Celesteはどんなヒーロー?(3行サマリー)
光を喰らい、光を纏い、敵の間で跳ね続ける光球を放つ、光魔術のスピリットキャスターです。自己バフを重ねて輝くほど強くなる中衛火力。一言でいえば「敵に『光の玉遊び』を強制するヒーロー」です。
背景設定(ロア)
コニーアイランドの見世物一座の花形で、その正体は本物のユニコーンです。
一座の仲間が賭博で魂の一部を売り渡してしまい、彼女はそれを取り戻すために、正体が露見する危険を承知でストリートウォーに加わりました。
「一生を影の中で生きてきた。もううんざり」というのが、彼女が表舞台に出ることを選んだ理由です。
(出典:公式ロアの要約)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 中距離・連射型 |
| 耐久 | 低〜中(バリアスキル込みで補う) |
| 機動力 | バリアの移動速度バフ込みで中〜高 |
武器「カーニィライフ」
中距離向けの発射物武器で、弾が跳ね返ります。

| 項目 | 表示値 |
|---|---|
| DPS | 31 |
| 弾薬ダメージ | 18 |
| 発射速度 | 1.72 弾/秒 |
| 弾数 | 8 発 |
| リロード時間 | 2 秒 |
| 弾速 | 50 m/秒 |
| 減衰距離 | 22–60 m |
ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 690 | 35位 |
| 体力自然回復 | 1 /秒 | 28位 |
| 移動速度 | 6.2 m/s | 38位 |
| スプリント加算 | +1.6 m/s | — |
| スタミナ | 4 | 1位 |
| 軽近接ダメージ | 50 | — |
| 重近接ダメージ | 116 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 中衛 |
| 系統 | スピリット型の自己バフキャスター |
| 難易度 | ★★☆ |
| 求められる技術 | バフの重ね順管理+範囲の置き所 |
スキル紹介
1. ライトイーター
- 効果:前方扇状にダメージ。命中した敵は自分の攻撃からの被ダメージが増加し、自分は一時的な吸血を得る
- 運用:攻めの起点。デバフ+吸血の二段構えで、撃ち合いの収支をまとめて傾ける


2. ダズリングトリック
- 効果:移動速度つきのバリアを自分に付与。敵にバリアを割られると、周囲の敵に沈黙+ダメージが弾ける
- 運用:「割ったら罰」の攻防一体バリア。敵は割るか割らないかの二択を迫られ、割れば沈黙が返る。前に出る勇気を仕組みで支えるスキル


3. レディアントダガー
- 効果:地面に円を刻み、短い時間差の後に範囲ダメージ。命中すると自分のスピリットダメージが長時間増幅される
- 運用:火力の充填装置。「当ててから本命」の順序を守ると、以降のスキル全部が一段強くなる


4. シャイニングワンダー【ウルト】
- 効果:光球を投じ、命中した敵にダメージ+スロウ+ダッシュ距離減少。その後、光球は近くの別の敵へ跳ね続ける(対象がいなければその場で待つ)
- 運用:密集した敵の間を跳ね回る連鎖ウルト。集団戦の密度が高いほど総ダメージが伸びるため、乱戦の中心へ放り込むのが基本。1対1では単発の妨害弾としても十分機能する


スキル上げの順番
ダガーの増幅を軸に火力の重ね順を作る。ランク戦で Celeste 全体より勝率が高かった、ライトイーターを先に最大強化するビルドの例は、Celeste「Dew」ビルドの紹介にまとめています。
つなげると強いコンボ
単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。
| コンボ | 手順 | 狙いどころ |
|---|---|---|
| 刻んでから増幅 | レディアントダガー を当ててスピリットダメージを増幅 → ライトイーター と シャイニングワンダー を通す | 増幅は長時間続く。交戦前に当てておくと全体の火力が上がる |
| 割らせて沈黙させる | ダズリングトリック で前に出る → 敵にバリアを割らせて沈黙を撒く | バリアを割られること自体が仕掛けになっている |
※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。
おすすめアイテム
- 序盤:スピリット序盤アイテム+継戦系
- 中盤:スピリットコアとクールダウン短縮。バフの稼働率=Celesteの火力
- 状況別:詰められるならバリアと合わせる耐久を1枠
マッチアップ
▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| バリアを安全圏から割れる遠距離型 | 沈黙の罰が届かず、バリアだけ剥がされる | 遮蔽で距離を詰めてからバリアを起動する |
| 散開して戦う構成 | ウルトの跳ね先がなく単発で終わる | 妨害弾と割り切り、キーマンの足止めに使う |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 密集して押し込む構成 | 跳ね続ける光球の理想の的 |
| 沈黙が刺さる詠唱依存の敵 | バリア割りへの罰がそのままカウンターになる |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 敵を固めるCC持ち(Dynamo等) | 密集=光球の連鎖数。範囲コンボの相方として最適 |
| 前衛の厚い構成 | バフを重ねる時間を前で稼いでくれる |
Celeste対策(敵視点)
バリアは「割ると沈黙が弾ける」ことを知っているだけで事故が減ります──割るなら距離を取ってから。地面の光る円はダガーの予兆なので即座に離れ、増幅バフを与えないこと。ウルトの光球は密集への罰です。跳ねる音が聞こえたら散開し、連鎖を断ち切ってください。
フェーズ別立ち回り
- 序盤:ライトイーターの収支で削り勝つレーン戦
- 中盤:バフを重ねた「輝いている時間」に撃ち合いを寄せる時間管理を覚える
- 終盤:乱戦の中心へ光球を。敵の密度を読んで投げる一球が集団戦を決める
※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。







