【Deadlock】Seven(セブン)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Sevenはどんなヒーロー?(3行サマリー)

全身に雷を宿し、範囲電撃でウェーブとジャングルを薙ぎ払うファーム効率の怪物です。連鎖する電撃弾と広域ウルトにより、集団戦でも面の制圧力を発揮。一言でいえば「稼ぐ速さで試合を追い越すヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Sevenが何をして「Lost Whisper」──最も危険なオカルティストだけを封じる地下牢──に収監されたのかは、噂しか残っていません。確かなのは処刑の夜に起きたことだけです。

7カ国の最強の術師たちが張った、処刑の妨害を防ぎ、魂そのものを消滅させるための結界。それが、破られました。米陸軍最強の精神術師の頭部が弾け、Sevenを捕えたという捜査官が灰と崩れる中、雷に灼かれながら彼は死なず──笑っていました。拘束を引き千切りながら笑い、看守を虐殺しながら笑い、ニューヨークで何をするかを考えながら、笑っていた。今のSevenが儀式に求めるものはただ一つ、「神格化(アポテオシス)」。人であることをやめ、神になることです。(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 中距離・連射型
耐久 中程度
機動力 平均的

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 730 26位
体力自然回復 1 /秒 28位
移動速度 6.7 m/s 22位
スプリント加算 +1.8 m/s
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 50
重近接ダメージ 116

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 中衛
系統 範囲スピリット火力+ファーム特化
強い時間帯 ミッド〜レイト(ファーム差で前倒し可能)
難易度 ★☆☆(初心者がゲームの経済を学ぶのに最適)
求められる技術 ファーム設計+ウルトの位置取り

スキル紹介

1. Lightning Ball(ライトニングボール)

  • 効果:ゆっくり進む電撃球を放ち、通り道の敵に継続ダメージ
  • 使いどころ:ウェーブ処理、狭路の封鎖、ハラス。Sevenのファーム速度の源泉
  • 注意点:弾速が遅く、動く敵への直撃は狙いにくい。「当てる」より「通り道を支配する」スキル

2. Static Charge(スタティックチャージ)

  • 効果:敵ヒーロー1体を指定して電荷を付与し、短い時間差の後、対象とその周囲を巻き込んでスタン(ポイント&クリックで外れない)
  • 使いどころ:仕掛けの合図。前衛に付与して敵陣へ送り込めば、時限式の範囲CCになる
  • 注意点:発動までの時間差を敵も認識できる。付与された敵は散開するため、逃げ場のない地形や乱戦で真価を発揮する

3. Power Surge(パワーサージ)

  • 効果:射撃に電撃が付与され、近くの敵へ連鎖する
  • 使いどころ:撃ち合いの火力バフ兼、集団への面ダメージ。ウェーブ処理の加速にも
  • 注意点:連鎖は敵が密集していてこそ。1対1では価値が下がるバフだと理解して起動する

4. Storm Cloud(ストームクラウド)【ウルト】

  • 効果:自身を中心に拡大する雷雲を展開し、範囲内の敵に継続ダメージを与え続けるチャネリング。視線の通らない敵にはダメージが入らない
  • 使いどころ:集団戦の面制圧、オブジェクト争いの上書き、狭所に固まった敵の焼き払い
  • 「取っておく」条件:チャネリング中は無防備な的。高所など「殴られにくく、視線の通る位置」を確保してから展開する。敵のKnockdown等の中断アイテムが残っている状態での正面展開は献上行為で、吐かせてから使うのが上級者の作法
  • 注意点:範囲は広いが、敵は範囲外へ逃げられる。逃げ場を塞ぐCC(Dynamoのウルト等)との相性が抜群

スキル上げの順番

ファームと火力の軸を先行し、ウルトは取れる時に。詳細はビルド記事で。

おすすめアイテム

  • 序盤:スピリット序盤アイテム+継戦系。ファーム効率を上げる買い物が結果的に最強の投資
  • 中盤:スピリットコアで範囲火力を増幅。クールダウン系でスキルの回転を上げる
  • 状況別:ウルト保護に耐久・チャネリング保護系、対スピリット防御を積まれたら銃寄りへ修正

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
チャネリングを止めるCC持ち ウルトの成立を根本から否定される 敵CCの吐き終わりを確認してから展開。位置で解決する意識を
単体を詰める暗殺型(Haze等) 範囲型ゆえ単体への自衛が薄い 単独ファームの時間と場所を選び、視界のない奥地に入らない

カモにできる

ヒーロー 理由
密集して戦う構成 連鎖と雷雲の的。固まる敵はごちそう
ウェーブ処理の遅い敵 レーンの押し引きで一方的に主導権を握れる

味方シナジー

ヒーロー 理由
Dynamo Singularityで固めた敵に雷雲を重ねる、範囲コンボの完成形
Kelvin スロウとシェルターが「逃げ場のない雷雲」を作る。守られながら焼ける

Seven対策(敵視点)

第一に散開。密集はSevenの全スキルを強化する行為です。第二に、ウルトは遮蔽物の裏に入るだけで防げます──慌てず射線を切ること。展開者へのKnockdownで丸ごと中断も可能です。第三にファームレースに付き合わない。Sevenは素の機動力が低いため、ガンクで時間を奪う方が構造的に有効です。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:ウェーブ処理速度を武器にレーンの主導権を確保し、余った時間でキャンプを回収
  • 中盤:ファーム効率で装備を先行させる時間帯。ただし稼ぎに夢中で試合に不参加になるのがSevenの典型的な負け筋(NG行動10選の4番)
  • 終盤:装備の揃った雷雲は戦場を書き換える。展開位置の安全確保に全神経を
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