海外の Deadlock コミュニティ r/DeadlockTheGame で、「なぜボム型のレディガイストが急にメタ扱いされているのか、説明してほしい」という質問に、194の高評価とコメント67件が集まっています(11月14日12時55分時点)。長年レディガイストを使ってきたプレイヤーの素朴な疑問に、経験者たちが理由を挙げて答えるスレッドになっています。
「ボム型ガイストはなぜ急に強くなった?」古参の疑問に集まった答え
ボム型とは、エッセンスボムを中心にスピリットを伸ばす育て方のことです。投稿者によると、これまでは「数字は出るが、相手がスペルブレイカーやサイレンサーを買った途端に役に立たなくなる」「ランクが上がると通用しない」というのが使い手の間の通説で、銃を混ぜた型が勧められてきました。ところが今はボム型をあちこちで見かけ、上位勢も高く評価している。新しいマップのせいなのか、ボムのダメージの強化のせいなのか、それとも元から強かったのか、と投稿者は問いかけています。
▼ スレッドの反応(抜粋・編集部訳)
1:海外の名無しさん
ボムの強化はまったく関係ない。変わったのは環境全体で、特に回復が大きく弱体化されたこと。前はボムで削ってもすぐ回復されたけど、今は戦闘外で一度当たるだけで拠点に帰らされる。ジャングルの強化も、キャンプをすばやく狩れる彼女には追い風
2:海外の名無しさん
>>1 だからパラドックスもあんなに増えたのか。カービンの型も同じ理屈だよね
3:海外の名無しさん
>>2 そう。回復が弱くなったから、カービン1発で拠点に帰らせられる。そのぶん相手はソウルもマップへの圧力も失う
4:海外の名無しさん
このゲームは小さな変更が意外なほど大きく効く。ボムの伸びの強化、ジャングルの強化、ミッドボスを取りにくくなったこと。前はボムに当たっても別のレーンを押して勝てたけど、今は最初のミッドボスまでにタンクバスター、ミスティックリバーブ、スピリットバーンをそろえてくる
5:海外の名無しさん
>>4 付け足すと、レディアントリジェネの弱体化で、銃とスピリットを混ぜた型は体力を保ちにくくなったし、バーサーカーのスタックを安く維持するのも難しくなった。ライフスティールは強化された後でも、上位のアイテム以外はぱっとしない
6:海外の名無しさん
今はほぼどの試合でも、ダメージの7割がスピリットのアビリティとアイテムから出ている。スピリットの環境で、ガイストはスピリットでよく伸びる。変わったのはみんなの認識のほう。しばらく銃の環境が続いて、その間にガイストが忘れられていただけ
7:海外の名無しさん
>>6 いや、突然出てきたわけじゃない。銃のアイテムがいくつか弱体化されたし、マップも丸ごと変わった。半年前に同じことを試していたら、成績は悪かったはず。ずっとそこそこではあったけど、積み重なった変更が今につながってる
8:海外の名無しさん
終盤は銃のアイテムがスピリットのアイテムほど強くない、という話をよく聞く。ガイストでも、銃型の中心になるT4はスペルスリンガーくらいで、あとはフレンジーが候補になる程度。スピリットの方が単純に投資先が多い
9:海外の名無しさん
要するに、彼女のいちばんのアイテムと思われていたレディアントリジェネが弱体化されて、使い手がほかを試したら、もっといい選択肢が見つかったということ。ボム型は弾をほとんど当てなくても倒しきれるから、どのランクでも使われる
10:海外の名無しさん
誰も触れていない大事な点は、新しいヒーローが来てから戦い方が大きく変わったこと。バイオレット、ナース・ハロウ、ソロモン、ラットキングはどれも集団戦向けのアルティメットを持っている。前は集団戦がずっと少なくて、ボムの価値も低かった
11:海外の名無しさん
カウンタースペルでパリィすれば簡単に防げる。どのキャラにも対策になるアイテムはある。スペルブレイカーもいいけど高い
12:海外の名無しさん
>>11 問題は、ボムは7〜10秒おきに飛んでくるのに、カウンタースペルのクールダウンは長いこと。大きいアルティメット用に取っておきたいし
13:海外の名無しさん
リスクがなくて見返りが大きいものは、いつだってメタになる
14:海外の名無しさん
>>13 Yoshi にあと3週間あげよう。何かがおかしいと気づくまでに
いちばん支持を集めたのは「ボムの強化は関係なく、回復の弱体化で環境が変わったから」という1番のコメントで、同じ理屈でパラドックスが増えた、という話にもつながりました。一方で、4番のコメントのように、ボムの強化、ジャングルの強化、ミッドボスの変更が重なった結果だとする見方も同じくらい支持されていて、そこにはレディアントリジェネの弱体化で銃を混ぜた型が体力を保ちにくくなった、という補足も付いています。理由の挙げ方は人によって違いますが、「回復で立て直しにくくなったぶん、削る力の価値が上がった」という点はほぼ共通していました。対策としてカウンタースペルやスペルブレイカーの名前も挙がりましたが、ボムの回転の速さを考えると万能ではない、という声が続いています。「リスクなしで見返りが大きいものはメタになる」という声には、調整を待つ皮肉も返っていました。投稿者も最後に「みんなの説明でやっと分かった」と書き添えていました。
▼ データで見るレディガイスト(10月30日パッチの前後)
勝率
51.5%→54.1%+2.6pt
勝率の順位(44体中)
13位→7位6つ上昇
出場率
22.6%→29.3%+6.7pt
通常の6対6の試合(ランク戦・スタンダード)、全ランク帯の集計です。パッチ前は10月16日〜30日(レディガイストが出た試合 約68万)、パッチ後は10月31日〜11月13日(同 約88万)。出場率は、その期間の試合のうちレディガイストが出ていた割合の目安です。ボム型と銃型は分けていないため、型ごとの勝率ではありません。11月14日時点のデータです。
日本のプレイヤーから見ると
コメントで挙がった変更は、10月30日のパッチでまとめて入っています。エッセンスボムのスピリットの伸びは1.22から1.35に上がり、レディアントリジェネはスピリットダメージで回復する量の伸びが0.35から0.25に下がったうえ、アビリティを使ったときの回復も65から40に減り、戦闘中しか発動しなくなりました。Haunt の報酬も10%増えています。1つずつは小さな変更でも、「強化」と「回復の弱体化」と「狩りの稼ぎ」が同じ方向に働いた、というコメント欄の分析は、パッチの中身とも合っています。上のデータのとおり、パッチの後は勝率も出場率も上がっています。ショップの説明では、カウンタースペルのクールダウンは23秒、スペルブレイカーは175を超える大きなスピリットダメージを65%減らし、クールダウンは9秒です。どちらか1つで防ぎきるより、ボムを投げる動きが見えたら距離を取る、体力が減ったら早めに戻るといった立ち回りと組み合わせる方が、被害を抑えやすいのかもしれません。
エッセンスボムやレディアントリジェネの変更は10月30日パッチの解説に、レディガイストのスキルと立ち回りはレディガイスト完全ガイドにまとめています。
※本記事は r/DeadlockTheGame の公開投稿を参照し、要点を日本語で紹介したものです。コメントは一部を抜粋し、編集部が翻訳しました。埋め込みは Reddit 公式の機能を使っています。評価数とコメント数は11月14日12時55分時点の値です。アイテムとスキルの数値は記事作成時点のもので、パッチで変わることがあります。




