- デッドマン・ダニーは、ジェットパックで飛んで突っ込み、爆発で相手を吹き飛ばす新ヒーロー。タグは「無謀・飛翔・爆発」
- 4つのスキルのうち2つは自分にもダメージが入る(Chimera Mk1 は最大HPの12%、ウルトは25%)。当て損ねると自分だけが削られる
- Jettison Fuel で弾薬耐性を15%下げ、Strix Salvo のマークを撃ち抜く、という順番がダメージの軸
- 武器は1回4発のバースト射撃(48 DPS)。体力680は低めなので、飛び込む前に退路を決めておく
2026年10月14日(日本時間)、新ヒーローデッドマン・ダニー(Deadman Danny)が実装されました。大型アップデート「City Never Sleeps」で予告された新ヒーロー6体のうち、Rat King、Baba、Solomon に続く4体目です。Steam の公式ニュースは「Fairfax Industries Employee Spotlight(フェアファックス社 社員紹介)」という題で、添えられた一文は「Deadman Danny takes to the skies(デッドマン・ダニー、空へ)」でした。公開は日本時間10月14日(水)6時3分です。
ゲームのデータ上の分類は「射撃型」です。この記事では、ゲーム内のヒーロー選択画面の数値と、練習モードで実際に動かした画面をもとに、スキル・武器・立ち回りをまとめます。スキル名はゲーム内でもまだ英語表示なので、英語のまま載せています。
3行でわかるデッドマン・ダニー
| 項目 | 中身 |
|---|---|
| 戦い方 | ジェットパックで飛び、急降下の爆発で相手を吹き飛ばす。燃料の噴射で弾薬耐性を下げ、銃とスキルで削る |
| 強み | 空から入れるので、地上の地形に縛られない。ウルトは相手を掴んで高く上がり、地面に叩きつけて0.5秒スタン |
| 弱み | 自傷が大きい(最大HPの12%・25%)。空中では減速が効く。体力680は低め |
背景(ロア)
公式ニュースでは、ダニーは Fairfax Industries(フェアファックス社)の「最も価値のあるセールスマン」として紹介されています。最新の飛行装置 Chimera Mk1 でニューヨークの空を飛び、ミサイル(Strix Salvo)を降らせて相手に印を付け、燃料の噴射(Jettison Fuel)で熱を逃がしながら周りを炎で包む。そして一番の得意技が、相手を掴んでフェアファックス社の製品を「実演」してみせる Close the Deal だ、という書き方です。ニュースの締めには、社のうたい文句「All’s Fair(すべては公平)」をもじって「でも Chimera Mk1 があれば、あなたが有利」という宣伝の一言が添えられています。
見た目は骸骨の顔に口ひげ、飛行帽と赤いゴーグル、黄色いつなぎ。上着の袖やズボンには、衝突試験用のダミー人形に使われる黄色と黒の丸い印が入っていて、背中には大きなジェットパックを背負っています。
ヒーロー選択画面のタグは「無謀」「飛翔」「爆発」の3つです。安全より勢いを選ぶ性格が、そのままスキルの作り(当たらなければ自分が気絶する、死ぬと必ず爆発する)に表れています。
基礎ステータス
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 最大HP | 680 |
| HPリジェネ | 2.5 |
| 移動速度 | 6.4m/秒 |
| スプリント速度 | 1.6m/秒 |
| スタミナ | 3(クールダウン5秒) |
| 恩恵ごとに増える値 | 数値 |
|---|---|
| 基礎弾薬ダメージ | +0.42 |
| 基礎近接ダメージ | +1.6 |
| スピリットパワー | +1.1 |
| 基礎HP | +39 |
| アビリティの解放 | 0・2・4・7回目の恩恵(35回目で上限) |
武器:Chimera Peace Bringer

| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 種類 | バースト射撃・中距離 |
| 秒間ダメージ | 48 |
| 弾薬ダメージ | 12 |
| 発射数 | 4発/秒 |
| 弾数 | 14 |
| リロード | 3.2秒 |
| 弾速 | 178m/秒 |
| ダメージの減衰 | 18m から 47m にかけて |
| 近接攻撃 | 弱攻撃50/強攻撃116 |
12ダメージ×4発で、秒間48。弾速が178m/秒と遅めなので、遠くの動く相手には当てにくい銃です。減衰が始まる18m より内側で撃つのが基本になります。
スキル
数値はヒーロー選択画面の説明から取っています。「×0.7」などはスピリットパワー(武器のアイコンが付いたものは武器ダメージ)にかかる補正です。
1. Strix Salvo(ミサイルを地面に並べる)
向いた方向に、スピリットのミサイルを一列に撃ち込みます。ミサイルは地面に刺さり、6秒たつか、敵が近づくと爆発してスピリットダメージを与え、相手にマークを付けます。マークの付いた敵をチャージした射撃で撃つと、マークを消費して追加のスピリットダメージと、だんだん弱まるスロウが入ります。ボタンを押したままドラッグすると、並べる向きを変えられます。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| クールダウン | 30秒 |
| 射程 | 35m |
| ダメージ | 27(×0.7) |
| マーク時のダメージ | 45(×0.9) |
| スロウ | 40%(1.5秒で弱まる) |
| マークの持続 | 10秒 |
| 爆発までの時間 | 6秒 |
| 強化1 | クールダウン-12秒 |
| 強化2 | ダメージ+20、マーク時のダメージ+35 |
| 強化3(5ポイント) | ミサイル+2、射程延長、スピリット補正が上がる |


2. Chimera Mk1(飛んで、急降下して爆発)
Space を押している間、ジェットパックで飛びます。飛んでいる間は熱がたまり、最大までたまるとオーバーヒート。少したつと地面へ急降下し、着地の爆発で周りの敵と自分を吹き飛ばします。2キーを押すと、オーバーヒートを待たずに急降下できます。急降下でヒーローに当たらないと、自分が1.3秒気絶します。オーバーヒートのあとは、熱が完全に冷めるまで使えません。空中では減速の効果を受け、死んだときは必ず爆発します。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| クールダウン | 21秒 |
| 範囲 | 8m |
| 爆発ダメージ(スピリット) | 70(×1.5) |
| 爆発ダメージ(武器) | 70(×1.2) |
| 外したときの気絶 | 1.3秒 |
| 自分へのダメージ | 最大HPの12% |
| 強化1 | 地上にいる間、熱が早く冷める |
| 強化2 | ヒーローに当てると回復し、自分へのダメージがなくなる |
| 強化3(5ポイント) | ヒーローに当てるとクールダウン-40%、スピリットダメージ+120 |


3. Jettison Fuel(燃料を浴びせて、最後に大爆発)
燃料を2秒間噴きかけ、継続する武器ダメージを与えながら、相手の弾薬耐性を15%下げます(7秒)。噴射の最後に大きな逆噴射が起き、前方にスピリットダメージを与えつつ、自分は後ろへ吹き飛びます。ダメージを与えると、ジェットパックの熱が冷めます。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| クールダウン | 22秒 |
| 射程 | 22m |
| 噴射の時間 | 2秒 |
| ダメージ | 30/秒(武器×0.8) |
| 逆噴射のダメージ | 35(×1.0) |
| 弾薬耐性 | -15%(7秒) |
| 強化1 | クールダウン-8秒 |
| 強化2 | 逆噴射のダメージ+60。逆噴射を当てると発射速度+18%(7秒) |
| 強化3(5ポイント) | 弾薬耐性の低下が-10%増える。逆噴射を当てるとマークが付く |


4. Close The Deal(ウルト:掴んで、空から叩きつける)
敵を1人掴んで高く飛び上がり、地面へ叩きつけます。落ちている間と着地の瞬間に、相手と自分の両方がスピリットダメージを受けます。体力が50%未満の敵には、ダメージが上がります。着地で相手は0.5秒スタンします。
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| クールダウン | 135秒 |
| 射程 | 10m |
| ダメージ | 70(×1) |
| 落下のダメージ | 1mごとに3(×0.09) |
| スタン | 0.5秒 |
| 自分へのダメージ | 25% |
| 体力50%未満の敵 | ダメージ+50% |
| 強化1 | ダメージ+50 |
| 強化2 | クールダウン-35秒 |
| 強化3(5ポイント) | スタン+0.5秒、落下のダメージ1mごとに+8 |


実際に動かしてみると、Chimera Mk1 の「外すと自分が気絶する」が一番の注意点です。飛ぶこと自体は気持ちいいのですが、着地点に敵ヒーローがいないと、ただ自分のHPを削って止まるだけになります。飛ぶ前に「誰の上に落ちるか」を決めてから使うのがおすすめです。
スキルのつなぎ方(コンボ)
| 手順 | 狙い |
|---|---|
| Jettison Fuel → 銃 | 弾薬耐性を15%下げてから撃つ。武器ダメージが通りやすくなる |
| Jettison Fuel(強化3)→ チャージ射撃 | 逆噴射でマークを付け、チャージした射撃で消費して追加ダメージとスロウ |
| Strix Salvo → 銃 | 地面のミサイルで相手の足を止め、マークを撃ち抜く |
| Chimera Mk1 で接近 → Close The Deal | 空から近づき、射程10mに入ったら掴む。体力50%未満の相手を狙う |
| Jettison Fuel → Chimera Mk1 | 燃料でダメージを与えるとジェットパックの熱が冷める。次の飛行を早く使える |
どのつなぎも、最初に Jettison Fuel を当てると後が楽になります。弾薬耐性を下げ、熱を冷まし、強化3ならマークも付くからです [C]。外れる場合の影響は、相手に近づけないまま Jettison Fuel のクールダウン(22秒)を待つ時間が増えることです。
スキルの上げ方の考え方
- 最初に解放するのは Jettison Fuel か Strix Salvo。レーンで相手を削れるのはこの2つです
- Chimera Mk1 の強化2は早めに。ヒーローに当てたときに回復し、自分へのダメージがなくなります。自傷のある型なので、ここを取るまでは無理に飛び込まないのが安全です
- ウルトの強化2(-35秒)は、集団戦が増える中盤までに。135秒が100秒になり、1回の集団戦に1回は使いやすくなります
実装直後でコミュニティのビルドがまだ少ないので、上の順番は編集部の見立てです [C]。ビルドの勝率がそろったら追記します。
アイテムの考え方
ダニーのスキルは、スピリットの補正(Strix Salvo、Chimera Mk1 の片方、Close The Deal)と、武器の補正(Jettison Fuel の噴射、Chimera Mk1 のもう片方)が混ざっています。どちらか一方に寄せるより、まず体力を足すのが先です。自傷で最大HPの12%と25%を失うので、体力が低いまま飛び込むと、相手より先に倒れます。
- 序盤:体力と回復を優先。Jettison Fuel と銃でレーンを押す
- 中盤:Chimera Mk1 で集団戦に入るなら、スピリット寄りにして爆発の70(×1.5)を伸ばす。銃で戦うなら、Jettison Fuel の弾薬耐性低下を生かして武器寄り
- 相手に減速が多いとき:空中で減速を受けるので、減速を短くするアイテムが候補になる
得意な相手・苦手な相手
| 相手 | 理由 |
|---|---|
| 得意:体力の多い前衛 | Jettison Fuel で弾薬耐性を下げられる。ウルトは体力50%未満で+50%なので、削ったあとの止めにも使える |
| 苦手:減速・足止めの多い相手 | 空中で減速が効くため、飛んでいる間に狙われやすい |
| 苦手:距離を取って撃ち合う相手 | 銃の弾速が178m/秒と遅く、遠距離の撃ち合いは不利。スキルの射程も最長35m |
マッチアップは、スキルの仕様から考えた編集部の見立てです [C]。試合のデータがそろったら、勝率で確かめて更新します。
時間帯ごとの立ち回り
| 時間帯 | やること |
|---|---|
| 序盤(0〜10分) | Jettison Fuel と銃でトルーパーとレーンの相手を削る。Chimera Mk1 は逃げ道として残しておく |
| 中盤(10〜25分) | 集団戦の横や後ろから Chimera Mk1 で入り、急降下で吹き飛ばす。ウルトは体力の減った相手に |
| 終盤(25分〜) | 死ぬと必ず爆発するので、最後の押し込みで敵の中に飛び込む選択肢もある。ただし復活時間が長いので、無駄死にはしない |
実装直後の成績(参考)
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 試合数と勝率 | 1,107試合、335勝772敗、勝率30.3%(95%の範囲は27.7〜33.0%) |
| 使用割合 | 8.16%(全ヒーローの出場の約12回に1回) |
| 勝率の順位 | 42体中42位 |
| 1試合あたり | キル3.7/デス8.1/アシスト10.1(全体の平均は6.1/6.1/12.3) |
ランク戦、実装(日本時間10月14日6時3分)から約3時間の集計です。使用割合が8%を超えていて、多くの人が試している段階です。勝率30.3%とデスの多さ(平均の約1.3倍)は、自傷と「外すと気絶」に慣れていない人が多いことを反映している可能性があります [C]。Solomon は実装から約2時間で35.0%、Baba は36.1%だったので、新ヒーローの最初の数時間としても低めです。1週間後に取り直して更新します。
事実・見立て・例外
- 事実:スキルと武器・体力の数値は、ゲーム内のヒーロー選択画面の表示です [A]。実装日・背景・次のヒーローの日程は Steam の公式ニュースによります [A]。成績は第三者の公開集計(deadlock-api.com)です [B]
- 見立て:自傷と「外すと気絶」があるため、慣れるまでは勝率が低く出やすいヒーローだと編集部は見ています [C]。外れる場合の影響は、飛び込みの強さが自傷を上回り、実装直後から勝率が高く出ることです
- 例外:実装直後は数値の調整が入りやすく、この記事の数値も変わる可能性があります。外部サイトにはゲームと違う数値(弾数27など)が載っている場合がありますが、この記事はゲーム内の表示に合わせています
よくある質問
| 質問 | 答え |
|---|---|
| ダニーはいつ実装された? | 2026年10月14日(日本時間)。米国時間では10月13日です |
| スキル名は日本語? | 現在はゲーム内でも英語表示です。日本語名が出たら追記します |
| 新ヒーローは何体目? | City Never Sleeps で予告された6体のうち4体目。Rat King、Baba、Solomon に続きます。残りは2体で、次は日本時間10月17日(土)6時に投票で決まった1体が追加されます |
| Chimera Mk1 を外すとどうなる? | 急降下でヒーローに当たらないと、自分が1.3秒気絶します。自分へのダメージ(最大HPの12%)も入ります |
あわせて読みたい:Solomon 完全ガイド/Baba 完全ガイド/Rat King 完全ガイド/City Never Sleeps アップデート解説/初心者ガイド【完全版】
出典:Steam公式ニュース「Fairfax Industries Employee Spotlight」/スキル・武器・体力の数値はゲーム内のヒーロー選択画面の表示/使用場面は練習モードの画面/成績は deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、取得日:2026年10月14日)。成績の数字は Valve 公式のデータではありません。




