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【Deadlock】Lash(ラッシュ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

【Deadlock】Lash(ラッシュ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
目次

Lashはどんなヒーロー?(3行サマリー)

鞭とワイヤーで空中を支配し、高所から敵に裁きを落とす機動型ガンカーです。マップを最速で駆け回るローテーション性能と、敵を掴んで投げ落とすウルトの理不尽さが持ち味。一言でいえば「高さを暴力に変換するヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Jacob Lash──傲岸不遜をそのまま人の形にしたような男。地下格闘クラブ「Bear Pit」の王者であり、昼は飛行船の荷役を担う港湾労働者、夜は観客が賭け金を積む闇の格闘場でその名を轟かせています。八百長で負けるはずの試合ですら勝ってしまう実力の持ち主で、記録上の敗北はBebop戦のただ一度だけとされます。

鍛え上げた肉体を誇示し、他者を見下し、罰することに愉悦を覚える傲岸不遜な性格。その徹底した嫌味っぷりがかえって愛されている、コミュニティ屈指の人気キャラクターです。(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 中距離・連射型
耐久 中程度
機動力 最高クラス(垂直機動の王)

武器「テール・オブ・ザ・テープ」

中距離向けのバースト射撃です。

武器「テール・オブ・ザ・テープ」のゲーム内ステータス
武器「テール・オブ・ザ・テープ」のゲーム内ステータス
項目 表示値
DPS 49
弾薬ダメージ 8.46
発射速度 5.83 弾/秒
弾数 29 発
リロード時間 2.35 秒
弾速 635 m/秒
減衰距離 16–48 m

ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。

項目 数値 38体中
初期体力 780 14位
体力自然回復 2 /秒 4位
移動速度 7.2 m/s 7位
スプリント加算 +2.1 m/s —
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 50 —
重近接ダメージ 116 —

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

耐久・スピリット・成長のゲーム内画像を見る(3枚)
耐久・移動のゲーム内ステータス
耐久・移動のゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
恩恵による成長のゲーム内表示
恩恵による成長のゲーム内表示

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 遊撃(上空という第3の位置)
系統 ガンカー+イニシエーター
強い時間帯 ミッドのテンポで試合を壊す型
難易度 ★★★(機動の使いこなしが本体)
求められる技術 立体機動の操作+仕掛けの判断

スキル紹介

1. グラウンドストライク

  • 効果:地面を踏み砕く前方範囲攻撃。空中で使うと急降下攻撃になり、落下の高度差が大きいほど威力が伸びる(一定距離からは伸びが鈍化)
  • 使いどころ:Lashの火力の主砲。高所から敵の頭上に降る運用が基本形
  • 注意点:高度がないとただの弱い技。このスキルのために常に「上」を取り続けるのがLashの動き方そのもの
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スキル1のゲーム内説明と強化効果
上空から落下攻撃を狙う場面
上空から落下攻撃を狙う場面

2. グラップル

  • 効果:ワイヤーで対象に向かって空中を引き寄せられる高速移動。使用時に空中ジャンプとダッシュの回数がリセットされる
  • 使いどころ:接近、離脱、高所の確保。ガンクの初動もレーン間の移動もこれ一本
  • 注意点:吐いた直後は機動力が死ぬ。攻めに使うなら帰り道の算段を先に
スキル2のゲーム内説明と強化効果
スキル2のゲーム内説明と強化効果
グラップルで空中へ移動する場面
グラップルで空中へ移動する場面

3. ウィップ

  • 効果:鞭で敵を打ち、体力を吸収する
  • 使いどころ:接近戦の継戦とダメージ。降下攻撃からの追撃セットで
  • 注意点:射程は見た目より短い。空振りは大きな隙
スキル3のゲーム内説明と強化効果
スキル3のゲーム内説明と強化効果
ウィップで前方に鞭を振るう場面
ウィップで前方に鞭を振るう場面

4. デススラム【ウルト】

  • 効果:視界内の敵ヒーローに鞭を接続し、まとめて宙へ持ち上げてスタン。その後、狙った地点へ全員を投げ落とし、着地点に範囲ダメージ
  • 使いどころ:集団戦を一手でひっくり返す大技。敵の複数を掴んで味方の火力の真ん中へ「配達」する、逃げる敵を引き戻す、防衛設備の射程へ投げ込むなど、投げ先の選択がこのウルトの本体
  • 「取っておく」条件:複数を掴める密集、または敵キーマンを確実に落とせる位置関係。高所から見下ろす形で使うと接続が安定します。投げ先を誤ると敵を安全圏へ逃がす「誤配達」になる点に注意
スキル4のゲーム内説明と強化効果
スキル4のゲーム内説明と強化効果
デススラムで空中から敵を狙う場面
デススラムで空中から敵を狙う場面

スキル上げの順番

グラウンドストライクを軸に機動系を並行して。詳細はLashビルドガイドで扱っています。

つなげると強いコンボ

単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。

コンボ 手順 狙いどころ
高さを作ってから叩き落とす グラップル で高所を取る → グラウンドストライク を急降下で当てる 落差が大きいほど威力が伸びる。横移動より高さを稼ぐ意識
まとめて拾って投げ捨てる デススラム で複数を持ち上げ → 味方の範囲攻撃が届く地点へ投げる 投げ先を決めてから撃つ。拾うことより、どこへ落とすかが本体

※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。

おすすめアイテム

  • 序盤:スタミナ・移動系で機動の回転を確保。継戦の吸血系も好相性
  • 中盤:スピリット系でグラウンドストライクの一撃を重く。クールダウン短縮は機動=火力のLashでは実質火力アイテム
  • 状況別:降下を迎撃されるならバリア系、CCが辛いならDebuff ReducerかDispel Magic

マッチアップ

▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
対空・迎撃の得意な敵(Kelvin等) 降下の軌道を読まれて空中で落とされる 正面の降下をやめ、視界外からの奇襲に徹する
CCの厚い構成 突入後に固められると脱出できない 敵のCC状況を見て、吐かせた後に入る

カモにできる

ヒーロー 理由
上を見ない敵全般 Lashの獲物は「地上しか警戒しない人」。初中級帯の狩場は広い
孤立した後衛 グラップルの射程は敵の想定より長く、届いた時点でほぼ勝ち

味方シナジー

ヒーロー 理由
Dynamo等の拘束・密集を作る味方 シンギュラリティで固められた敵はデススラムでまとめて掴める。範囲ウルトの連鎖は必殺級
追撃力のある火力役 Lashが落とした敵を仕留め切る係。投げ落とし→集中砲火の分業

Lash対策(敵視点)

音と上方向の警戒がすべてです(サウンドプレイの記事参照)。着地音・ワイヤー音が聞こえたら頭上を見る。集団で固まって立たない(ウルトでまとめて掴まれます)。ミッドボス上の屋根など、Lashの定番の飛び込み位置は常に警戒を。そして終盤、敵本拠地へ押し込む際の密集は、泉(リスポーン地点)へ投げ込まれる大逆転の火種になります。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:レーンは無理をせず、機動力の練習と安定ファーム。ミッドの主役になる準備期間
  • 中盤:主役の時間。最速ローテーションでガンクを量産し、テンポで試合を壊す
  • 終盤:単独の暴れは通じにくくなる。ウルトを軸にした集団戦のイニシエーターへ役割を移す

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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