Lady Geistはどんなヒーロー?(3行サマリー)
自らの体力を燃料にスキルを撃ち、敵から生命を吸って回収する吸血鬼型のデュエリストです。ウルトの体力交換により、瀕死からの大逆転を常に匂わせ続けます。一言でいえば「体力バーそのものを武器と弾薬に変えたヒーロー」です。
背景設定(ロア)
Jeanne Geist──1815年フランス生まれ。かつて社交界の華として全ての夜会に招かれた彼女も、老いには勝てず、栄光の思い出だけを抱えて療養施設で余生を送る身となっていました。
そこに現れたのが、異界の強大な霊「Oathkeeper(オースキーパー)」。生者の生命力を糧に捧げ続ける代わりに若さを取り戻すという契約を持ちかけます。彼女は取引に応じつつ、一枚上手でした──契約と同時に強力な結界でOathkeeperを縛り、主導権をこちらが握る形にしたのです。しかし数十年が経ち、結界は弱まりつつあり、飢えた霊はかつてなく強く軋み始めています。(出典:公式ロアの要約)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 中距離・単発威力型のリボルバー(連射は遅い) |
| 耐久 | 体力プールは厚いが、スキルで自ら削る特殊構造 |
| 機動力 | 素の移動速度は最低クラス |
武器「ヨハンズ・ギフト」
中距離向けの、一発が重い武器です。

| 項目 | 表示値 |
|---|---|
| DPS | 43 |
| 弾薬ダメージ | 21 |
| 発射速度 | 2.12 弾/秒 |
| 弾数 | 9 発 |
| リロード時間 | 2.58 秒 |
| 弾速 | 828 m/秒 |
| 減衰距離 | 17–48 m |
ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 880 | 2位 |
| 体力自然回復 | 1 /秒 | 28位 |
| 移動速度 | 6.3 m/s | 34位 |
| スプリント加算 | +2.4 m/s | — |
| スタミナ | 3 | 5位 |
| 軽近接ダメージ | 50 | — |
| 重近接ダメージ | 116 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 中衛(1対1では前へ、集団戦では慎重に) |
| 系統 | スピリット型デュエリスト・レーン支配者 |
| 強い時間帯 | 序盤のレーン戦は全ヒーローの中でも最強クラス。以降も1対1では常に脅威 |
| 難易度 | ★★☆(体力収支の管理が本体) |
| 求められる技術 | リソース管理+間合い管理 |
スキル紹介
1. エッセンスボム
- 効果:体力を消費して爆弾を投擲。広範囲にダメージ、強化で毒の床が残る
- 運用:レーン支配の主砲。範囲が広く、ウェーブ処理・ハラス・面制圧を一手で担う


2. ライフドレイン
- 効果:敵と繋がり継続ダメージ+自己回復。視線が必要で、使用中も射撃可能だが移動が減速。代替キャストで味方に体力を分け与えられる
- 運用:削り合いを継戦力で捻じ伏せる吸血の本体。近接対面への回答であり、瀕死の味方への輸血もできる


3. マリス
- 効果:体力を消費して血の刃を放ち、命中した敵にスロウ+自分からの被ダメージ増加のスタックを付与
- 運用:キルコンボの下ごしらえ。ウルト前に自分の体力を意図的に下げる「調整弁」としても使う


4. ソウルエクスチェンジ【ウルト】
- 効果:対象の敵と体力の割合を交換する(下限・上限の閾値あり)
- 運用:このゲーム屈指の逆転ボタン。瀕死の自分と健康な敵を入れ替えれば、1対1の敗勢が一瞬で反転します。射程が短いため、間合いを詰める手段とセットで設計すること。「体力が減ったGeist」は弱っているのではなく、装填が完了した状態です


スキル上げの順番
ボムでレーンを制し、対面に応じてドレインとマリスを調整。
つなげると強いコンボ
単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。
| コンボ | 手順 | 狙いどころ |
|---|---|---|
| 刻んでから吸う | マリス で被ダメージ増加を積む → ライフドレイン を繋ぐ | 増幅が乗った状態で吸うと、削りと回復が同時に伸びる |
| 体力を消費してから交換 | エッセンスボム と マリス で体力を安全な範囲まで消費する → ソウルエクスチェンジ | 低体力ほど交換の利得が大きい。使う前に自分の体力を確認する |
※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。
おすすめアイテム
- 序盤:スピリット系でボムを増幅+自傷を賄う回復・体力系
- 中盤:スピリットコアと吸血系。移動速度の低さを補う機動アイテムはほぼ必須
- 状況別:敵のアンチヒールには素の体力を厚く。ウルトの間合いを作る接近系アイテムも有力
マッチアップ
▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| 高機動の遠距離型 | 足が遅く、間合いを管理され続けると何もできない | 地形の狭い戦場を選び、移動系アイテムを早める |
| CCで瞬殺してくる構成 | 交換する前に落とされるとただの的 | ウルトの射程に入るまでの被弾を最小化する |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 継戦・削り合い型の対面 | 吸血と体力交換の土俵。レーン戦最強格の由縁 |
| 体力管理の甘い敵 | 「削ったつもり」の敵は全員、交換の獲物 |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 敵を止めるCC持ち | 短射程のウルトを確実に届けてくれる |
| プッシュの速い味方 | Geistがレーンで作る圧力を設備破壊に換金できる |
Lady Geist対策(敵視点)
最大の禁忌は「低体力のGeistへの深追い」です。それは罠であり、ソウルエクスチェンジの餌です。対策は3つ──①交換されても致命傷にならない体力管理で戦う、②間合いを保ち短射程のウルトを空振らせる、③回復阻害でドレインの継戦を切る。彼女の1対1に付き合わず、複数で当たるのが原則です。
フェーズ別立ち回り
- 序盤:最強格のレーン戦を全力で活かし、対面に強い圧力をかけて差を作る時間帯
- 中盤:1対1の強さでスプリットプッシュの脅威に。ただし足の遅さゆえ、深追いされない位置取りを
- 終盤:集団戦では「交換で消えない立ち回り」を敵に強要する存在として、敵陣の判断を歪ませ続ける
※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。







