ランク戦で139試合使われ、勝率63.3%を記録した Haze のビルド「twitch.tv/oses」の紹介です。同じ期間の Haze 全体は53.4%(90,144試合)で、誤差の範囲を考えても全体の平均を上回った8本のうちの1本です。8本の一覧は全ヒーローのビルドを比べた記事にあります。作者の説明文は「metabreak」の一言だけです。
中身は、銃を強くする型です。23品のうち武器が11品、耐久が8品、スピリットが4品。序盤は スイフトストライカー(購入率94.1%)、ラピッドラウンド(89.8%)、アクティブリロード(77.5%)を揃えます。軸になるのは バーストファイア(82.0%)と リコシェ(76.5%)で、終盤の枠は サイレンサー(43.6%)、サイフォンバレット(27.9%)、ラッキーショット(27.7%)などから選びます。
目次
成績
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ビルド | twitch.tv/oses(Haze、10月6日更新、お気に入り19,901) |
| 試合数と勝敗 | 139試合、88勝51敗 |
| 勝率 | 63.3%(95%の範囲は55.0〜70.9%) |
| Haze全体 | 53.4%(同じ期間、90,144試合)。差は+9.9ポイント |
| 集計の条件 | ランク戦、2026年9月29日20時(UTC、新マップ「City Never Sleeps」)から10月9日まで |
ビルドレシピ
BUILD RECIPE
twitch.tv/oses
左の色は系統(紫がスピリット、緑が耐久、橙が武器)です。数字は切り替えられます。並びは作者の順で、番号は作者の並び順です。
アビリティの振り方
作者のアビリティポイントの順番です。最初にフィクセーションを開けて1段階強化し、4つすべてを開けたあとは、スリープダガー、スモークボムの順に強化を進めます。ウルトのバレットダンスの強化は最後です。
| 順番 | ポイントの使い道 |
|---|---|
| 1〜2 | フィクセーション(3)を解放 → 強化1 |
| 3〜5 | スリープダガー(1)、スモークボム(2)、バレットダンス(4)を解放 |
| 6 | フィクセーション強化2 |
| 7〜12 | スリープダガー強化1・2・5 → スモークボム強化1・2・5 |
| 13〜16 | フィクセーション強化5 → バレットダンス強化1・2・5 |

ポイント
- 序盤の骨格は定番です。スイフトストライカー(94.1%)、ラピッドラウンド(89.8%)、エクストラスピリット(77.8%)、アクティブリロード(77.5%)は、Haze を使う人の大半が買っています。買った人の勝率は53.6〜53.9%で、Haze 全体とほぼ同じです
- 終盤は選択制です。作者の区分名は「can buy silencer/inhib/siphon before eshift」で、意訳すると「エーテリアルシフトの前にサイレンサー・インヒビター・サイフォンバレットを買ってもよい」です。エーテリアルシフトの購入率は2.1%と低く、実際に買う人は少数です
- 買った人の勝率が高いのは終盤です。ラッキーショット(63.3%)、サイレンサー(62.7%)、サイフォンバレット(61.6%)、インヒビター(60.6%)はいずれも Tier 4 です。勝っている試合ほど高価なアイテムを買えるので、アイテムの効果とは言い切れません
- ほとんど買われない枠もあります。トランセンデント(1.1%)、スペルスリンガー(1.5%)、プレートアーマー(2.0%)は、作者が入れていても、買う人は2%前後です
事実・見立て・例外
- 事実:ビルドの勝率は、試合開始時に最初に選んでいたビルドで集計した値です [B]。9月16日の公式パッチで、Haze のフィクセーションは頭部に当てたときのスタック数が+2から+3に、Tier 3 の武器スケーリングが0.0003から0.00035に強化されました [A]
- 見立て:銃を強くするこのビルドは、フィクセーションを強化したパッチの方向と噛み合っている可能性があります [C]。外れる場合の影響は、勝率の高さが作者の腕前によるもので、真似しても同じ勝率にならないことです
- 例外:このビルドは版数が114まで更新されていて、試合の時点で中身が今と違った可能性があります。また、102本を調べて「偶然だけで上に出る」ビルドは2〜3本ほど出る計算なので、このビルドが偶然の1本でない保証はありません。この結論が誤りになる条件は、試合数が増えて勝率が Haze 全体に近づいた場合です
試すなら
- 序盤の4品を揃える。スイフトストライカー、ラピッドラウンド、アクティブリロード、エクストラスピリット(購入率77〜94%)から始めます
- 軸はバーストファイアとリコシェ。購入率76〜82%の定番なので、ここは崩さずに進めます
- 終盤は1〜2品に絞る。サイレンサー、サイフォンバレット、ラッキーショットのうち、相手の構成に合う1〜2品を選び、5試合は同じ型で続けて自分の勝敗を記録します
データの見方と出典
- 集計の条件:ランク戦、2026年9月29日20時(UTC)から10月9日まで。Haze は90,144試合。取得日は2026年10月9日
- ビルドの勝率:試合開始時に最初に選ばれていたビルドで集計した勝敗。95%の範囲は Wilson 法で計算しました。ビルドの数字は作者が試合中に買ったものとは一致しない場合があります
- アイテムの購入率と勝率:購入した試合数 ÷ その期間の Haze の試合数。誤差は±2ポイントほどです。買った人の勝率は、買ったから勝てた数字ではありません
- アイテム名・アビリティ名はゲーム内の日本語表示に合わせています。ビルドの作者名・説明は投稿者によるものです。ビルド名は検索用にそのまま載せています。ゲーム内の概要画面では、ビルドID 514170 と表示されます
- 公式の根拠:Steam公式ニュース「Minor Update – 09-16-2026」の Haze の項目 [A]。新マップの更新(9月29日)に Haze の記載は確認できませんでした
出典:deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、取得日:2026年10月9日)/コミュニティビルドとアイテムの説明はゲーム内データを公開しているコミュニティAPI/パッチの変更点はSteam公式ニュース(Minor Update – 09-16-2026)。Valve公式のデータではありません。
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