Drifterはどんなヒーロー?(3行サマリー)
孤立した敵の足跡を嗅ぎつけ、背後へテレポートし、闇で視界を奪って仕留めるストーカー型の暗殺者です。「孤立した敵」に対してあらゆるボーナスを持つ、対単独の専門家。一言でいえば「一人歩きという隙を見逃さないヒーロー」です。
背景設定(ロア)
17世紀から存在している吸血鬼です。「タダでもこれをやる。ペイトロンの贈り物なんぞオマケだ」と言い切るとおり、彼の目的は殺戮そのものにあります。
ただし、彼がニューヨークまで足を運んだ本当の理由は別にあります。旧友に会うためです。
(出典:公式ロアの要約)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 近中距離型 |
| 耐久 | 中程度 |
| 機動力 | マークテレポート込みで奇襲性能は最高クラス |
武器「クリムゾングラスプ」
近距離向けの拡散射撃です。

| 項目 | 表示値 |
|---|---|
| DPS | 44 |
| 弾薬ダメージ | 19.5 |
| 発射速度 | 2.27 弾/秒 |
| 弾数 | 12 発 |
| リロード時間 | 2.44 秒 |
| 弾速 | 508 m/秒 |
| 減衰距離 | 22–27 m |
ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 755 | 22位 |
| 体力自然回復 | 3.5 /秒 | 1位 |
| 移動速度 | 6.9 m/s | 18位 |
| スプリント加算 | +1.6 m/s | — |
| スタミナ | 3 | 5位 |
| 軽近接ダメージ | 51.5 | — |
| 重近接ダメージ | 120 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 遊撃(敵の背後が定位置) |
| 系統 | 対単独特化の暗殺者 |
| 難易度 | ★★☆ |
| 求められる技術 | 獲物の選別(マップ読み)+近接コンボ |
スキル紹介
1. クロー
- 効果:溜めて放つ扇状の近接斬撃。至近の敵には追加ダメージ
- 運用:暗殺コンボの主砲。背後を取ってから溜め始めるのが基本形


2. 追跡者の刻印
- 効果:飛ばしたマークが最初に当たった敵に継続ダメージ。マークの持続中に再入力すると、その敵の背後へテレポートする
- 運用:Drifterの牙。当てる→跳ぶ→斬るの三拍子が基本コンボであり、跳ばずにDoTだけ入れて圧をかける「保留」も選択肢


3. 血への嗅覚【パッシブ】
- 効果:孤立した敵は移動の痕跡を残すようになり、その敵への与ダメージが増加。孤立した敵をキルすると武器ダメージが永続増加
- 運用:Drifterの存在理由。マップ上の「一人歩き」が全て可視化された獲物になる。キルごとの永続成長により、狩りが成功するほど次の狩りが楽になる

4. エターナルナイト【ウルト】
- 効果:周囲の敵を闇で包み、視界を至近距離のみに制限。発動中は自身の移動速度と攻撃力が上昇
- 運用:1対1を強制する闇。集団戦のど真ん中で使えば敵は互いを見失い、連携もフォーカスも崩壊する。孤立させてから狩るDrifterの哲学を、集団戦でも再現するウルト


スキル上げの順番
マークとパッシブで狩りの型を作る。
つなげると強いコンボ
単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。
| コンボ | 手順 | 狙いどころ |
|---|---|---|
| 背後を取ってから斬る | 追跡者の刻印 を当てる → 持続中に再入力で背後へテレポート → クロー を至近で当てる | クロー は至近距離で追加ダメージ。背後に出た直後が最大威力 |
| 孤立を狩る | 血への嗅覚 の痕跡で単独の敵を追う → エターナルナイト で視界を奪って詰める | 孤立した敵への与ダメージが増える。集団には仕掛けない |
※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。
おすすめアイテム
- 序盤:弾威力・継戦系の標準構成
- 中盤:射撃コア+テレポート後の生存用の耐久を1枠
- 状況別:看破される・返り討ちが増えるなら脱出系を厚く
マッチアップ
▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| 常に2人以上で動くチーム | 孤立ボーナスが一切発生しない | 闇ウルトで擬似的な孤立を作る集団戦型に切り替える |
| 1対1に強いデュエリスト | 奇襲しても正面勝負で捲られる | 獲物の選別を徹底し、勝てる相手だけ狩る |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 単独ファームの多いキャリー | 血への嗅覚の獲物そのもの。育つ前に狩り続けられる |
| 視界・音への意識が薄い敵 | 背後テレポートに最後まで気づかない |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 正面の圧が強い構成 | 敵の意識が前に向くほど、背後の狩りが通る |
| 分断・ゾーニング持ち | 「孤立」を人為的に量産してくれる |
Drifter対策(敵視点)
対策はゲーム内で完結しています──一人で歩かないこと。Drifterのパッシブ・火力・成長のすべてが孤立した敵を前提に設計されているため、2人で動くだけで彼の存在価値の大半が消えます。闇に包まれたら、その場で背中合わせに固まるか、事前に決めた集合地点へ。闇の中で散り散りに逃げるのが最悪の応手です。
フェーズ別立ち回り
- 序盤:標準的なレーン戦でマークのコンボ精度を磨く
- 中盤:最盛期。マップの「一人歩き」を狩って永続スタックを積む
- 終盤:闇ウルトで集団戦の連携を破壊し、混乱の中で各個撃破を再現する
※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。







