)【ウルト】

  • 効果:詠唱1.5秒の後、操作可能な精霊の梟「Rohan」を飛ばす。着弾で爆発し、ダメージとスタン。強化すると体力20%未満の敵ヒーローを確殺する処刑性能を持ち、梟でキルするたびにスピリットパワーが永続増加する
  • 使いどころ:削れて逃げる敵への追撃、視界外への索敵を兼ねた狙撃、集団戦後の掃討。スタン持ちのため、SevenBebopのチャネリングウルトを遠隔から中断する仕事もできる。ジャンプキーで空中起爆も可能
  • 「取っておく」条件:処刑ラインに入る前の敵への発射は無駄弾になりがち。「削ってから飛ばす」の順序を守る。操作中は本体が無防備な点にも注意

スキル上げの順番

Charged Shotを軸に、対面のダイブ次第で罠を早める。詳細はビルド記事で。

おすすめアイテム

  • 序盤:スピリット序盤アイテムでチャージショットを増幅+継戦の回復
  • 中盤:スピリットコアとクールダウン短縮で「一射の重さ×回転数」を両立
  • 状況別:ダイブが辛いなら自衛系を厚く、対スピリット防御には射撃寄りの併用ビルドで対抗

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
高機動ダイバー(Lash等) 静止して溜める射撃様式と柔らかさを直接突かれる 罠の常設と味方の近くでの射撃を徹底。1人で外周に立たない
Kelvin 滞空を狩られ、詰められる 対Kelvinでは滞空を封印し、地上の遮蔽戦へ切り替える

カモにできる

ヒーロー 理由
射程の短い前衛 間合いの外から一方的に削れる
体力管理の甘い敵 削れた敵はすべて梟の獲物。逃げ切ったつもりの敵を狩れる

味方シナジー

ヒーロー 理由
CC・スロウ持ち 止まった敵への溜め撃ちは必中。命中率の問題を味方が解決してくれる
前衛の厚い構成 溜め射撃の時間を前衛が買ってくれる。守られるほど強い典型的な後衛
Vindicta ロア上も共闘関係(同じ「Friends of Humanity」を追う復讐者同士)。ダブルスナイパーの十字砲火は視線管理の悪い敵に刺さる

Grey Talon対策(敵視点)

遮蔽を切らさず距離を詰めるのが基本です。Grey Talonは水平方向の機動スキルを持たないため、機動型ヒーローで詰め切れば柔らかい──ただし足元の罠にだけ注意。溜め動作が見えたら射線から外れること。そして梟のキルは永続強化なので、序盤から「削れた状態でうろつかない」ことがGrey Talonの成長そのものを抑える対策になります。下がるなら早めに、が鉄則です。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:射程を活かしたハラスとデナイ。撃ち合いではなく「触らせない」レーン戦
  • 中盤:高所と長射線の取れる位置を転々とし、集団戦の外から削り続ける
  • 終盤:一射と一羽の価値が最大化する。撃つ位置の安全確保を最優先に、処刑の機会を待つ
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