2026年9月16日(日本時間17日未明)、Deadlockにマイナーアップデートが入りました。「マイナー」と付いていますが、内容は小さくありません。逆転補正の作り直し、パリィとスロウの仕様変更、オブジェクト報酬の再配分と、立ち回りに直接効く変更が並んでいます。
なおこれは9月下旬に予告されている大型アップデートではありません。そちらの状況は次のアップデートはいつ・何が来る?にまとめています。
このパッチの要点
- 逆転補正が全体的に縮小。わずかに負けているだけで貰えていた追加ソウルが撤廃された
- パリィが「リロードを止める」ようになった。ダッシュ中のパリィはダッシュを打ち切ってその場で出る
- スロウが全体で約20%弱体化。ただし空中の減速には新たに効くようになった
- ダッシュと軽近接で銃のサイクルが止まらなくなった。撃つ間隔の長い武器ほど恩恵が大きい
- ガーディアンの報酬+10%、ウォーカー+5%。一方で近くのヒーローへの分配は30%→25%に
- 弱体が目立つのは Celeste・Warden・Wraith・Viscous。強化は Paige・Lady Geist・Silver・Holliday
パッチノート全文(日本語訳)
Valve公式の原文を日本語に訳したものです。以下の解説節では、この中から実戦で影響の大きいものを抜き出して整理しています。
全体[General]
- Unstable Rift の逆転耐性の上限が、試合経過に応じて変動するようになった。従来は上限35%固定。今後は10%+毎分1%(初回はおよそ20%)で、30分時点の上限は40%。
- 純資産がごくわずかに負けているだけで得られていた固定量の追加ボーナスソウルを、ヒーローキル報酬と Unstable Rift 報酬の両方から削除した(序盤から中盤への影響が大きい)。
- 逆転報酬を全体的にわずかに減少させた(上記の変更に加えて)。
- 敵チームの平均純資産を上回っているプレイヤーが得ていた逆転ソウルの一部を、下位2名に配られるティックゴールドの仕組みを通じて分配するようにした(超過分の70%がそちらに回る)。
- ガーディアンの報酬を10%増加。
- ウォーカーの報酬を5%増加。
- オブジェクト報酬のうち近くのヒーローへの分配を 30%から25%に減少(残りは6人全員で分割)。
- 20分時点のリスポーン時間を 35秒から38秒に増加(それ以降の上限値には影響せず、序盤がやや長くなるだけ)。
- パリィの使用でリロードが一時停止するようになった。
- 通常のダッシュ中にパリィすると、ダッシュ(および慣性)が打ち切られ、その場でパリィするようになった。
- スタンを受けた際、リロードがやり直しではなく一時停止になった。
- 地下トンネル内の破壊可能オブジェクトの初回出現時間を 3分から5分に増加。
- 地下トンネル内の破壊可能オブジェクトの再出現間隔を 3分から5分に増加。
- すべての移動スロウの値を全体で約20%減少。
- すべての地上ダッシュのスロウを全体で約10%減少。
- スロウが空中抵抗にも作用するようになった(スロウ値の35%分)。コンソール変数
citadel_enable_slows_affect_air_dragで挙動を切り替え可能。 - ダッシュと軽近接で、銃のサイクル時間が停止しなくなった(全体的な変更であり、Silver や Abrams のようにサイクル時間の長い武器ほど影響が大きい)。
アイテム[Items]
- Weakening Headshot:弾丸耐性低下を −13% から −12% に減少。
- Hollow Point:弾丸耐性低下を 9% から 10% に増加。
- Toxic Bullets:スピリット係数を 0.005% から 0.006% に増加。
- Shadow Weave:Sprint Boots から派生するようになった。
- Shadow Weave:スプリント速度を 1.5 から 2 に増加。
- Shadow Weave:クールダウンを 45秒 から 37秒 に減少。
- Cultist Sacrifice:報酬を 180% から 170% に減少。
- Ballistic Enchantment:持続時間を 14秒 から 20秒 に増加。
- Spiritual Overflow:蓄積が 35% 遅くなった。
- Spiritual Overflow:発動時のスピリットパワーを 40 から 30 に減少。
- Spiritual Overflow:発射速度を 30% から 25% に減少。
- Restorative Locket:ブーンあたりの回復量を 0.5 から 0.45 に減少。
- Restorative Locket:スタック範囲を 35m から 32m に減少。
- Trophy Collector:毎分ソウルを 18 から 16 に減少。
- Veil Walker:Sprint Boots から派生しなくなった。
- Veil Walker:構成アイテムが変わったことにより、スプリント +2 と戦闘外回復 +2 が付かなくなった。
- Veil Walker:移動速度ボーナスが、透明化が解除された時点で失われるようになった。
- Veil Walker:スピリットパワーを 10 から 6 に減少。
- Fortitude:最大体力の回復量を 2% から 2.25% に増加。
- Lifestrike:近接ヒット時の回復を 100+1.5 から 120+1.75 に増加。
- Lifestrike:近接ヒット時の回復割合を 30% から 35% に増加。
- Leech:弾丸およびスピリットの吸血を 25% から 28% に増加。
- Plated Armor:オンヒットのダメージ防止が、Mercurial Magnum、Vindicta の Flight、Wraith の Full Auto、Tesla Bullets/Capacitor によるオンヒットのスピリットダメージを阻止できていなかった不具合を修正。
- Diviner’s Kevlar:アルティメットアビリティのクールダウン短縮 +10% が付くようになった。
- Golden Goose Egg:ダメージ低下を −10% から −15% に増加。
- Golden Goose Egg:貯蔵されたソウルが純資産に計上されるようになった(逆転報酬の計算に影響する)。
- Golden Goose Egg:毎分ソウルを 90 から 80 に減少。
- Slowing Hex:クールダウンを 27秒 から 29秒 に増加。
- Radiant Regeneration:アビリティ詠唱時の回復のブーン係数を 2 から 1.7 に減少。
- Tankbuster:現在体力に応じたボーナスダメージを 8% から 7.5% に減少。
- Decay:秒間ダメージを 25% 減少。
- Decay:持続時間を 20% 増加。
- Mercurial Magnum:基礎弾ダメージ係数を 0.49 から 0.38 に減少。
- Mercurial Magnum:基礎弾ダメージを 25% から 20% に減少。
- Focus Lens:ダメージを 30% から 35% に増加。
- Focus Lens:詠唱射程を 20m から 25m に増加。
ヒーロー[Heroes]
- Abrams:Infernal Resilience T3 を +8% から +9% に増加。
- Abrams:Seismic Impact T3 の Unstoppable を 6秒 から 5秒 に減少。
- Celeste:スタミナのクールダウンを 5 から 5.3 に増加。
- Celeste:Light Eater のスピリット吸血を 20% から 18% に減少。
- Celeste:Light Eater T3 を +25 から +22 に減少。
- Celeste:Dazzling Trick のクールダウンを 34秒 から 38秒 に増加。
- Celeste:Radiant Daggers T2 を +80 から +70 に減少。
- Celeste:Shining Wonder の半径を 16.5m から 15.5m に減少。
- Celeste:Shining Wonder T3 の最大跳弾数を +8 から +6 に減少。
- Graves:ブーンあたりの体力を 33 から 35 に増加。
- Haze:Fixation のヘッドショット蓄積数を +2 から +3 に増加。
- Haze:Fixation T3 の武器係数を 0.0003 から 0.00035 に増加。
- Holliday:ブーンあたりの体力を 41 から 43 に増加。
- Holliday:Crackshot T2 が弾丸耐性 −6%(5秒間)も付与するようになった。
- Holliday:Bounce Pad による Lasso の持続延長を +1秒 から +1.25秒 に増加。
- Ivy:Stone Form の半径を 6m から 5.75m に減少。
- Ivy:Stone Form T1 の最大体力回復を 7% から 6% に減少。
- Kelvin:Frozen Shelter の基礎体力回復がスピリットパワーで伸びるようになった(係数0.2)。
- Lady Geist:Life Drain T3 のスピリット係数を +0.3 から +0.45 に増加。
- Lady Geist:Essence Bomb T3 のダメージを 26% から 30% に増加。
- Lash:銃の減衰距離を 18m→54m から 16m→48m に減少。
- Lash:Ground Strike T3 のスピリット係数を +0.03 から +0.04 に増加。
- Lash:Ground Strike T3 の1mあたりダメージ係数を 110% から 120% に増加。
- Lash:Grapple T2 の武器ダメージバフ持続を 10秒 から 6秒 に減少。
- Lash:Flog の回復を 50% から 40% に減少。
- Lash:Flog の角度を 38 から 40 に増加。
- Lash:Flog T3 の角度を +40度 から +25 に減少。
- Lash:Flog T3 の回復を +20% から +15% に減少。
- Paige:重近接のスピリット係数を 0.3 から 0.45 に増加。
- Paige:Captivating Read T1 のクールダウン短縮を −11秒 から −14秒 に増加。
- Paige:Captivating Read T3 を +1m から +2m に増加。
- Paige:Rallying Charge の接触判定に関する問題を修正。
- Paradox:Kinetic Carbine の最小ダメージ倍率を 25% から 10% に減少(最大ダメージ倍率は変更なし)。
- Paradox:Kinetic Carbine の最小ダメージ倍率が T3 で増加しなくなった。
- Rem:複数のヘルパーが1人のプレイヤーに送られて効果がなくなる不具合を修正。
- Rem:インスタントキャストモード選択時に Lil Helpers のターゲットUIが表示されるようになった。
- Shiv:オルト射撃の基礎ダメージを 4% 増加。
- Shiv:オルト射撃のブーンあたりダメージを +0.2 から +0.24 に増加。
- Shiv:レイジが満タンの状態での Serrated Knives が、跳弾ではなく着弾時に現在体力の 3.5% のダメージを与えるようになった(スピリット係数 0.01)。
- Silver:ブーンあたりの体力を 28 から 31 に増加。
- Silver:スプリント速度を 1.5 から 2.5 に増加。
- Silver:ダッシュと軽近接で銃のサイクル時間が停止しなくなった。
- Silver:Boot Kick の対象がヒーローとオブジェクトのみになった。
- Silver:Entangling Bola の対象がヒーローのみになった。
- Silver:Weighted Bola がデバフ中に重力を増加させ、飛行アビリティを中断するようになった(Phantom Strike と同じ規則)。
- Venator:Ira Domini が Ricochet と連動するようになり、すべての射撃が跳ねるようになった。
- Venator:Ira Domini がスプリットショットに対応(左右に1本ずつ追加、計3本)。
- Viscous:オルト射撃のダメージ成長を 10% 減少。
- Viscous:Splatter の起爆クールダウンを 0.15 から 0.12 に減少。
- Viscous:Splatter T1 を +2m から +1.5m に減少。
- Viscous:The Cube の詠唱射程を 26m から 20m に減少。
- Viscous:Puddle Punch のクールダウンを 21秒 から 24秒 に増加。
- Viscous:Goo Ball T3 がスピリット係数も 0.2 増加させるようになった。
- Vyper:Slither T3 のバリア持続を 5秒 から 4秒 に減少。
- Vyper:Petrifying Bola のクールダウンを 105秒 から 115秒 に増加。
- Warden:ブーンあたりの銃ダメージを 0.28 から 0.25 に減少。
- Warden:発射速度のスピリット係数を 0.25 から 0.21 に減少。
- Warden:Alchemical Flask の投射物の射程と速度を 30% 減少。
- Warden:Willpower T3 のスピリット係数を +2.7 から +2.1 に減少。
- Warden:Willpower T3 のデバフ耐性を 40% から 30% に減少。
- Wraith:Card Trick のハート回復を 75 から 60 に減少。
- Wraith:Card Trick のハート回復のスピリット係数を 0.75 から 0.5 に減少。
- Wraith:Card Trick のダイヤによる弾丸・スピリット耐性低下を −8% から −7% に減少。
- Wraith:Card Trick T3 のダイヤによる弾丸・スピリット耐性低下を −5% から −4% に減少。
- Wraith:Card Trick T3 のクラブによるスロウを +20% から +15% に減少。
- Wraith:Project Mind が照準を通り過ぎる際に縁や角に引っかかる不具合を修正。
- Wraith:Full Auto の1発あたりスピリットダメージ係数を 0.03 から 0.045 に増加。
- Yamato:Crimson Slash T3 が回復のスピリット係数も +0.4 増加させるようになった。
- Yamato:Flying Slash の軽近接係数を 1.0 から 1.2 に増加。
ここから下は、上の全訳のうち実戦への影響が大きいものを抜き出した解説です。
全体:逆転補正の作り直し
今回いちばん影響が大きいのがここです。負けている側への補正が、複数の方向から削られました。
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| Unstable Rift の逆転耐性の上限 | 35%で固定 | 10%+毎分1%(初回は約20%)。30分で上限40% |
| 純資産がわずかに負けている時の追加ソウル | キル報酬・Rift報酬の両方に固定値で付与 | 撤廃 |
| 逆転報酬の全体量 | — | やや減少(上記とは別に) |
| 敵チーム平均を上回る側が得ていた逆転ソウル | 本人に入る | 70%が下位2人へのティックゴールドに回る |
狙いははっきりしています。「少し負けているだけ」で補正が付く状態をなくし、本当に置いていかれている人に集中させるという配分です。とくに序盤〜中盤への影響が大きいと明記されています。
実戦では、序盤に取ったリードが溶けにくくなります。逆に言えば、劣勢側は「勝手に追いつく」ことを当てにできません。引き際と押す判断の考え方が、これまで以上に効いてきます。
操作まわり:パリィ・スタン・ダッシュ・スロウ
地味に見えて、毎試合の手触りが変わるのはこの節です。
| 変更 | 内容 | 実戦での意味 |
|---|---|---|
| パリィ中はリロードが止まる | パリィを使うとリロードが一時停止する | リロード中の緊急パリィが安くなった。これまでのように「リロードが無駄になる」ことがない |
| ダッシュ中のパリィ | 通常ダッシュ中にパリィするとダッシュと慣性を打ち切ってその場でパリィ | 移動しながらのパリィができなくなった。逃げながら受けるのは不可 |
| スタン中のリロード | リロードがやり直しではなく一時停止になった | スタンを受けても弾込めが振り出しに戻らない |
| 全スロウ −約20% | 移動スロウの値が全体的に約20%減 | 拘束系アイテムの効きが全体的に落ちた |
| 地上ダッシュのスロウ −約10% | — | 逃げ足が残りやすい |
| スロウが空中抵抗にも作用 | スロウ値の35%分が空中抵抗に乗る | 空中に逃げてスロウを無視する動きが弱くなった |
| ダッシュ・軽近接で銃が止まらない | 射撃サイクルが中断されなくなった | Silver や Abrams のような発射間隔の長い武器ほど恩恵が大きい |
パリィまわりは近接とパリィの使い分けの前提が変わる変更です。スロウの一括弱体は、対策アイテム大全の優先順位にも影響します。
オブジェクトとリスポーン
| 項目 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| ガーディアンの報酬 | — | +10% |
| ウォーカーの報酬 | — | +5% |
| オブジェクト報酬の近接分配 | 30% | 25%(残りは6人で分配) |
| 20分時点のリスポーン時間 | 35秒 | 38秒(以降の上限は変更なし) |
| 地下トンネルの箱:初回出現 | 3分 | 5分 |
| 地下トンネルの箱:再出現 | 3分 | 5分 |
分配の変更は、7月9日のパッチで40%→30%になった流れの続きです。「殴った人が得をする」度合いをさらに下げ、チーム全体に回しているということになります。オブジェクトの回り方はファーム効率を最大化するで扱っています。
※箱の変更は地下トンネル内のもの限定です。地上の箱の周期は変わっていません。
アイテム変更
強化されたアイテム
| アイテム | 変更内容 |
|---|---|
| Shadow Weave | Sprint Boots から派生するように変更/スプリント速度 1.5 → 2/クールダウン 45秒 → 37秒 |
| Focus Lens | ダメージ 30% → 35%/射程 20m → 25m |
| Lifestrike | 近接ヒット時回復 100+1.5 → 120+1.75/回復量 30% → 35% |
| Leech | 銃・スピリットの吸血 25% → 28% |
| Diviner’s Kevlar | アルティメットのクールダウン短縮 +10% が追加 |
| Ballistic Enchantment | 持続 14秒 → 20秒 |
| Fortitude | 最大体力の回復量 2% → 2.25% |
| Hollow Point | 弾丸耐性低下 9% → 10% |
| Toxic Bullets | スピリット係数 0.005% → 0.006% |
| Decay | 秒間ダメージ −25%/持続 +20%(合計は微減、効き方が変わる) |
弱体化されたアイテム
| アイテム | 変更内容 |
|---|---|
| Veil Walker | Sprint Boots から派生しなくなった/それに伴いスプリント+2と戦闘外回復+2が消滅/移動速度ボーナスは透明が解けた時点で消える/スピリットパワー 10 → 6 |
| Spiritual Overflow | 蓄積が35%遅く/発動時スピリットパワー 40 → 30/発射速度 30% → 25% |
| Mercurial Magnum | 弾ダメージ係数 0.49 → 0.38/基礎弾ダメージ 25% → 20% |
| Golden Goose Egg | ダメージ低下 −10% → −15%/毎分ソウル 90 → 80/貯めたソウルが純資産に計上される(逆転補正の計算に影響) |
| Restorative Locket | ブーンあたり回復 0.5 → 0.45/スタック範囲 35m → 32m |
| Trophy Collector | 毎分ソウル 18 → 16 |
| Cultist Sacrifice | 報酬 180% → 170% |
| Slowing Hex | クールダウン 27秒 → 29秒 |
| Radiant Regeneration | 詠唱時回復のブーン係数 2 → 1.7 |
| Tankbuster | 現在体力ボーナスダメージ 8% → 7.5% |
| Weakening Headshot | 弾丸耐性低下 −13% → −12% |
Plated Armor には不具合修正が入りました。オンヒットのダメージ防止が Mercurial Magnum・Vindicta の Flight・Wraith の Full Auto・Tesla Bullets/Capacitor のスピリットダメージを止められていなかった問題が直っています。
注目は Golden Goose Egg です。貯めたソウルが純資産に含まれるようになったため、逆転補正の恩恵を受けながら溜め込むという使い方ができなくなりました。前節の逆転補正の縮小とセットの変更です。
Veil Walker と Shadow Weave は入れ替わる形の調整です。Sprint Boots からの派生が Veil Walker から Shadow Weave に移りました。系統ごとの考え方は対策アイテム大全と全アイテム一覧を参照してください。
ヒーロー変更
弱体が目立つヒーロー
| ヒーロー | 変更内容 |
|---|---|
| Celeste | スタミナCD 5 → 5.3/Light Eater のスピリット吸血 20% → 18%、T3 +25 → +22/Dazzling Trick CD 34秒 → 38秒/Radiant Daggers T2 +80 → +70/Shining Wonder 半径 16.5m → 15.5m、T3 最大跳弾 +8 → +6 |
| Warden | ブーンあたり銃ダメージ 0.28 → 0.25/発射速度のスピリット係数 0.25 → 0.21/Alchemical Flask の射程と速度 −30%/Willpower T3 スピリット係数 +2.7 → +2.1、デバフ耐性 40% → 30% |
| Wraith | Card Trick ハート回復 75 → 60、係数 0.75 → 0.5/ダイヤの耐性低下 −8% → −7%、T3 −5% → −4%/T3 クラブのスロウ +20% → +15%/Full Auto のスピリットダメージ係数 0.03 → 0.045(強化)/Project Mind の引っかかり修正 |
| Viscous | オルト射撃のダメージ成長 −10%/Splatter 起爆CD 0.15 → 0.12(強化)、T1 +2m → +1.5m/The Cube 射程 26m → 20m/Puddle Punch CD 21秒 → 24秒/Goo Ball T3 にスピリット係数 +0.2 追加 |
| Lash | 銃の減衰 18m→54m から 16m→48m/Flog 回復 50% → 40%、T3 +40度 → +25、T3 回復 +20% → +15%/Grapple T2 の武器バフ 10秒 → 6秒/Ground Strike T3 は強化(係数 +0.03 → +0.04、距離係数 110% → 120%) |
| Paradox | Kinetic Carbine の最小ダメージ倍率 25% → 10%/T3 で最小倍率が上がらなくなった(最大倍率は変更なし) |
| Ivy | Stone Form 半径 6m → 5.75m/T1 の最大体力回復 7% → 6% |
| Vyper | Slither T3 バリア持続 5秒 → 4秒/Petrifying Bola CD 105秒 → 115秒 |
強化されたヒーロー
| ヒーロー | 変更内容 |
|---|---|
| Paige | 重近接のスピリット係数 0.3 → 0.45/Captivating Read T1 CD短縮 −11秒 → −14秒、T3 +1m → +2m/Rallying Charge の接触不具合を修正 |
| Silver | ブーンあたり体力 28 → 31/スプリント速度 1.5 → 2.5/ダッシュと軽近接で銃のサイクルが止まらない/Boot Kick はヒーローとオブジェクトのみ対象/Entangling Bola はヒーローのみ対象/Weighted Bola が重力を上げ、飛行系スキルを中断するように |
| Lady Geist | Life Drain T3 スピリット係数 +0.3 → +0.45/Essence Bomb T3 ダメージ 26% → 30% |
| Holliday | ブーンあたり体力 41 → 43/Crackshot T2 に弾丸耐性 −6%(5秒)が追加/Bounce Pad による Lasso 延長 +1秒 → +1.25秒 |
| Shiv | オルト射撃の基礎ダメージ +4%/ブーンあたり +0.2 → +0.24/レイジ満タン時の Serrated Knives が跳弾ではなく現在体力の3.5%ダメージに(係数0.01) |
| Venator | Ira Domini が Ricochet に対応(全弾が跳ねる)/スプリットショット対応(左右に1本ずつ、計3本) |
| Yamato | Crimson Slash T3 に回復のスピリット係数 +0.4 追加/Flying Slash の軽近接係数 1.0 → 1.2 |
| Haze | Fixation のヘッドショット蓄積 +2 → +3/T3 武器係数 0.0003 → 0.00035 |
| Abrams | Infernal Resilience T3 +8% → +9%/Seismic Impact T3 の無敵時間 6秒 → 5秒(弱体) |
| Kelvin | Frozen Shelter の体力回復がスピリットパワーで伸びるように(係数0.2) |
| Graves | ブーンあたり体力 33 → 35 |
| Rem | 複数のヘルパーが1人に付いて無効化される不具合を修正/インスタントキャスト時にターゲットUIを表示 |
Silver がこのパッチの最大の勝者に見えます。体力・スプリント速度に加えて、全体変更である「ダッシュと軽近接で銃が止まらない」が発射間隔の長い Silver に特に効くと名指しされています。
まとめ
- 逆転補正が複数方向から削られた。わずかな劣勢では補正が付かなくなり、上振れ分は下位2人に回る
- 序盤のリードが溶けにくくなった。劣勢側は「勝手に追いつく」前提で動けない
- パリィが使いやすくなった。リロードが無駄にならない一方、移動しながらは受けられない
- スロウは全体で約20%弱体。ただし空中にも効くようになり、飛んで無視する動きは通りにくい
- ダッシュと軽近接で銃が止まらない。Silver・Abrams など発射間隔の長い武器が得をする
- オブジェクトは報酬増・分配減。殴った人よりチーム全体に寄った
- 弱体は Celeste・Warden・Wraith・Viscous・Lash、強化は Silver・Paige・Lady Geist・Holliday・Venator
- これは予告されている大型アップデートではない。そちらは9月下旬見込みのまま
あわせて読みたい:パッチノートの読み方/引き際と押す判断/ファーム効率を最大化する/対策アイテム大全/次のアップデートはいつ・何が来る?
出典:Steam公式ニュース「Minor Update – 09-16-2026」(原文はこちら)。日本時間2026年9月17日 05:16 投稿。本記事は原文を日本語で要約・整理したものです。確認日:2026年9月17日。数値は今後のパッチで変動します。



