【日付の表記について】この記事のタイトルと「10月14日のパッチ」という呼び方は、米国の現地時間(太平洋時間)基準です。Valve公式の告知名(Minor Update – 10-14-2026)に合わせています。日本時間では10月15日(木)12時11分の配信です。記事中のデータの期間は日本時間で書いています。
2026年10月14日(米国時間)、Deadlock にマイナーアップデートが配信されました。日本時間では10月15日(木)12時11分の公開です。中身は、実装から1週間あまりのバーバの弱体と、実装から1日のデッドマン・ダニーの強化が中心で、アイテムはレディアントリジェネの1つだけが調整されました。全27項目の日本語訳と、配信前のランク戦のデータを合わせて解説します。新ヒーローの全体像は バーバ完全ガイド と City Never Sleeps の解説記事をご覧ください。
このパッチの要点
- バーバは硬さと機動力を中心に弱体。基礎の弾薬耐性が-7%になり、スピリット耐性の伸びも0.12→0.1に。バーバの特製紅茶のバリアは100→90、スピリット補正は1.2→0.7
- バーバの3つのスキルはクールダウンがすべて2秒延びた。スレッドサップ 26→28秒、おばあちゃんの長い脚 30→32秒、バーバの特製紅茶 25→27秒
- おばあちゃんの長い脚は、空中で弱攻撃を繰り返して前へ進む動きと、上を向いて高く跳ぶ動きが抑えられた
- デッドマン・ダニーは体力と銃を中心に強化。体力680→730、HPリジェネ2.5→3.25、チャージなしの弾のダメージ12→15(秒間ダメージは48→60)
- ダニーの Strix Salvo はクールダウン30→25秒、Close The Deal は体力半分未満の相手へのボーナスが+50%→+75%に
- アイテムはレディアントリジェネのスピリット補正が0.04→0.035に下がっただけ
- 配信前の約30時間で、バーバのランク戦の勝率は58.1%(42体中1位)、ダニーは32.3%(42体中42位)。今回の調整は、その両端に手を入れた形です
パッチノート全文(日本語訳)
Valve 公式の原文(英語)を日本語に訳したものです。27項目すべてを、原文の順に載せています。スキル名は、バーバはゲーム内の日本語表示、ダニーはゲーム内でも英語表示のため英語のままにしています。
全体[General]
今回のパッチノートに、全体の項目はありません。
アイテム[Items]
- レディアントリジェネ(Radiant Regeneration):スピリット補正を 0.04 から 0.035 に減少。
ヒーロー[Heroes]
バーバ(Baba)
- スピリット耐性の伸び(スケーリング)を 0.12 から 0.1 に減少。
- 基礎の弾薬耐性が -7% になった。
- スレッドサップ(Threadsap):敵のスピリットを下げる効果が、バーバが死ぬと終わるようになった。
- スレッドサップ:クールダウンを 26秒 から 28秒 に増加。
- おばあちゃんの長い脚(Granny Long Legs):クールダウンを 30秒 から 32秒 に増加。
- おばあちゃんの長い脚:空中で弱攻撃を繰り返したときの前への勢いが、回を重ねるごとに弱まるようになった。
- おばあちゃんの長い脚:弱攻撃で上に跳ぶ高さを減少(上を向いても、以前ほど高く上がらない)。
- おばあちゃんの長い脚:強攻撃の地面叩きで、坂に着地したときに横方向の速度が増えなくなった。
- バーバの特製紅茶(Baba’s Brew):バリアのスピリット補正を 1.2 から 0.7 に減少。
- バーバの特製紅茶:バリアを 100 から 90 に減少。
- バーバの特製紅茶:クールダウンを 25秒 から 27秒 に増加(T2 へ移動)。※原文は「moved to T2」とだけ書かれています。
- Street Brawl モード:バーバのスレッドサップの持続時間が35%短くなる。
デッドマン・ダニー(Deadman Danny)
- HPリジェネを 2.5 から 3.25 に増加。
- 基礎HPを 680 から 730 に増加。
- 銃:チャージなしの射撃の基礎弾薬ダメージを 12 から 15 に、チャージ射撃を 44 から 48 に増加。
- Chimera Mk1:クールダウンの恩恵ごとの短縮を -0.25 から -0.45 に増加。
- Chimera Mk1:ヒーローに当てたときの回復のスピリット補正を 1 から 2 に増加。
- Chimera Mk1:武器補正を 1.15 から 1.4 に増加。
- Strix Salvo:クールダウンを 30秒 から 25秒 に短縮。
- Strix Salvo:ダメージのスピリット補正を 0.9 から 1.1 に増加。
- Strix Salvo:T2 を「ダメージ+20/マーク時のダメージ+35」から「+30/+45」に増加。
- Strix Salvo:T3 のスピリット補正の上昇を +0.2 から +0.35 に増加。
- Close the Deal:強化1(1ポイント)を +50 から +90 に増加。
- Chimera Mk1:空中で受ける減速の効き目を15%減少。
- ロケットジャンプ:自分へのダメージを最大HPの6.5%から5%に減らし、スピリットダメージ扱いにした。
- Close The Deal:体力が半分未満の相手へのボーナスダメージを +50% から +75% に増加。
バーバ:硬さと機動力が削られた
| 項目 | 旧 | 新 | 変化 |
|---|---|---|---|
| 基礎の弾薬耐性 | 0% | -7% | 銃で削られやすくなる |
| スピリット耐性の伸び | 0.12 | 0.1 | 約17%小さく |
| スレッドサップ CD | 26秒 | 28秒 | +2秒(約8%) |
| おばあちゃんの長い脚 CD | 30秒 | 32秒 | +2秒(約7%) |
| 特製紅茶 CD | 25秒 | 27秒 | +2秒(約8%) |
| 特製紅茶 バリア | 100 | 90 | -10 |
| 特製紅茶 バリアのスピリット補正 | 1.2 | 0.7 | 約42%小さく |
事実:弾薬耐性・スピリット耐性・バリアの3つが同時に下がり、3つのスキルのクールダウンはそろって2秒延びました [A]。おばあちゃんの長い脚は、空中の弱攻撃で前に進み続ける動き、上を向いて高く跳ぶ動き、坂での加速が個別に抑えられています [A]。
見立て:バリアの補正が1.2→0.7と大きく下がったので、スピリットを積んだバーバほど影響が大きくなります。たとえばスピリットパワー100なら、バリアは 100+120=220 から 90+70=160 へ、約27%減る計算です [B]。一方で、銃で戦う相手にとっては、基礎の弾薬耐性-7%のほうが分かりやすい変化です [C]。この予測が成り立たない場合は、バーバの勝率がほとんど下がらないはずです。
例外:スレッドサップの「バーバが死ぬとスピリット低下が終わる」は、数値ではなく仕組みの変更です。相手から見ると、バーバを倒せばスピリットがすぐ戻るので、集団戦でバーバを先に狙う理由が1つ増えました [C]。
データで見る:バーバとダニーの配信前の勝率
| 期間(ランク戦) | バーバ | デッドマン・ダニー |
|---|---|---|
| 実装からパッチまで(バーバは10月7日〜) | 90,073試合、勝率51.1%(42体中15位) | 下の行(約30時間)と同じ期間。ダニーの実装は10月14日6時(日本時間) |
| パッチ前の約30時間(10月14日6時〜10月15日12時) | 8,611試合、勝率58.1%(42体中1位) | 14,331試合、勝率32.3%(42体中42位) |
| 1試合あたりのキル/デス/アシスト(約30時間) | 6.4/5.8/14.8 | 4.2/7.7/10.3 |
バーバは実装からの通算では51.1%で、全体の中ほどでした。ところが配信前の約30時間に限ると58.1%で、42体中1位です。2位の Rat King(55.9%)にも2ポイント以上の差がありました。使い方が広まるにつれて勝率が上がっていたところに、今回の弱体が入った形です [B]。
ダニーは実装から約30時間で32.3%、使用割合は7.29%でした。デスの多さ(7.7、全体平均は約6.1)は、体力の低さと自傷が効いていると考えられます [C]。今回の強化で体力が730、HPリジェネが3.25、ロケットジャンプの自傷が最大HPの5%に下がり、まさにその部分に手が入りました。
デッドマン・ダニー:体力と銃を中心に強化
| 項目 | 旧 | 新 | 変化 |
|---|---|---|---|
| 基礎HP | 680 | 730 | +50(約7%) |
| HPリジェネ | 2.5 | 3.25 | 約30%増 |
| チャージなしの弾 | 12 | 15 | 秒間ダメージ 48→60(4発/秒の場合) |
| チャージ射撃 | 44 | 48 | +4 |
| Chimera Mk1 CD の恩恵ごとの短縮 | -0.25 | -0.45 | 成長するほど早く使える |
| Chimera Mk1 命中時の回復の補正 | 1 | 2 | 2倍 |
| Chimera Mk1 武器補正 | 1.15 | 1.4 | 約22%増 |
| Chimera Mk1 空中で受ける減速 | 100% | 85% | 効き目15%減 |
| Strix Salvo CD | 30秒 | 25秒 | 約17%短く |
| Strix Salvo ダメージの補正 | 0.9 | 1.1 | 約22%増 |
| Strix Salvo T2 | +20/+35 | +30/+45 | ダメージ・マーク時とも+10 |
| Strix Salvo T3 の補正上昇 | +0.2 | +0.35 | 約1.75倍 |
| Close the Deal 強化1 | +50 | +90 | +40 |
| Close The Deal 体力半分未満へのボーナス | +50% | +75% | 止めの威力が上がる |
| ロケットジャンプの自傷 | 最大HPの6.5% | 最大HPの5% | スピリットダメージ扱いに |
事実:14項目すべてが強化です。体力・回復・銃の基礎値と、4つのスキルのうち3つに手が入りました [A]。
見立て:一番効くのは、銃の15ダメージと体力730の組み合わせだと編集部は見ています。チャージなしの射撃の秒間ダメージは、4発/秒で計算すると48→60で、約25%上がります [B]。また「ロケットジャンプの自傷がスピリットダメージ扱いになった」ため、スピリット耐性を上げるアイテムで自傷も軽くできる可能性があります [C]。これは未確認の点で、実際には自傷がスピリット耐性で減らない可能性もあります。
ダニーは「飛び込んで、外すと自分だけが削れる」ヒーローなので、体力と回復の強化はそのまま扱いやすさにつながります。Chimera Mk1 の空中の減速が15%効きにくくなったのも、飛んでいる間に狙われる弱点を少し補う変更です。
レディアントリジェネ:スピリット補正が下がった
Tier 3(3,200ソウル)のスピリットアイテム、レディアントリジェネのスピリット補正が0.04→0.035に下がりました。下げ幅は12.5%です [A]。スピリットパワーを多く積んだときほど差が大きくなる変更なので、スピリットを伸ばすビルドで回復をこのアイテムに頼っていた人は、1試合の回復量が少し減ります [C]。
このパッチを受けて確認すること
- バーバを使う人:特製紅茶のバリアに頼った戦い方は弱くなりました。とくにスピリットを積む型は、バリアの減り方が大きくなります
- バーバと戦う人:集団戦では、バーバを倒せばスレッドサップのスピリット低下がすぐ終わります。先に狙う価値が上がりました
- ダニーを使う人:体力と銃が強くなったので、まずは銃で戦う時間を増やし、Chimera Mk1 は当てられる相手にだけ使うのが安全です
- スピリットのビルドでレディアントリジェネを使っている人:回復が少し減るので、ほかの回復手段と合わせて考えます
まとめ
10月14日のパッチは、勝率の上と下にいた新ヒーロー2体の調整でした。バーバは、配信前の約30時間で勝率58.1%(1位)だったところに、耐性・バリア・クールダウン・機動力の弱体。ダニーは32.3%(42位)だったところに、体力・回復・銃・スキルの強化。アイテムはレディアントリジェネのスピリット補正が下がっただけです。配信後の試合がたまったら、2体の勝率がどこまで動いたかを集計して追記します。
あわせて読みたい:バーバ完全ガイド/10月5日パッチ解説/City Never Sleeps アップデート解説/初心者ガイド【完全版】
出典:Steam公式ニュース「Minor Update – 10-14-2026」(日本時間2026年10月15日12時11分)/勝率は deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、取得日:2026年10月15日)。勝率の数字は Valve 公式のデータではありません。



