【Deadlock】Lash(ラッシュ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Lashはどんなヒーロー?(3行サマリー)

鞭とワイヤーで空中を支配し、高所から敵に裁きを落とす機動型ガンカーです。マップを最速で駆け回るローテーション性能と、敵を掴んで投げ落とすウルトの理不尽さが持ち味。一言でいえば「高さを暴力に変換するヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Jacob Lash──傲岸不遜をそのまま人の形にしたような男。地下格闘クラブ「Bear Pit」の王者であり、昼は港湾(飛行船)労働者、夜は観客が賭け金を積む闇の格闘場でその名を轟かせています。八百長で負けるはずの試合ですら勝ってしまう実力の持ち主で、記録上の敗北はBebop戦のただ一度だけとされます。

鍛え上げた肉体を誇示し、他者を見下し、罰することに愉悦を覚える傲岸不遜な性格。その徹底した嫌味っぷりがかえって愛されている、コミュニティ屈指の人気キャラクターです。(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 中距離・連射型
耐久 中程度
機動力 最高クラス(垂直機動の王)

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 780 14位
体力自然回復 2 /秒 4位
移動速度 7.2 m/s 7位
スプリント加算 +2.1 m/s
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 50
重近接ダメージ 116

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 遊撃(上空という第3の位置)
系統 ガンカー+イニシエーター
強い時間帯 ミッドのテンポで試合を壊す型
難易度 ★★★(機動の使いこなしが本体)
求められる技術 立体機動の操作+仕掛けの判断

スキル紹介

1. Ground Strike(グラウンドストライク)

  • 効果:地面を踏み砕く前方範囲攻撃。空中で使うと急降下攻撃になり、落下の高度差が大きいほど威力が伸びる(一定距離からは伸びが鈍化)
  • 使いどころ:Lashの火力の主砲。高所から敵の頭上に降る運用が基本形
  • 注意点:高度がないとただの弱い技。このスキルのために常に「上」を取り続けるのがLashの動き方そのもの

2. Grapple(グラップル)

  • 効果:ワイヤーで対象に向かって空中を引き寄せられる高速移動。使用時に空中ジャンプとダッシュの回数がリセットされる
  • 使いどころ:接近、離脱、高所の確保。ガンク初動もレーン間の移動もこれ一本
  • 注意点:吐いた直後は機動力が死ぬ。攻めに使うなら帰り道の算段を先に

3. Flog(フロッグ)

  • 効果:鞭で敵を打ち、体力を吸収する
  • 使いどころ:接近戦の継戦とダメージ。降下攻撃からの追撃セットで
  • 注意点:射程は見た目より短い。空振りは大きな隙

4. Death Slam(デススラム)【ウルト】

  • 効果:視界内の敵ヒーローに鞭を接続し、まとめて宙へ持ち上げてスタン。その後、狙った地点へ全員を投げ落とし、着地点に範囲ダメージ
  • 使いどころ:集団戦を一手でひっくり返す大技。敵の複数を掴んで味方の火力の真ん中へ「配達」する、逃げる敵を引き戻す、防衛設備の射程へ投げ込むなど、投げ先の選択がこのウルトの本体
  • 「取っておく」条件:複数を掴める密集、または敵キーマンを確実に落とせる位置関係。高所から見下ろす形で使うと接続が安定します。投げ先を誤ると敵を安全圏へ逃がす「誤配達」になる点に注意

スキル上げの順番

Ground Strikeを軸に機動系を並行して。詳細はLashビルドガイドで扱っています。

おすすめアイテム

  • 序盤:スタミナ・移動系で機動の回転を確保。継戦の吸血系も好相性
  • 中盤:スピリット系でGround Strikeの一撃を重く。クールダウン短縮は機動=火力のLashでは実質火力アイテム
  • 状況別:降下を迎撃されるならバリア系、CCが辛いならDebuff Remover

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
対空・迎撃の得意な敵(Kelvin等) 降下の軌道を読まれて空中で落とされる 正面の降下をやめ、視界外からの奇襲に徹する
CCの厚い構成 突入後に固められると脱出できない 敵のCC状況を見て、吐かせた後に入る

カモにできる

ヒーロー 理由
上を見ない敵全般 Lashの獲物は「地上しか警戒しない人」。初中級帯の狩場は広い
孤立した後衛 Grappleの射程は敵の想定より長く、届いた時点でほぼ勝ち

味方シナジー

ヒーロー 理由
Dynamo等の拘束・密集を作る味方 Singularityで固められた敵はDeath Slamでまとめて掴める。範囲ウルトの連鎖は必殺級
追撃力のある火力役 Lashが落とした敵を仕留め切る係。投げ落とし→集中砲火の分業

Lash対策(敵視点)

音と上方向の警戒がすべてです(サウンドプレイの記事参照)。着地音・ワイヤー音が聞こえたら頭上を見る。集団で固まって立たない(ウルトでまとめて掴まれます)。ミッドボス上の屋根など、Lashの定番の飛び込み位置は常に警戒を。そして終盤、敵本拠地へ押し込む際の密集は、泉(リスポーン地点)へ投げ込まれる大逆転の火種になります。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:レーンは無理をせず、機動力の練習と安定ファーム。ミッドの主役になる準備期間
  • 中盤:主役の時間。最速ローテーションでガンクを量産し、テンポで試合を壊す
  • 終盤:単独の暴れは通じにくくなる。ウルトを軸にした集団戦のイニシエーターへ役割を移す
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