ランク戦274試合で勝率59.9%を記録した、Violet(バイオレット)の「Parzelion’s Violet Build」を紹介します。同じ期間のバイオレット全体は292,713試合で勝率49.3%でした。
序盤からチャージと回復を確保し、リビングインクを最初に最大強化する構成です。中核の「Paint」にはラピッドリチャージやバウンドレススピリットがあり、装備を売る順番も添えられています。全35品(スピリット18品、耐久14品、武器3品)で、同期間のバイオレット全体の購入率はエクストラチャージ 93.8%、レディアントリジェネ 87.9%、ラピッドリチャージ 90.2%でした。
成績
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ビルド | Parzelion’s Violet Build(ID 900704・v3、2026年10月17日17:40更新) |
| 試合数と勝敗 | 274試合、164勝110敗、79人。100試合以上使われた52本のうち使用試合数28位 |
| 勝率 | 59.9%(95%の範囲 54.0〜65.5%) |
| バイオレット全体 | 49.3%(292,713試合)。差は+10.5ポイント |
| ビルド更新前 | 掲載する構成と成績の期間をそろえるため、v3の更新時刻以降で比較しました。 |
| 11月5日のバランス調整後 | 20試合で55.0%(バイオレット全体 45.6%、20,757試合) |
| ランク戦シーズン2開始後 | 18試合で55.6%(バイオレット全体 45.8%、18,978試合) |
| 集計の条件 | 2026年10月17日17:40〜11月10日21:59(日本時間)。ランク戦、ランク帯指定なし |
ビルドレシピ
正式ビルド名 Parzelion's Violet Build
ゲーム内検索用のビルドID 900704
- 「Paint」の作者メモでは、枠を空ける際にヒーリングショット、ミスティックショット、スピリットシールドの順で売却候補に挙げています。
- ヒールベインはスピリットバーンを買う際に、ラピッドリチャージは最終盤にトランセンデントを持っている場合に手放す案が書かれています。

アビリティの振り方
スティルライフを先に解放して強化1を取り、リビングインクを最初に最大強化します。続いてアブストラクト・ランドスケープ、一意専心、スティルライフの順に最大まで振ります。
| 順番 | ポイントの使い道 |
|---|---|
| 1 | スティルライフ 解放 |
| 2 | スティルライフ 強化1 |
| 3 | リビングインク 解放 |
| 4 | 一意専心 解放 |
| 5 | リビングインク 強化1 |
| 6 | リビングインク 強化2 |
| 7 | アブストラクト・ランドスケープ 解放 |
| 8 | リビングインク 強化3 |
| 9 | アブストラクト・ランドスケープ 強化1 |
| 10 | アブストラクト・ランドスケープ 強化2 |
| 11 | アブストラクト・ランドスケープ 強化3 |
| 12 | 一意専心 強化1 |
| 13 | 一意専心 強化2 |
| 14 | 一意専心 強化3 |
| 15 | スティルライフ 強化2 |
| 16 | スティルライフ 強化3 |

作者コメント(和訳)
概要欄は配信先の案内のみで、ビルドの運用についてのコメントはありません。
ポイント
- 序盤からチャージと回復を用意。 エクストラチャージ、ミスティックリジェネ、レディアントリジェネが並びます。
- 中核の「Paint」は11品。 ラピッドリチャージから始まり、バウンドレススピリットやトランセンデントへ続きます。
- 火力と生存用の装備は別枠。 「Damage」にはスピリットバーン、「Survive」にはカウンタースペルやディスペルマジックがあります。
見立て
編集部では、スティルライフの早い強化で序盤をつなぎ、回復とチャージを整えてからリビングインクを主軸にする構成と見ています。売却順が書かれているため、枠が足りなくなったときに、序盤用の装備をどれから外すか判断できます。
試すなら
- ゲーム内でビルドID
900704を検索し、v3の装備と振り方を確認する。 - 序盤枠からチャージと回復をそろえ、リビングインクを最初に仕上げる。
- 枠が足りなくなったら「Paint」の売却順を見て、相手の妨害が厳しい場合は「Survive」から対策を選ぶ。
データの見方と出典
- ビルドを選んだ試合と同期間のバイオレット全体の比較です。ヒーロー全体にはこのビルドを選んだ試合も含まれ、使用者の腕前や対面は調整していません。
- 成績は同じビルドIDで集計されます。集計をv3の更新時刻以降に絞りました。
誤差の範囲の下限・上限の計算方法
勝ち数を 164、試合数 n を 274、z を 1.96 とし、勝率 p を 0.5985 としました。
- 中心 =(p + z² ÷(2 × n))÷(1 + z² ÷ n)= 0.5972
- 半幅 = z × √(p ×(1 − p)÷ n + z² ÷(4 × n²))÷(1 + z² ÷ n)= 0.0577
- 下限 = 中心 − 半幅 = 54.0%/上限 = 中心 + 半幅 = 65.5%
出典はdeadlock-api.comの公開集計とビルド公開データ、Valveの公式告知です。ランク戦データ取得日は2026年11月10日です。シーズン2開始後の集計は11月6日06:00(日本時間)からです。
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