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海外の反応|「ヒーリングショットとバレットライフスティール、どっち?」初心者の疑問にコメント83件(r/DeadlockTheGame)

THREAD WATCH 海外の反応:ヒーリングショットかライフスティールか(r/DeadlockTheGame、高評価37・コメント83)
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上の段ほど勝てていて、右の列ほどよく使われているヒーローです。顔を押すと数字が出ます。

BAN率が高い5体太い線が勝率50%の境目です

出典:deadlock-api.com の公開統計(Valve 公式のデータではありません)。使用率は試合に登場した割合、BAN率は BAN のある試合で BAN された割合です。この記事の Tier 表とは集計期間が違うため、勝率が少しずれることがあります。

海外の Deadlock コミュニティ r/DeadlockTheGame で、始めたばかりのプレイヤーが投げかけた「ヒーリングショットは、バレットライフスティールと比べて何がいいのか」という疑問に、コメント83件が集まっています(高評価37、11月13日0時24分時点)。経験者が回復量を計算して答えていて、レーン戦での買い物の考え方がよく分かるスレッドになっています。

目次

ヒーリングショットとバレットライフスティール、序盤に買うならどっち?

ヒーリングショット(800ソウル、武器)は、弾を当てると6秒に1回HPが回復するアイテムで、回復量はヒーローに当てたとき50、トルーパーなどに当てたとき20です。バレットライフスティール(1,600ソウル、耐久)は、与えた銃のダメージの15%をHPとして回復するうえ、HPと武器ダメージも上がります。投稿者は、半額とはいえ、あと800ソウル貯めてバレットライフスティールを買った方がずっと得ではないか、と問いかけています。シルバーで遊ぶことが多い初心者だと断ったうえで、みんなの意見を求めていました。

▼ スレッドの反応(抜粋・編集部訳)

1:海外の名無しさん

最初の買い物で800ソウル余計に待つと、その数ウェーブはアイテムなしで戦うことになって、レーン戦の勝ち負けが変わる。それに序盤は与えるダメージが少ないから、15%のライフスティールではほとんど回復しない。実はヒーリングショットの方がずっと回復する

2:投稿者

>>1 投稿してから少し調べたけど、本当にその通りだった。今のシルバーはそもそも厳しいし、ショットガンだとライフスティールは散弾の1発分にしか乗らないみたいだから、ほとんど外してたんだと思う

3:海外の名無しさん

バレットライフスティールは与えたダメージ次第。ヒーリングショットはそうじゃない

4:海外の名無しさん

>>3 それ。レーンの奥に適当な1発を当てるだけで、満額回復する。ライフスティールではそうはいかない

5:海外の名無しさん

序盤のライフスティールを過大評価してる。200回復するには1,300ダメージが必要で、ほぼ敵のHP1本分以上。ヒーリングショットはトルーパーに当て続ければ1分で200、ヒーローなら500。グレイブスの使い手がみんな買うのは、相手がいないと銃を撃たないから、効果をむだにしにくいため

6:海外の名無しさん

レーン戦で銃ダメージを4,000出したとしても(たぶん多めの見積もり)、ライフスティールの回復は600未満。ヒーリングショットは最大で1分500、平均でも200〜300くらいだから、9分までに600は軽く超える。しかも半額

7:海外の名無しさん

序盤の800ソウルは大きい。それに最初のアイテムはたいてい銃の伸びを目指す武器のアイテムだけど、バレットライフスティールは耐久のアイテム。どっちにも利点はある

8:海外の名無しさん

ライフスティール系は、そもそもレーンや中盤の回復手段じゃない。投資額4,800ソウルの節目を越えながら、ヴァンパイアバーストやスピリットオーバーフローのような上のアイテムにつなぐための素材。ソウルの流れを止めずに、後で強化できるのが利点

9:海外の名無しさん

ヒーリングショットは序盤の方が強くて、序盤に使うもの。後で売って、もっといいアイテムの枠を空けるのが理想

いちばん支持を集めたのは、「800ソウル余計に待つ間の数ウェーブが、レーン戦の勝ち負けを分ける」という1番のコメントで、投稿者もすぐに納得していました。回復量そのものも「ライフスティールは与えたダメージ次第」という点で意見はほぼそろっていて、計算を示して序盤はヒーリングショットの方が回復する、と答えるコメントが並びました。一方で、バレットライフスティールは回復のためではなく、投資額の節目と上位アイテムへの素材として買うもの、という見方もあり、「どちらが上か」よりも「いつ、何のために買うか」に話が移っていったのが印象的です。

日本のプレイヤーから見ると

ショップの数値で比べると、ライフスティール15%でヒーリングショット1回分の50を回復するには、ヒーローに約333ダメージを与える必要があります。6秒ごとに333ダメージを当て続けるのは、序盤の銃ではかなり難しい数字です。また、コメントにあった「トルーパーに当て続ければ1分で200」は、トルーパーなどへの回復量20を6秒ごとに受け取った場合の計算と一致します。レーン戦で少し撃ち合ってはすぐ遮蔽物に隠れる、という場面は日本のランク戦でもよく見かけます(編集部の見方)。そうした短い撃ち合いが続くうちは、ヒーリングショットの方が回復量で上回る場面が多いのかもしれません。一方で、バレットライフスティールは10月30日のパッチで、ライフスティールが13%から15%、武器ダメージが6%から10%に上がっています。中盤以降に銃のダメージが伸びてから、上のアイテムにつなぐ素材として選ぶ、という使い分けもありそうです。

バレットライフスティールの変更は10月30日パッチの解説に、1系統に4,800ソウルを投資したときの伸びはDeadlock初心者ガイドの第5章にまとめています。

※本記事は r/DeadlockTheGame の公開投稿を参照し、要点を日本語で紹介したものです。コメントは一部を抜粋し、編集部が翻訳しました。埋め込みは Reddit 公式の機能を使っています。評価数とコメント数は11月13日0時24分時点の値です。アイテムの効果と数値は記事作成時点のもので、パッチで変わることがあります。

この記事について

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    この記事を書いた人

    2年ほど前にDeadlockを始め、半年ほどプレイしたものの、ゲームの難しさにメンブレし引退。Old Godsのアプデ頃に復帰し、今は通算プレイ時間が500時間ほど。
    メインキャラはKelvinとIvy

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