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【ビルド紹介 No.02】新マップ環境 勝率58.8% Ivy「Piggy’s Support Ivy」ビルド

BUILD FILE No.02 Ivy「Piggy's Support Ivy」ビルド 勝率58.8%(529試合)
BUILD FILE No.02集計日 2026年10月16日新マップ・ランク戦BUILD FILE の一覧

ランク戦で529試合使われ、勝率58.8%を記録した Ivy のビルド「Piggy’s Support Ivy」の紹介です。同じ期間の Ivy 全体は53.6%(69,695試合)で、誤差の範囲を考えても全体を上回っています。ただし、誤差の範囲の下限(54.5%)と全体との差は0.9ポイントで、大きな差ではありません。

中身は、味方を支えるサポート型です。49品のうちスピリットが20品、耐久が16品、武器が13品。序盤は 基礎拡張マガジン(Ivy 全体の購入率68.6%)、巨大拡張マガジン(70.8%)、テスラバレット(66.6%)で銃を伸ばし、ヒーリングブースター(41.4%)で回復を足します。中盤の柱は「Core」の4品(ミスティックエクスパンダー、エクステンダー、ヒーリングテンポ、ミスティックスロウ)で、残りは「UTIL」「Chonk」「終盤」などの区分から、試合に合わせて選びます。作者の説明は、味方の構成で振り方と買い物を変えるという一点に絞られています。

目次

成績

項目内容
ビルドPiggy’s Support Ivy (twitch.tv/piggyxdd)(Ivy、ビルドID 512979、版数49、2026年10月2日更新)
試合数と勝敗529試合、311勝218敗(使ったプレイヤーは299人)。Ivy で100試合以上使われた10本のうち、2番目に多い
勝率58.8%(95%の範囲は54.5〜62.9%)
Ivy全体53.6%(同じ期間、69,695試合)。差は+5.2ポイント
10月14日の更新後51試合で54.9%(95%の範囲は41.4〜67.7%)。同じ期間の Ivy 全体は53.3%(4,697試合)で、試合数が少なく差は判断できない
集計の条件ランク戦、2026年9月30日5時25分(日本時間、新マップ「City Never Sleeps」の実装)から10月16日まで

ビルドレシピ

BUILD RECIPE
Piggy’s Support Ivy (twitch.tv/piggyxdd)
左の色は系統(紫がスピリット、緑が耐久、橙が武器)です。数字は切り替えられます。並びは作者の順で、番号は作者の並び順です。
ゲーム内のビルド画面に表示した「Piggy's Support Ivy」の8つの区分とアイテム
ゲーム内のビルド画面。区分は「Lane / Early」「Misc」「Core」「UTIL」「Chonk」「終盤」「debuffs」と、名前のない区分(任意)の8つ

区分の名前は作者が付けたものです。「終盤」はゲーム内の標準の区分名、「任意」は名前のない区分です(どちらもゲーム内の表示どおり)。購入率と、買った試合の勝率は、このビルドの使用者に限らない Ivy 全体の数字です。

アビリティの振り方

作者のアビリティポイントの順番です。4つを先に開けたあと、ストーンフォームとエアドロップ(ウルト)を先に伸ばし、イバラの絆を最後まで上げてから、絡みつくイバラを最後に強化します。

順番ポイントの使い道
1〜4絡みつくイバラ(1)、ストーンフォーム(3)、イバラの絆(2)、エアドロップ(4)の順に解放
5〜8ストーンフォーム強化1・2 → エアドロップ強化1・2
9〜12イバラの絆強化1 → エアドロップ強化5 → イバラの絆強化2・5
13ストーンフォーム強化5
14〜16絡みつくイバラ強化1・2・5
ゲーム内のアビリティポイント順序の画面。4つのアビリティの解放と強化の順番
ゲーム内のアビリティポイント順序。上から絡みつくイバラ、イバラの絆、ストーンフォーム、エアドロップ。◇が解放、1・2・5が強化

この順番は、銃で戦う味方とつなぐ前提です。作者の説明を意訳すると、「連射速度の恩恵を受ける味方が1人もいないなら、2(イバラの絆)を最後まで上げず、ヒーリングテンポも買わない。代わりに3(ストーンフォーム)と1(絡みつくイバラ)を最大にし、ライトニングスクロールとデバフ系、妨害・支援のアイテムを多めに買う」です。イバラの絆の強化2は、つないだ相手の連射速度と弾の吸収を8%ずつ上げます。ヒーリングテンポは、回復を与えた相手に連射速度と移動速度を付けます。どちらも、銃の味方がいてこそ働く効果です。

ポイント

  • つなぐ相手で振り方を変える。銃で戦う味方がいるならイバラの絆とヒーリングテンポ、いないならストーンフォームと絡みつくイバラ。試合前の構成を見て、どちらで行くかを決めておきます
  • 回復は3段構え。序盤はヒーリングリチュアル(21.7%)とヒーリングブースター(41.4%)、中盤にヒーリングノヴァ(16.0%。作者のメモは「2と一緒に使う」)、そしてヒーリングテンポ(28.8%)。作者は「テンポを買わないならヒールベイン」とも書いています
  • 作者のメモが付いたアイテム。テスラバレットは「火力の山場(ヒロイックオーラかアルケミカルファイアでもよい)」、ミスティックエクスパンダーは「ウルトを外さないため」、ガチョウの黄金の卵は「完全に放置できるレーンで買い、10分で割る」、サイフォンバレットは「吸った体力を、2でつないだ味方に渡せる」
  • UTIL の12品は選んで買う。Ivy 全体でいちばん買われているのはスロウヘックス(25.7%)。ほかは数%台で、敵の構成に合わせて1〜2品を足す使い方です
  • 買った試合の勝率が高いのは終盤の Tier 4。サイレンサー(60.6%)、エコーシャード(58.9%)、ヒーリングテンポ(58.5%)など。勝っている試合ほど高価なアイテムを買えるので、アイテムの効果とは言い切れません

事実・見立て・例外

  • 事実:ビルドの勝率は、試合開始時に最初に選んでいたビルドで集計した値です。10月5日と10月14日の公式の更新に、Ivy とこのビルドのアイテムの変更はありません
  • 見立て:勝率の高さは、サポートを専門に遊ぶ人がこのビルドを選んでいることも一因と編集部は見ています。この見立てが当たっているなら、ビルドだけ真似しても同じ勝率にはなりません
  • 例外:411本を比べたうち、上側に外れたのが21本、下側が18本で、偏りは大きくありません。このビルドが偶然の1本でない保証はありません。10月14日以降の51試合では54.9%で、Ivy 全体とほぼ同じでした。この結論が誤りになるのは、試合数が増えて勝率が Ivy 全体に近づいた場合です

試すなら

  • 序盤は銃から。基礎拡張マガジン、巨大拡張マガジン、テスラバレット(購入率67〜71%)を揃え、ヒーリングブースターで回復を足します
  • 試合前に味方を見る。銃の味方がいればイバラの絆とヒーリングテンポ、いなければストーンフォームと絡みつくイバラを伸ばしてライトニングスクロールへ
  • 黄金の卵はレーン次第。作者のメモどおり、レーンを放置できるときだけ買い、10分で割ります
  • UTIL は1〜2品だけ。全部は買えません。敵の構成を見て、スロウヘックスなど1〜2品に絞ります

データの見方と出典

  • 集計の条件:ランク戦、2026年9月30日5時25分(日本時間)から10月16日まで。Ivy は69,695試合。取得日は2026年10月16日
  • ビルドの勝率:試合開始時に最初に選ばれていたビルドで集計した勝敗。95%の範囲は Wilson 法で計算しました。ビルドの中身は、作者が試合中に買ったものとは一致しない場合があります
  • アイテムの購入率:そのアイテムを買った Ivy の試合数 ÷ その期間の Ivy の試合数(69,695)。1試合の中で同じアイテムを買い直しても1試合として数えます。このビルドの使用者に限りません
  • 買った試合の勝率:そのアイテムを買った Ivy の試合のうち勝った試合数 ÷ そのアイテムを買った Ivy の試合数。誤差(95%の幅)は買った試合数で変わり、約3.5万試合なら±0.5ポイント、約600試合なら±4ポイントほどです
  • アビリティの効果(イバラの絆の強化2、ヒーリングテンポ)はゲームデータで確認しました。アイテム名・アビリティ名はゲーム内の日本語表示に合わせています。ビルドの作者名・説明・メモは投稿者によるもので、メモは編集部が意訳しました

出典:deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、取得日:2026年10月16日)/ビルドの中身とアイテム・アビリティの説明はゲーム内データを公開しているコミュニティのデータ/パッチの変更点は Steam 公式ニュース(10月5日、10月14日)。Valve公式のデータではありません。

あわせて読みたい:Ivy 完全ガイド/サポートの立ち回り入門/アイテム勝率の読み方/Haze「twitch.tv/oses」ビルド

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