【Deadlock】Drifter(ドリフター)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Drifterはどんなヒーロー?(3行サマリー)

孤立した敵の足跡を嗅ぎつけ、背後へテレポートし、闇で視界を奪って仕留めるストーカー型の暗殺者です。「孤立した敵」に対してあらゆるボーナスを持つ、対単独の専門家。一言でいえば「一人歩きという罪を執行するヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Drifterは名も無き流れ者の姿をした捕食者。獲物の孤立を嗅ぎ分け、夜そのものを纏って狩りを行います。

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 近中距離型
耐久 中程度
機動力 マークテレポート込みで奇襲性能は最高クラス

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 755 22位
体力自然回復 3.5 /秒 1位
移動速度 6.9 m/s 18位
スプリント加算 +1.6 m/s
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 51.5
重近接ダメージ 120

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 遊撃(敵の背後が定位置)
系統 対単独特化の暗殺者
難易度 ★★☆
求められる技術 獲物の選別(マップ読み)+近接コンボ

スキル紹介

1. Rend(レンド)

  • 効果:溜めて放つ扇状の近接斬撃。至近の敵には追加ダメージ
  • 運用:暗殺コンボの主砲。背後を取ってから溜め始めるのが基本形

2. Stalker’s Mark(ストーカーズマーク)

  • 効果:飛ばしたマークが最初に当たった敵に継続ダメージ。マークの持続中に再入力すると、その敵の背後へテレポートする
  • 運用:Drifterの牙。当てる→跳ぶ→斬るの三拍子が基本コンボであり、跳ばずにDoTだけ入れて圧をかける「保留」も選択肢

3. Bloodscent(ブラッドセント)【パッシブ】

  • 効果:孤立した敵は移動の痕跡を残すようになり、その敵への与ダメージが増加。孤立した敵をキルすると武器ダメージが永続増加
  • 運用:Drifterの存在理由。マップ上の「一人歩き」が全て可視化された獲物になる。キルごとの永続成長により、狩りが成功するほど次の狩りが楽になる

4. Eternal Night(エターナルナイト)【ウルト】

  • 効果:周囲の敵を闇で包み、視界を至近距離のみに制限。発動中は自身の移動速度と攻撃力が上昇
  • 運用:1対1を強制する闇。集団戦のど真ん中で使えば敵は互いを見失い、連携もフォーカスも崩壊する。孤立させてから狩るDrifterの哲学を、集団戦でも再現するウルト

スキル上げの順番

マークとパッシブで狩りの型を作る。詳細はビルド記事で。

おすすめアイテム

  • 序盤:弾威力・継戦系の標準構成
  • 中盤:射撃コア+テレポート後の生存用の耐久を1枠
  • 状況別:看破される・返り討ちが増えるなら脱出系を厚く

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
常に2人以上で動くチーム 孤立ボーナスが一切発生しない 闇ウルトで擬似的な孤立を作る集団戦型に切り替える
対1対1の強いデュエリスト 奇襲しても正面勝負で捲られる 獲物の選別を徹底し、勝てる相手だけ狩る

カモにできる

ヒーロー 理由
単独ファームの多いキャリー Bloodscentの獲物そのもの。育つ前に狩り続けられる
視界・音への意識が薄い敵 背後テレポートに最後まで気づかない

味方シナジー

ヒーロー 理由
正面の圧が強い構成 敵の意識が前に向くほど、背後の狩りが通る
分断・ゾーニング持ち 「孤立」を人為的に量産してくれる

Drifter対策(敵視点)

対策はゲーム内で完結しています──一人で歩かないこと。Drifterのパッシブ・火力・成長のすべてが孤立した敵を前提に設計されているため、2人で動くだけで彼の存在価値の大半が消えます。闇に包まれたら、その場で背中合わせに固まるか、事前に決めた集合地点へ。闇の中で散り散りに逃げるのが最悪の応手です。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:標準的なレーン戦でマークのコンボ精度を磨く
  • 中盤:最盛期。マップの「一人歩き」を狩って永続スタックを積む
  • 終盤:闇ウルトで集団戦の連携を破壊し、混乱の中で各個撃破を再現する
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