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【Deadlock】Celeste(セレステ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

【Deadlock】Celeste(セレステ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
目次

Celesteはどんなヒーロー?(3行サマリー)

光を喰らい、光を纏い、敵の間で跳ね続ける光球を放つ、光魔術のスピリットキャスターです。自己バフを重ねて輝くほど強くなる中衛火力。一言でいえば「敵に『光の玉遊び』を強制するヒーロー」です。

背景設定(ロア)

コニーアイランドの見世物一座の花形で、その正体は本物のユニコーンです。

一座の仲間が賭博で魂の一部を売り渡してしまい、彼女はそれを取り戻すために、正体が露見する危険を承知でストリートウォーに加わりました。

「一生を影の中で生きてきた。もううんざり」というのが、彼女が表舞台に出ることを選んだ理由です。

(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 中距離・連射型
耐久 低〜中(バリアスキル込みで補う)
機動力 バリアの移動速度バフ込みで中〜高

武器「カーニィライフ」

中距離向けの発射物武器で、弾が跳ね返ります。

武器「カーニィライフ」のゲーム内ステータス
武器「カーニィライフ」のゲーム内ステータス
項目 表示値
DPS 31
弾薬ダメージ 18
発射速度 1.72 弾/秒
弾数 8 発
リロード時間 2 秒
弾速 50 m/秒
減衰距離 22–60 m

ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。

項目 数値 38体中
初期体力 690 35位
体力自然回復 1 /秒 28位
移動速度 6.2 m/s 38位
スプリント加算 +1.6 m/s —
スタミナ 4 1位
軽近接ダメージ 50 —
重近接ダメージ 116 —

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

耐久・スピリット・成長のゲーム内画像を見る(3枚)
耐久・移動のゲーム内ステータス
耐久・移動のゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
恩恵による成長のゲーム内表示
恩恵による成長のゲーム内表示

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 中衛
系統 スピリット型の自己バフキャスター
難易度 ★★☆
求められる技術 バフの重ね順管理+範囲の置き所

スキル紹介

1. ライトイーター

  • 効果:前方扇状にダメージ。命中した敵は自分の攻撃からの被ダメージが増加し、自分は一時的な吸血を得る
  • 運用:攻めの起点。デバフ+吸血の二段構えで、撃ち合いの収支をまとめて傾ける
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スキル1のゲーム内説明と強化効果
ライトイーターで敵へ光のエフェクトを放つ場面
ライトイーターで敵へ光のエフェクトを放つ場面

2. ダズリングトリック

  • 効果:移動速度つきのバリアを自分に付与。敵にバリアを割られると、周囲の敵に沈黙+ダメージが弾ける
  • 運用:「割ったら罰」の攻防一体バリア。敵は割るか割らないかの二択を迫られ、割れば沈黙が返る。前に出る勇気を仕組みで支えるスキル
スキル2のゲーム内説明と強化効果
スキル2のゲーム内説明と強化効果
ダズリングトリックの発動場面
ダズリングトリックの発動場面

3. レディアントダガー

  • 効果:地面に円を刻み、短い時間差の後に範囲ダメージ。命中すると自分のスピリットダメージが長時間増幅される
  • 運用:火力の充填装置。「当ててから本命」の順序を守ると、以降のスキル全部が一段強くなる
スキル3のゲーム内説明と強化効果
スキル3のゲーム内説明と強化効果
レディアントダガーの光の刃が降り注ぐ場面
レディアントダガーの光の刃が降り注ぐ場面

4. シャイニングワンダー【ウルト】

  • 効果:光球を投じ、命中した敵にダメージ+スロウ+ダッシュ距離減少。その後、光球は近くの別の敵へ跳ね続ける(対象がいなければその場で待つ)
  • 運用:密集した敵の間を跳ね回る連鎖ウルト。集団戦の密度が高いほど総ダメージが伸びるため、乱戦の中心へ放り込むのが基本。1対1では単発の妨害弾としても十分機能する
スキル4のゲーム内説明と強化効果
スキル4のゲーム内説明と強化効果
シャイニングワンダーで光の球を掲げる場面
シャイニングワンダーで光の球を掲げる場面

スキル上げの順番

ダガーの増幅を軸に火力の重ね順を作る。ランク戦で Celeste 全体より勝率が高かった、ライトイーターを先に最大強化するビルドの例は、Celeste「Dew」ビルドの紹介にまとめています。

つなげると強いコンボ

単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。

コンボ 手順 狙いどころ
刻んでから増幅 レディアントダガー を当ててスピリットダメージを増幅 → ライトイーター と シャイニングワンダー を通す 増幅は長時間続く。交戦前に当てておくと全体の火力が上がる
割らせて沈黙させる ダズリングトリック で前に出る → 敵にバリアを割らせて沈黙を撒く バリアを割られること自体が仕掛けになっている

※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。

おすすめアイテム

  • 序盤:スピリット序盤アイテム+継戦系
  • 中盤:スピリットコアとクールダウン短縮。バフの稼働率=Celesteの火力
  • 状況別:詰められるならバリアと合わせる耐久を1枠

マッチアップ

▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
バリアを安全圏から割れる遠距離型 沈黙の罰が届かず、バリアだけ剥がされる 遮蔽で距離を詰めてからバリアを起動する
散開して戦う構成 ウルトの跳ね先がなく単発で終わる 妨害弾と割り切り、キーマンの足止めに使う

カモにできる

ヒーロー 理由
密集して押し込む構成 跳ね続ける光球の理想の的
沈黙が刺さる詠唱依存の敵 バリア割りへの罰がそのままカウンターになる

味方シナジー

ヒーロー 理由
敵を固めるCC持ち(Dynamo等) 密集=光球の連鎖数。範囲コンボの相方として最適
前衛の厚い構成 バフを重ねる時間を前で稼いでくれる

Celeste対策(敵視点)

バリアは「割ると沈黙が弾ける」ことを知っているだけで事故が減ります──割るなら距離を取ってから。地面の光る円はダガーの予兆なので即座に離れ、増幅バフを与えないこと。ウルトの光球は密集への罰です。跳ねる音が聞こえたら散開し、連鎖を断ち切ってください。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:ライトイーターの収支で削り勝つレーン戦
  • 中盤:バフを重ねた「輝いている時間」に撃ち合いを寄せる時間管理を覚える
  • 終盤:乱戦の中心へ光球を。敵の密度を読んで投げる一球が集団戦を決める

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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