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海外の反応|「Yoshi、近接を直してくれ!」パリィの判定への不満に2,700超の高評価(r/DeadlockTheGame)

THREAD WATCH 海外の反応:Yoshi、近接を直してくれ!(r/DeadlockTheGame、高評価2,758・コメント320)
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上の段ほど勝てていて、右の列ほどよく使われているヒーローです。顔を押すと数字が出ます。

BAN率が高い5体太い線が勝率50%の境目です

出典:deadlock-api.com の公開統計(Valve 公式のデータではありません)。使用率は試合に登場した割合、BAN率は BAN のある試合で BAN された割合です。この記事の Tier 表とは集計期間が違うため、勝率が少しずれることがあります。

海外の Deadlock コミュニティ r/DeadlockTheGame で、近接攻撃とパリィの判定への不満をぶつけた動画の投稿が、2,700以上の高評価とコメント320件を集めています(11月14日10時37分時点)。タイトルは開発者の Yoshi 氏に向けて「近接のシステムを直してくれ、遅延をごまかしながら遊ぶのはもう疲れた」と全部大文字で叫ぶもので、コメント欄ではネタと真面目な議論が入り混じっています。

目次

「Yoshi、近接を直してくれ!」パリィの判定は通信のせいか、仕組みのせいか

動画は、投稿者の近接攻撃が、相手のパリィに遅れて止められたように見える場面を切り取ったものです。コメントによると、その瞬間に画面のpingの表示が大きく跳ね上がっていたといいます。「通信が悪かっただけ」と見るか、「ゲーム側の判定に問題がある」と見るかで、コメント欄の意見は分かれました。

▼ スレッドの反応(抜粋・編集部訳)

1:海外の名無しさん

このクリップの中で、お前のpingが跳ね上がってるのがはっきり見えるんだけど(笑)

2:海外の名無しさん

>>1 Yoshi が、相手がパリィするのを見越して、欠陥だらけの近接攻撃をごまかすためにpingを跳ね上げたんだよ。どう見ても

3:海外の名無しさん

>>1 50msの差じゃ、これは説明がつかない。みんなに起きてることだよ。こっちは光回線でping30くらい、遅延の少ない機材でもしょっちゅう起きる

4:海外の名無しさん

ゼウスを呼ぶクレイトスばりの叫びっぷり

5:海外の名無しさん

>>4 Yoshi よ、お前の息子が帰ってきたぞ

6:海外の名無しさん

本当に今ひどい。これみたいに明らかにパリィしてるのに殴られることもあれば、20フィートも離れて相手を見てもいないのにパリィが成立することも同じくらいある。近接キャラは、その試合のネットコードの調子しだいで生きるか死ぬかが決まる

7:海外の名無しさん

近接攻撃の当たり判定を、当てられる側に有利にする実験があったのを誰も覚えてないみたいだな。明らかに当たってるのに9割が外れる、最悪の出来だった

8:海外の名無しさん

>>7 パリィだけは、パリィした側に有利にすればいいと思う。パリィしていないなら、殴った側に有利にする

9:海外の名無しさん

>>8 オーバーウォッチは昔、攻撃の技は撃つ側に、守りの技は守る側に有利にすると大きく打ち出してた。実際それで、すごく公平に感じる

いちばん支持を集めたのは「クリップの中でpingが跳ね上がっているのが見える」という指摘で、まずは投稿者の通信状況にツッコミが集まりました。投稿者の叫びっぷりを『ゴッド・オブ・ウォー』のクレイトスに重ねるネタも人気です。一方で、「ping30でも同じことが起きる」「その試合のネットコードしだい」と、通信だけの問題ではないとする声も多く、9月29日の大型アップデート(City Never Sleeps)のころから目立つようになったと感じている人もいます。後半は、過去に当たり判定を当てられる側に寄せた実験がうまくいかなかったことを踏まえ、「パリィだけは守る側、それ以外は殴る側に有利に」という線引きの提案に支持が集まりました。

日本のプレイヤーから見ると

近接攻撃とパリィは、ほんの一瞬の差で結果が逆になる駆け引きなので、通信の遅れの影響がいちばん見えやすい部分です。パリィしたはずなのに殴られた、届いていないはずの近接攻撃をパリィされた、と感じる場面は、日本のランク戦でもよく見かけます(編集部の見方)。コメント欄では、近接戦で強いアイテムとしてプロテスト(パリィのクールダウンを短くし、パリィに成功すると受け止めたダメージ分を回復して相手にも返すアイテム)の名前も挙がっていました。プロテストは10月30日のパッチで、パリィのクールダウン短縮が1.75秒から1.25秒に減っています。判定の問題がすぐに直るとは限らないので、相手がパリィを使ったばかりの瞬間を狙うなど、近接攻撃の出しどころを選ぶのも一つの手なのかもしれません。また、自分のpingが試合中に大きく揺れているときは、先に通信環境を見直しておくと、ゲームのせいか回線のせいかを切り分けやすくなります。

pingが高い・揺れるときの確かめ方はpingが高い・ラグい時の対処法に、プロテストの変更は10月30日パッチの解説にまとめています。

※本記事は r/DeadlockTheGame の公開投稿を参照し、要点を日本語で紹介したものです。コメントは一部を抜粋し、編集部が翻訳しました。埋め込みは Reddit 公式の機能を使っています。評価数とコメント数は11月14日10時37分時点の値です。アイテムの効果と数値は記事作成時点のもので、パッチで変わることがあります。

この記事について

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    この記事を書いた人

    2年ほど前にDeadlockを始め、半年ほどプレイしたものの、ゲームの難しさにメンブレし引退。Old Godsのアプデ頃に復帰し、今は通算プレイ時間が500時間ほど。
    メインキャラはKelvinとIvy

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