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【Deadlock】Deadman Danny(デッドマン・ダニー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

Deadman Danny(デッドマン・ダニー)完全ガイド 背景・スキル・ビルド・相性まとめ
先に結論
  • デッドマン・ダニーは、ジェットパックで飛んで突っ込み、爆発で相手を吹き飛ばす新ヒーロー。タグは「無謀・飛翔・爆発」
  • 4つのスキルのうち2つは自分にもダメージが入る(Chimera Mk1 は最大HPの12%、ウルトは25%)。当て損ねると自分だけが削られる
  • Jettison Fuel で弾薬耐性を15%下げ、Strix Salvo のマークを撃ち抜く、という順番がダメージの軸
  • 武器は1回4発のバースト射撃(48 DPS)。体力680は低めなので、飛び込む前に退路を決めておく

2026年10月14日(日本時間)、新ヒーローデッドマン・ダニー(Deadman Danny)が実装されました。大型アップデート「City Never Sleeps」で予告された新ヒーロー6体のうち、Rat King、Baba、Solomon に続く4体目です。Steam の公式ニュースは「Fairfax Industries Employee Spotlight(フェアファックス社 社員紹介)」という題で、添えられた一文は「Deadman Danny takes to the skies(デッドマン・ダニー、空へ)」でした。公開は日本時間10月14日(水)6時3分です。

ゲームのデータ上の分類は「射撃型」です。この記事では、ゲーム内のヒーロー選択画面の数値と、練習モードで実際に動かした画面をもとに、スキル・武器・立ち回りをまとめます。スキル名はゲーム内でもまだ英語表示なので、英語のまま載せています。

目次

3行でわかるデッドマン・ダニー

項目中身
戦い方ジェットパックで飛び、急降下の爆発で相手を吹き飛ばす。燃料の噴射で弾薬耐性を下げ、銃とスキルで削る
強み空から入れるので、地上の地形に縛られない。ウルトは相手を掴んで高く上がり、地面に叩きつけて0.5秒スタン
弱み自傷が大きい(最大HPの12%・25%)。空中では減速が効く。体力680は低め

背景(ロア)

公式ニュースでは、ダニーは Fairfax Industries(フェアファックス社)の「最も価値のあるセールスマン」として紹介されています。最新の飛行装置 Chimera Mk1 でニューヨークの空を飛び、ミサイル(Strix Salvo)を降らせて相手に印を付け、燃料の噴射(Jettison Fuel)で熱を逃がしながら周りを炎で包む。そして一番の得意技が、相手を掴んでフェアファックス社の製品を「実演」してみせる Close the Deal だ、という書き方です。ニュースの締めには、社のうたい文句「All’s Fair(すべては公平)」をもじって「でも Chimera Mk1 があれば、あなたが有利」という宣伝の一言が添えられています。

見た目は骸骨の顔に口ひげ、飛行帽と赤いゴーグル、黄色いつなぎ。上着の袖やズボンには、衝突試験用のダミー人形に使われる黄色と黒の丸い印が入っていて、背中には大きなジェットパックを背負っています。

ヒーロー選択画面のタグは「無謀」「飛翔」「爆発」の3つです。安全より勢いを選ぶ性格が、そのままスキルの作り(当たらなければ自分が気絶する、死ぬと必ず爆発する)に表れています。

基礎ステータス

項目数値
最大HP680
HPリジェネ2.5
移動速度6.4m/秒
スプリント速度1.6m/秒
スタミナ3(クールダウン5秒)
恩恵ごとに増える値数値
基礎弾薬ダメージ+0.42
基礎近接ダメージ+1.6
スピリットパワー+1.1
基礎HP+39
アビリティの解放0・2・4・7回目の恩恵(35回目で上限)

武器:Chimera Peace Bringer

デッドマン・ダニーの武器 Chimera Peace Bringer のステータス画面。48 DPS、バースト射撃、中距離
武器のステータス画面。バースト射撃・中距離の銃
項目数値
種類バースト射撃・中距離
秒間ダメージ48
弾薬ダメージ12
発射数4発/秒
弾数14
リロード3.2秒
弾速178m/秒
ダメージの減衰18m から 47m にかけて
近接攻撃弱攻撃50/強攻撃116

12ダメージ×4発で、秒間48。弾速が178m/秒と遅めなので、遠くの動く相手には当てにくい銃です。減衰が始まる18m より内側で撃つのが基本になります。

スキル

数値はヒーロー選択画面の説明から取っています。「×0.7」などはスピリットパワー(武器のアイコンが付いたものは武器ダメージ)にかかる補正です。

1. Strix Salvo(ミサイルを地面に並べる)

向いた方向に、スピリットのミサイルを一列に撃ち込みます。ミサイルは地面に刺さり、6秒たつか、敵が近づくと爆発してスピリットダメージを与え、相手にマークを付けます。マークの付いた敵をチャージした射撃で撃つと、マークを消費して追加のスピリットダメージと、だんだん弱まるスロウが入ります。ボタンを押したままドラッグすると、並べる向きを変えられます。

項目数値
クールダウン30秒
射程35m
ダメージ27(×0.7)
マーク時のダメージ45(×0.9)
スロウ40%(1.5秒で弱まる)
マークの持続10秒
爆発までの時間6秒
強化1クールダウン-12秒
強化2ダメージ+20、マーク時のダメージ+35
強化3(5ポイント)ミサイル+2、射程延長、スピリット補正が上がる
Strix Salvo のミサイルが地面に一列に刺さり、光の柱が立っている
地面に刺さったミサイル。敵が近づくか6秒で爆発する
Strix Salvo のミサイルが敵の足元で爆発したところ
敵の足元で爆発。当たった相手にマークが付く

2. Chimera Mk1(飛んで、急降下して爆発)

Space を押している間、ジェットパックで飛びます。飛んでいる間は熱がたまり、最大までたまるとオーバーヒート。少したつと地面へ急降下し、着地の爆発で周りの敵と自分を吹き飛ばします。2キーを押すと、オーバーヒートを待たずに急降下できます。急降下でヒーローに当たらないと、自分が1.3秒気絶します。オーバーヒートのあとは、熱が完全に冷めるまで使えません。空中では減速の効果を受け、死んだときは必ず爆発します。

項目数値
クールダウン21秒
範囲8m
爆発ダメージ(スピリット)70(×1.5)
爆発ダメージ(武器)70(×1.2)
外したときの気絶1.3秒
自分へのダメージ最大HPの12%
強化1地上にいる間、熱が早く冷める
強化2ヒーローに当てると回復し、自分へのダメージがなくなる
強化3(5ポイント)ヒーローに当てるとクールダウン-40%、スピリットダメージ+120
Chimera Mk1 で飛んでいるところ。照準の横に熱のゲージが70%と出ている
飛行中は照準の横に熱のゲージが出る(写真は70%)
Chimera Mk1 の急降下で地面に激突し、白い衝撃の輪が広がっている
急降下の着地。ヒーローに当てれば吹き飛ばし、外せば自分が気絶

3. Jettison Fuel(燃料を浴びせて、最後に大爆発)

燃料を2秒間噴きかけ、継続する武器ダメージを与えながら、相手の弾薬耐性を15%下げます(7秒)。噴射の最後に大きな逆噴射が起き、前方にスピリットダメージを与えつつ、自分は後ろへ吹き飛びます。ダメージを与えると、ジェットパックの熱が冷めます。

項目数値
クールダウン22秒
射程22m
噴射の時間2秒
ダメージ30/秒(武器×0.8)
逆噴射のダメージ35(×1.0)
弾薬耐性-15%(7秒)
強化1クールダウン-8秒
強化2逆噴射のダメージ+60。逆噴射を当てると発射速度+18%(7秒)
強化3(5ポイント)弾薬耐性の低下が-10%増える。逆噴射を当てるとマークが付く
Jettison Fuel で敵に燃料を噴きかけているところ
燃料の噴射中。相手の弾薬耐性が下がる
Jettison Fuel の最後の逆噴射が敵に当たり、黄色い爆発が出ている。左上に発射速度の強化が出ている
最後の逆噴射。強化2を取ると、当てたあと発射速度+18%(左上の表示)

4. Close The Deal(ウルト:掴んで、空から叩きつける)

敵を1人掴んで高く飛び上がり、地面へ叩きつけます。落ちている間と着地の瞬間に、相手と自分の両方がスピリットダメージを受けます。体力が50%未満の敵には、ダメージが上がります。着地で相手は0.5秒スタンします。

項目数値
クールダウン135秒
射程10m
ダメージ70(×1)
落下のダメージ1mごとに3(×0.09)
スタン0.5秒
自分へのダメージ25%
体力50%未満の敵ダメージ+50%
強化1ダメージ+50
強化2クールダウン-35秒
強化3(5ポイント)スタン+0.5秒、落下のダメージ1mごとに+8
Close The Deal で敵を掴んだまま、炎を噴いて真上へ飛び上がっているところ
掴んだまま真上へ。高く上がるほど落下のダメージが増える
Close The Deal で敵を地面に叩きつけ、敵の頭上にスタン状態と表示されている
着地の瞬間。相手は「スタン状態」になる
編集部編集部

実際に動かしてみると、Chimera Mk1 の「外すと自分が気絶する」が一番の注意点です。飛ぶこと自体は気持ちいいのですが、着地点に敵ヒーローがいないと、ただ自分のHPを削って止まるだけになります。飛ぶ前に「誰の上に落ちるか」を決めてから使うのがおすすめです。

スキルのつなぎ方(コンボ)

手順狙い
Jettison Fuel → 銃弾薬耐性を15%下げてから撃つ。武器ダメージが通りやすくなる
Jettison Fuel(強化3)→ チャージ射撃逆噴射でマークを付け、チャージした射撃で消費して追加ダメージとスロウ
Strix Salvo → 銃地面のミサイルで相手の足を止め、マークを撃ち抜く
Chimera Mk1 で接近 → Close The Deal空から近づき、射程10mに入ったら掴む。体力50%未満の相手を狙う
Jettison Fuel → Chimera Mk1燃料でダメージを与えるとジェットパックの熱が冷める。次の飛行を早く使える

どのつなぎも、最初に Jettison Fuel を当てると後が楽になります。弾薬耐性を下げ、熱を冷まし、強化3ならマークも付くからです [C]。外れる場合の影響は、相手に近づけないまま Jettison Fuel のクールダウン(22秒)を待つ時間が増えることです。

スキルの上げ方の考え方

  • 最初に解放するのは Jettison Fuel か Strix Salvo。レーンで相手を削れるのはこの2つです
  • Chimera Mk1 の強化2は早めに。ヒーローに当てたときに回復し、自分へのダメージがなくなります。自傷のある型なので、ここを取るまでは無理に飛び込まないのが安全です
  • ウルトの強化2(-35秒)は、集団戦が増える中盤までに。135秒が100秒になり、1回の集団戦に1回は使いやすくなります

実装直後でコミュニティのビルドがまだ少ないので、上の順番は編集部の見立てです [C]。ビルドの勝率がそろったら追記します。

アイテムの考え方

ダニーのスキルは、スピリットの補正(Strix Salvo、Chimera Mk1 の片方、Close The Deal)と、武器の補正(Jettison Fuel の噴射、Chimera Mk1 のもう片方)が混ざっています。どちらか一方に寄せるより、まず体力を足すのが先です。自傷で最大HPの12%と25%を失うので、体力が低いまま飛び込むと、相手より先に倒れます。

  • 序盤:体力と回復を優先。Jettison Fuel と銃でレーンを押す
  • 中盤:Chimera Mk1 で集団戦に入るなら、スピリット寄りにして爆発の70(×1.5)を伸ばす。銃で戦うなら、Jettison Fuel の弾薬耐性低下を生かして武器寄り
  • 相手に減速が多いとき:空中で減速を受けるので、減速を短くするアイテムが候補になる

得意な相手・苦手な相手

相手理由
得意:体力の多い前衛Jettison Fuel で弾薬耐性を下げられる。ウルトは体力50%未満で+50%なので、削ったあとの止めにも使える
苦手:減速・足止めの多い相手空中で減速が効くため、飛んでいる間に狙われやすい
苦手:距離を取って撃ち合う相手銃の弾速が178m/秒と遅く、遠距離の撃ち合いは不利。スキルの射程も最長35m

マッチアップは、スキルの仕様から考えた編集部の見立てです [C]。試合のデータがそろったら、勝率で確かめて更新します。

時間帯ごとの立ち回り

時間帯やること
序盤(0〜10分)Jettison Fuel と銃でトルーパーとレーンの相手を削る。Chimera Mk1 は逃げ道として残しておく
中盤(10〜25分)集団戦の横や後ろから Chimera Mk1 で入り、急降下で吹き飛ばす。ウルトは体力の減った相手に
終盤(25分〜)死ぬと必ず爆発するので、最後の押し込みで敵の中に飛び込む選択肢もある。ただし復活時間が長いので、無駄死にはしない

実装直後の成績(参考)

項目数値
試合数と勝率1,107試合、335勝772敗、勝率30.3%(95%の範囲は27.7〜33.0%)
使用割合8.16%(全ヒーローの出場の約12回に1回)
勝率の順位42体中42位
1試合あたりキル3.7/デス8.1/アシスト10.1(全体の平均は6.1/6.1/12.3)

ランク戦、実装(日本時間10月14日6時3分)から約3時間の集計です。使用割合が8%を超えていて、多くの人が試している段階です。勝率30.3%とデスの多さ(平均の約1.3倍)は、自傷と「外すと気絶」に慣れていない人が多いことを反映している可能性があります [C]。Solomon は実装から約2時間で35.0%、Baba は36.1%だったので、新ヒーローの最初の数時間としても低めです。1週間後に取り直して更新します。

事実・見立て・例外

  • 事実:スキルと武器・体力の数値は、ゲーム内のヒーロー選択画面の表示です [A]。実装日・背景・次のヒーローの日程は Steam の公式ニュースによります [A]。成績は第三者の公開集計(deadlock-api.com)です [B]
  • 見立て:自傷と「外すと気絶」があるため、慣れるまでは勝率が低く出やすいヒーローだと編集部は見ています [C]。外れる場合の影響は、飛び込みの強さが自傷を上回り、実装直後から勝率が高く出ることです
  • 例外:実装直後は数値の調整が入りやすく、この記事の数値も変わる可能性があります。外部サイトにはゲームと違う数値(弾数27など)が載っている場合がありますが、この記事はゲーム内の表示に合わせています

よくある質問

質問答え
ダニーはいつ実装された?2026年10月14日(日本時間)。米国時間では10月13日です
スキル名は日本語?現在はゲーム内でも英語表示です。日本語名が出たら追記します
新ヒーローは何体目?City Never Sleeps で予告された6体のうち4体目。Rat King、Baba、Solomon に続きます。残りは2体で、次は日本時間10月17日(土)6時に投票で決まった1体が追加されます
Chimera Mk1 を外すとどうなる?急降下でヒーローに当たらないと、自分が1.3秒気絶します。自分へのダメージ(最大HPの12%)も入ります

あわせて読みたい:Solomon 完全ガイド/Baba 完全ガイド/Rat King 完全ガイド/City Never Sleeps アップデート解説/初心者ガイド【完全版】

出典:Steam公式ニュース「Fairfax Industries Employee Spotlight」/スキル・武器・体力の数値はゲーム内のヒーロー選択画面の表示/使用場面は練習モードの画面/成績は deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、取得日:2026年10月14日)。成績の数字は Valve 公式のデータではありません。

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