※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。
Bebopはどんなヒーロー?(3行サマリー)
フックで敵を引きずり込み、爆弾を貼り付けて吹き飛ばすコンボ型ロボットです。当たれば戦況が一変するフックの存在だけで敵の位置取りを歪ませる、圧力の塊。一言でいえば「一本の釣り糸でマップ全体を威圧するヒーロー」です。
背景設定(ロア)
Bebopは、廃品置き場で働く未亡人Ms. Shellyの手で組み上げられたスクラップゴーレム。彼女にとってBebopは単なる労働力ではなく、授かることのなかった息子でした。昼は鉄くずの山で働き、夜は二人でジャズを聴く──そんな穏やかな日々は、Ms. Shellyが病に倒れたことで一変します。
薬代を稼ぐため、Bebopは夜な夜な彼女には言えない仕事に手を染めることに。「母さんが知らなければ、傷つくこともない」。無骨な鉄の巨体に宿る健気な動機が、コミュニティ屈指の人気を支えています。(出典:公式ロアの要約)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 中距離・持続照射型 |
| 耐久 | 高め(機体はダテじゃない) |
| 機動力 | 低め(足の遅さをフックで補う設計) |
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 全38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 880 | 2位 |
| 体力自然回復 | 2.5 /秒 | 2位 |
| 移動速度 | 6.45 m/s | 31位 |
| スプリント加算 | +4 m/s | — |
| スタミナ | 3 | 5位 |
| 軽近接ダメージ | 63 | — |
| 重近接ダメージ | 116 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 前衛〜中衛 |
| 系統 | コンボ型ピックメーカー(1人を確実に仕留める) |
| 強い時間帯 | レーン戦から強く、ボムを育てればレイトも脅威 |
| 難易度 | ★★☆(フックの精度が生命線) |
| 求められる技術 | 狙撃的なエイム(フック)+コンボ組立 |
スキル紹介
1. Exploding Uppercut(エクスプローディングアッパーカット)
- 効果:近くの敵を殴り飛ばすアッパー。アッパー自体のダメージはごく小さく、本質は「敵やトルーパーを狙った方向へ飛ばす」配置換えのスキル
- 使いどころ:釣った敵を味方や設備側へ「配達」する、ボムを貼ったトルーパーを敵に向けて発射する、間合いの拒否。味方も飛ばせてしまうため誤爆には注意
- 注意点:飛ばす方向は選べる。敵を安全圏へ弾いてしまう誤配達が初心者の典型ミス
2. Sticky Bomb(スティッキーボム)
- 効果:対象に爆弾を貼り付け、時限で爆発。敵ヒーローに命中させるたびに威力が永続成長する。味方や自分にも貼れる(自己貼付は代替キャスト)
- 使いどころ:フックとセットの主砲であり、Bebopのスケーリングの核。突入型の味方(Abrams等)に貼って敵陣へ届けてもらう「配達」も定番戦術
- 注意点:貼ってから爆発までの時間差を計算に入れる。単発ではなくコンボの部品として設計する
3. Hook(フック)
- 効果:命中した敵を自分の元へ引き寄せる
- 使いどころ:Bebopの存在理由。孤立した敵を釣り、設備の射程へ配達し、味方の火力の目の前へ届ける
- 注意点:フックにスタン効果はない。釣った敵は即座に行動できるため、前衛タンクや、チャネリングウルト中の敵(Seven等)を釣ると自陣のど真ん中で切り札を発動させる大事故になります。誰を釣るかの選球眼こそがBebopの実力
4. Hyper Beam(ハイパービーム)【ウルト】
- 効果:極太のビームを照射し続ける大火力
- 使いどころ:フックコンボの〆、設備ごと敵を焼く攻城、狭路の封鎖
- 「取っておく」条件:照射中は的になるため、敵のCCが残っている間の正面撃ちは禁物。コンボで拘束した敵か、崩れた集団戦の掃討に
スキル上げの順番
Hookの信頼性を上げつつ、Sticky Bombを育てて火力の柱に。詳細はビルド記事で。
おすすめアイテム
- 序盤:継戦の回復系+スピリット序盤アイテムでボムの基礎値を確保
- 中盤:スピリットコアでボムとビームを増幅。クールダウン系でフックの回転を上げる
- 状況別:釣った敵を逃さないスロウ系、フック後の反撃が痛いなら耐久へ。敵がデバフ解除を積んだらボム一辺倒から銃寄りへ修正
マッチアップ
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| デバフ解除・拘束無効を積んだ敵 | コンボの起点が消される | Tabで敵の買い物を確認し、解除持ちは釣る優先度を下げる |
| 機動力の高い遊撃型 | フックが当たらない、外した隙を刺される | 地形の狭所で待ち、開けた場所での撃ち合いを避ける |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 位置取りの甘い後衛 | 一本のフックがそのままキルに変換される |
| 機動力の低い敵 | 一度釣れば逃げられず、コンボが完走する |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 火力を即座に合わせられる味方 | 「釣る係」と「撃つ係」の分業が成立する(フォーカスの原則) |
| CC持ち | 釣った敵への追加拘束でコンボの完走率が上がる |
Bebop対策(敵視点)
フックの射線に立たないことが第一です。遮蔽物を挟んで動き、兵士の後ろに隠れ、開けた直線を歩かない。そして序盤のレーンではボムを食らわない=スタックを献上しないことが対Bebopの長期戦略になります。育っていないボムは怖くありません。釣られた時のためのデバフ解除・脱出アイテムは費用対効果の高い買い物で、釣られた味方への脊髄反射の救援は二人目の献上になりがちです。

