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海外の反応|「絶対に調整されないアイテムは?」の質問に272の高評価(r/DeadlockTheGame)

THREAD WATCH 海外の反応:絶対に変わらないアイテムはある?(r/DeadlockTheGame、高評価272・コメント51)
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上の段ほど勝てていて、右の列ほどよく使われているヒーローです。顔を押すと数字が出ます。

BAN率が高い5体太い線が勝率50%の境目です

出典:deadlock-api.com の公開統計(Valve 公式のデータではありません)。使用率は試合に登場した割合、BAN率は BAN のある試合で BAN された割合です。この記事の Tier 表とは集計期間が違うため、勝率が少しずれることがあります。

海外の Deadlock コミュニティ r/DeadlockTheGame で、「もう二度と数値を調整されないアイテムはあるか」という質問に、272の高評価とコメント51件が集まっています(11月13日0時15分時点)。コメント欄では候補のアイテムが次々に挙がり、その中のリフレッシャーをめぐっては、調整すべきかどうかの議論にも発展しています。

目次

「もう絶対に調整されないアイテムはある?」

投稿者の問いは、パッチのたびに数値が動くアイテムの中で、もう手を入れられないと言える「完成形」はあるか、というものです。投稿者自身は、古くからある基本的なアイテムが候補を占めるのでは、と予想しています。コメントでは、エクストラチャージやエクストラスタミナのような安くて効果が単純なアイテムの名前が多く挙がりました。中でも議論になったのが、リフレッシャー(すべてのアビリティのクールダウンとチャージを元に戻す使用型のアイテム、6,400ソウル)です。

▼ スレッドの反応(抜粋・編集部訳)

1:海外の名無しさん

エクストラチャージと、意外にもリフレッシャーは、2025年5月から一度も変わってない

2:海外の名無しさん

>>1 リフレッシャーって、どう考えてもこのゲームでいちばんぶっ飛んだアイテムなのにな。最強じゃなくて、いちばんぶっ飛んでる

3:海外の名無しさん

>>2 バランス的にはだいたい問題ないと思う。ただダイナモみたいに、使うたびにアルティメットが実質2回になるヒーローがいるから、エコーシャードと同じ調整をされても驚かない

4:海外の名無しさん

>>3 でもクールダウンが5分くらいあるよ

5:海外の名無しさん

>>4 そうだけど、5分ごとに集団戦を1回勝たせてくれるんだよ。ダイナモやラッシュのアルティメット2連発で負けた試合は誰にでもあるはず。野良でそこまで連携するのは無理

6:海外の名無しさん

絶対エクストラスタミナでしょ。どう変えるっていうの、スタミナ+1をやめるとか?

7:海外の名無しさん

>>6 スタミナの回復速度を変えたり、他の800ソウルの耐久アイテムみたいに非戦闘時リジェネを付けたり、いじれるところはいくらでもある

8:海外の名無しさん

エクストラリジェネ

9:海外の名無しさん

>>8 実はわりと最近変わってるよ。HPリジェネと非戦闘時リジェネが、+3/+1 から +2.5/+1.5 に

いちばん支持を集めたのは、「エクストラチャージと、意外にもリフレッシャーは2025年5月から変わっていない」というコメントでした。リフレッシャーについては、ダイナモのようにアルティメットが強いヒーローが使うと「5分ごとに集団戦に勝てる」という不満と、「使われた直後の5分間に攻めればいい」という反論がぶつかり、連携の取れない野良の試合を基準に調整すべきか、という話にまで広がっています。エクストラスタミナには「スタミナ+1以外に変えようがない」という声に104の高評価が付きました。一方で、エクストラリジェネのように「実は最近変わっている」と指摘されたアイテムもあります。射程が長かったころのワープストーンを懐かしむ声や、投稿画像のアイコンを『ゼルダの伝説』のルピーに見立てるコメントも並び、ベテランほど思い出話が尽きない話題になっています。

日本のプレイヤーから見ると

ショップの説明を見ると、リフレッシャーには能力値の上乗せがなく、効果は「すべてのアビリティのクールダウンをリセットし、チャージを回復する」だけで、クールダウンは300秒です。コメントにあった「変えられるとしたらクールダウンくらい」という指摘は、この作りをよく表しています。エコーシャードは7月28日のパッチで、クールダウンが「30秒+エンチャントしたアビリティのクールダウン」に変わりました。リフレッシャーにも同じ考え方が入れば、アルティメットのクールダウンが長いヒーローほど使い回しにくくなりそうです。リフレッシャーを持った相手にアルティメットを2回続けて撃たれる場面は、日本のランク戦でもよく見かけます(編集部の見方)。相手が使ったのを見たら、その後しばらくは集団戦を仕掛けやすい時間と考えるのも、一つの手なのかもしれません。なお、編集部がまとめてきた7月以降のパッチ記事を見返しても、リフレッシャーとエクストラスタミナの変更は載っていません。エクストラリジェネについては、10月30日のパッチで、ヒーリングブースターの素材ではなくなりました。コメント欄でも、これを惜しむ声が出ていました。

エクストラリジェネまわりの変更は10月30日パッチの解説に、全アイテムの効果と価格はアイテム一覧にまとめています。

※本記事は r/DeadlockTheGame の公開投稿を参照し、要点を日本語で紹介したものです。コメントは一部を抜粋し、編集部が翻訳しました。埋め込みは Reddit 公式の機能を使っています。評価数とコメント数は11月13日0時15分時点の値です。アイテムの効果と数値は記事作成時点のもので、パッチで変わることがあります。

この記事について

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    この記事を書いた人

    2年ほど前にDeadlockを始め、半年ほどプレイしたものの、ゲームの難しさにメンブレし引退。Old Godsのアプデ頃に復帰し、今は通算プレイ時間が500時間ほど。
    メインキャラはKelvinとIvy

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