ランク戦3,098試合で勝率55.0%を記録した、Dynamo(ダイナモ)の「Piggy`s Dynamo (twitch.tv/piggyxdd)」ビルドを紹介します。同じ期間のDynamo全体は215,814試合で勝率51.8%でした。今回は掲載する構成と成績の期間をそろえるため、2026/10/2 02:11のビルド更新後に絞っています。作者のSteam表示名はPiggyです。
特徴は、ストンプパルスを最初に最大強化し、回復と状況に応じた補助装備を厚く用意する組み立てです。全50品は耐久19品、スピリット19品、武器12品です。シンギュラリティを最初に最大強化する型ではなく、パルスを仕上げ、シンギュラリティを強化2まで上げてから回復を最大強化します。高額品も3品を固定するのではなく、試合に応じて選ぶ指定です。同期間のDynamo全体では、エクストラチャージの購入率は81.2%、ヒロイックオーラの購入率は5.8%、ラピッドリチャージの購入率は67.3%でした。
成績
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ビルド | Piggy`s Dynamo (twitch.tv/piggyxdd)(ビルドID 552870、版25)。2026/10/2 02:11更新。作者のSteam表示名:Piggy |
| 試合数と勝敗 | 3,098試合、1,704勝1,394敗、1,230人。同期間のDynamoで100試合以上使われた32本のうち、使用試合数は6番目 |
| 勝率 | 55.0%(95%の範囲 53.2〜56.7%) |
| Dynamo全体 | 51.8%(215,814試合)。差は+3.2ポイント |
| 新マップ前・更新前の期間 | 今回の主期間には含めません。掲載構成と集計のずれを抑えるため、最終更新後だけで比較しています |
| 11月4日付の更新後 | 11月4日付のバランス更新(日本時間11月5日14:02)以降では258試合、152勝106敗で勝率58.9%。同期間のDynamo全体は51.9%(20,400試合) |
| 集計の条件 | 2026/10/2 02:11〜2026/11/8 10:33(日本時間)。ランク戦、ランク帯指定なし。ビルド・ヒーロー全体・カードのアイテム成績は同じ期間。取得日:2026年11月8日 |
ビルドレシピ
正式ビルド名:Piggy`s Dynamo (twitch.tv/piggyxdd)
ゲーム内検索用のビルドID:552870
- 序盤の5品は射撃とアビリティを両方支える:ハイスピードラウンド、オープニングラウンド、エクストラチャージ、妖術師の紋章、ヒロイックオーラの順です。作者はオープニングラウンドの代わりにモンスターラウンドとヘッドショットブースターを選ぶ案も挙げており、この2品はmisc earlyに置かれています。
- Coreの6品で移動とチャージ、範囲・持続時間をそろえる:エクストラスタミナ、アーケインサージ、ワープストーン、ラピッドリチャージ、ミスティックエクスパンダー、エクステンダーです。作者の「必要なら高額品を先に」という注釈には旧価格表記が残っています。カードの価格は現在のゲーム内データに合わせています。
- The BIG 3は試合によって選ぶ:アンストッパブル、インドミタブル、リフレッシャーの3品です。区分名が目立ちますが、作者の注釈は「試合に応じて買う」。妨害への対処、生存、アビリティの再使用など、その試合で必要な役割に合わせる枠と読めます。
- 補助・防御・射撃の追加候補を分けている:Utilityにはレスキュービームやスロウヘックスなど8品、Greensには耐性装備など6品、Gun optionsにはヘッドハンターなど6品があります。

アビリティの振り方
ストンプパルス、リジュビネ・オーロラ、クアンタムブリンク、シンギュラリティの順に解放。その後ストンプパルスを強化1・2・3と続けて上げ、最初に最大強化します。シンギュラリティを強化2まで上げてからリジュビネ・オーロラを最大強化。クアンタムブリンクを強化2まで上げ、シンギュラリティ、最後にクアンタムブリンクを最大強化します。
| 順番 | ポイントの使い道 |
|---|---|
| 1 | ストンプパルス:解放 |
| 2 | リジュビネ・オーロラ:解放 |
| 3 | クアンタムブリンク:解放 |
| 4 | シンギュラリティ:解放 |
| 5 | ストンプパルス:強化1(1ポイント) |
| 6 | ストンプパルス:強化2(2ポイント) |
| 7 | ストンプパルス:強化3(5ポイント) |
| 8 | シンギュラリティ:強化1(1ポイント) |
| 9 | シンギュラリティ:強化2(2ポイント) |
| 10 | リジュビネ・オーロラ:強化1(1ポイント) |
| 11 | リジュビネ・オーロラ:強化2(2ポイント) |
| 12 | リジュビネ・オーロラ:強化3(5ポイント) |
| 13 | クアンタムブリンク:強化1(1ポイント) |
| 14 | クアンタムブリンク:強化2(2ポイント) |
| 15 | シンギュラリティ:強化3(5ポイント) |
| 16 | クアンタムブリンク:強化3(5ポイント) |

作者コメント(和訳)
重要なオブジェクトを巡る戦いの前に、シンギュラリティを無駄遣いしないこと。
ポイント
- 最初の最大強化はストンプパルス。チャージ、耐性低下、ダメージと範囲を先に取り切ります。エクストラチャージやラピッドリチャージも並び、パルスを繰り返し使う方向がアビリティと装備の両方に表れています。
- シンギュラリティの強化2で一度止める。引き寄せ範囲と詠唱時間を伸ばした後、リジュビネ・オーロラを最大強化します。アルティメットの火力を仕上げる前に、回復しながら動ける段階を取りにいく順序です。
- 耐久とスピリットが各19品。高額3品だけでなく、味方を助けるUtility、相手の火力に合わせるGreens、射撃を足すGun optionsがあります。毎試合同じ高額品へ直行するより、今必要な役割を選ぶことが構成の使いどころと編集部は見ています。
見立て
シンギュラリティだけに仕事を集中させず、ストンプパルスと回復を先に仕上げて、集団戦の前後にも動ける時間を作る構成と編集部は見ています。高額品の区分を状況次第とした作者の注釈も、役割を固定しない組み立てとつながります。大きなオブジェクトの直前は、単発の戦闘だけでなく、シンギュラリティを残す価値も考える必要がありそうです。
試すなら
- ゲーム内でビルドID 552870を検索し、「Piggy`s Dynamo (twitch.tv/piggyxdd)」、版25、10月2日更新を確認する。作者のSteam表示名はPiggyです。
- 序盤とCoreを出発点にし、ストンプパルスを最初に最大強化する。シンギュラリティの強化2の後に回復を最大強化する順序も、表と合わせて確認します。
- 味方の回復・救出が必要か、自分の生存や妨害対策が必要かを見て任意枠を選ぶ。オブジェクトの攻防が近い場合は、作者の注釈に沿ってシンギュラリティを使うタイミングも考えます。
データの見方と出典
- 勝率の差は「このビルドを選んだ試合」と「Dynamo全体」の比較です。同じ実力の人どうしの比較ではなく、全体にはこのビルドの試合も含まれます。使用者の腕前や対面、パーティー構成の違いを調整した数字ではなく、ビルドの効果だけを取り出したものではありません。
- ビルドの成績は同じIDのすべての版を含みます。今回は2026/10/2 02:11以降に絞っていますが、版数で試合を指定した集計ではなく、旧版を使う試合を完全に除けることまでは確認できていません。
誤差の範囲の下限・上限の計算方法(この記事の数字で計算)
計算には、勝ち負けの割合によく使われる「ウィルソンのスコア区間」を使っています。n は試合数、z は95%の範囲に対応する値で、1.96 を使います。
- 勝率 p = 勝ち数 ÷ 試合数 = 1704 ÷ 3098 = 0.5500
- 範囲の中心 =(p + z² ÷(2 × n))÷(1 + z² ÷ n)= 0.5500
- 範囲の半分の幅 = z × √(p ×(1 − p)÷ n + z² ÷(4 × n²))÷(1 + z² ÷ n)= 0.0175
- 下限 = 中心 − 半分の幅 = 0.5325 → 53.2%/上限 = 中心 + 半分の幅 = 0.5675 → 56.7%
下限の53.2%は、同じ期間のDynamo全体の勝率51.8%を上回っています。使用者の実力差を除いた比較ではなく、ビルドが勝率を高めたと証明するものではありません。
表計算ソフトで確かめる場合は、勝ち数を B1、試合数を B2 に入れ、次の式で下限が出ます。上限は式の中の「-1.96*SQRT」を「+1.96*SQRT」に変えます。=((B1/B2)+1.96^2/(2*B2)-1.96*SQRT((B1/B2)*(1-B1/B2)/B2+1.96^2/(4*B2^2)))/(1+1.96^2/B2)
出典:deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、取得日:2026年11月8日)/中身と強化の数値はゲーム内データの公開資料、ゲーム内のビルド画面/Steam公式ニュース。確認した最新のバランス更新は11月4日付(日本時間11月5日)です。この更新にDynamo本体の個別調整は記載されていません。成績表には、この更新以降だけに絞った比較も載せています。
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