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【Deadlock】Drifter(ドリフター)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

【Deadlock】Drifter(ドリフター)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
目次

Drifterはどんなヒーロー?(3行サマリー)

孤立した敵の足跡を嗅ぎつけ、背後へテレポートし、闇で視界を奪って仕留めるストーカー型の暗殺者です。「孤立した敵」に対してあらゆるボーナスを持つ、対単独の専門家。一言でいえば「一人歩きという隙を見逃さないヒーロー」です。

背景設定(ロア)

17世紀から存在している吸血鬼です。「タダでもこれをやる。ペイトロンの贈り物なんぞオマケだ」と言い切るとおり、彼の目的は殺戮そのものにあります。

ただし、彼がニューヨークまで足を運んだ本当の理由は別にあります。旧友に会うためです。

(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 近中距離型
耐久 中程度
機動力 マークテレポート込みで奇襲性能は最高クラス

武器「クリムゾングラスプ」

近距離向けの拡散射撃です。

武器「クリムゾングラスプ」のゲーム内ステータス
武器「クリムゾングラスプ」のゲーム内ステータス
項目 表示値
DPS 44
弾薬ダメージ 19.5
発射速度 2.27 弾/秒
弾数 12 発
リロード時間 2.44 秒
弾速 508 m/秒
減衰距離 22–27 m

ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。

項目 数値 38体中
初期体力 755 22位
体力自然回復 3.5 /秒 1位
移動速度 6.9 m/s 18位
スプリント加算 +1.6 m/s —
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 51.5 —
重近接ダメージ 120 —

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

耐久・スピリット・成長のゲーム内画像を見る(3枚)
耐久・移動のゲーム内ステータス
耐久・移動のゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
恩恵による成長のゲーム内表示
恩恵による成長のゲーム内表示

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 遊撃(敵の背後が定位置)
系統 対単独特化の暗殺者
難易度 ★★☆
求められる技術 獲物の選別(マップ読み)+近接コンボ

スキル紹介

1. クロー

  • 効果:溜めて放つ扇状の近接斬撃。至近の敵には追加ダメージ
  • 運用:暗殺コンボの主砲。背後を取ってから溜め始めるのが基本形
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スキル1のゲーム内説明と強化効果
クローで赤い斬撃を放つ場面
クローで赤い斬撃を放つ場面

2. 追跡者の刻印

  • 効果:飛ばしたマークが最初に当たった敵に継続ダメージ。マークの持続中に再入力すると、その敵の背後へテレポートする
  • 運用:Drifterの牙。当てる→跳ぶ→斬るの三拍子が基本コンボであり、跳ばずにDoTだけ入れて圧をかける「保留」も選択肢
スキル2のゲーム内説明と強化効果
スキル2のゲーム内説明と強化効果
追跡者の刻印を敵へ付ける場面
追跡者の刻印を敵へ付ける場面

3. 血への嗅覚【パッシブ】

  • 効果:孤立した敵は移動の痕跡を残すようになり、その敵への与ダメージが増加。孤立した敵をキルすると武器ダメージが永続増加
  • 運用:Drifterの存在理由。マップ上の「一人歩き」が全て可視化された獲物になる。キルごとの永続成長により、狩りが成功するほど次の狩りが楽になる
スキル3のゲーム内説明と強化効果
スキル3のゲーム内説明と強化効果

4. エターナルナイト【ウルト】

  • 効果:周囲の敵を闇で包み、視界を至近距離のみに制限。発動中は自身の移動速度と攻撃力が上昇
  • 運用:1対1を強制する闇。集団戦のど真ん中で使えば敵は互いを見失い、連携もフォーカスも崩壊する。孤立させてから狩るDrifterの哲学を、集団戦でも再現するウルト
スキル4のゲーム内説明と強化効果
スキル4のゲーム内説明と強化効果
エターナルナイトを発動する場
エターナルナイトを発動する場

スキル上げの順番

マークとパッシブで狩りの型を作る。

つなげると強いコンボ

単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。

コンボ 手順 狙いどころ
背後を取ってから斬る 追跡者の刻印 を当てる → 持続中に再入力で背後へテレポート → クロー を至近で当てる クロー は至近距離で追加ダメージ。背後に出た直後が最大威力
孤立を狩る 血への嗅覚 の痕跡で単独の敵を追う → エターナルナイト で視界を奪って詰める 孤立した敵への与ダメージが増える。集団には仕掛けない

※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。

おすすめアイテム

  • 序盤:弾威力・継戦系の標準構成
  • 中盤:射撃コア+テレポート後の生存用の耐久を1枠
  • 状況別:看破される・返り討ちが増えるなら脱出系を厚く

マッチアップ

▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
常に2人以上で動くチーム 孤立ボーナスが一切発生しない 闇ウルトで擬似的な孤立を作る集団戦型に切り替える
1対1に強いデュエリスト 奇襲しても正面勝負で捲られる 獲物の選別を徹底し、勝てる相手だけ狩る

カモにできる

ヒーロー 理由
単独ファームの多いキャリー 血への嗅覚の獲物そのもの。育つ前に狩り続けられる
視界・音への意識が薄い敵 背後テレポートに最後まで気づかない

味方シナジー

ヒーロー 理由
正面の圧が強い構成 敵の意識が前に向くほど、背後の狩りが通る
分断・ゾーニング持ち 「孤立」を人為的に量産してくれる

Drifter対策(敵視点)

対策はゲーム内で完結しています──一人で歩かないこと。Drifterのパッシブ・火力・成長のすべてが孤立した敵を前提に設計されているため、2人で動くだけで彼の存在価値の大半が消えます。闇に包まれたら、その場で背中合わせに固まるか、事前に決めた集合地点へ。闇の中で散り散りに逃げるのが最悪の応手です。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:標準的なレーン戦でマークのコンボ精度を磨く
  • 中盤:最盛期。マップの「一人歩き」を狩って永続スタックを積む
  • 終盤:闇ウルトで集団戦の連携を破壊し、混乱の中で各個撃破を再現する

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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