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【Deadlock】Mina(ミナ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

【Deadlock】Mina(ミナ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
目次

Minaはどんなヒーロー?(3行サマリー)

爪と蝙蝠で敵を蝕む吸血鬼。攻撃を重ねて起爆する「ラヴファング」と、それを餌に永続成長するウルトの蝙蝠により、試合を通じて強くなり続けます。一言でいえば「戦うほど夜が濃くなるヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Mina Ha は、Arin Fairfax との縁談が暗殺によって破談になった後、両親が金を払って吸血鬼にしてもらった女性です。もっとも本人は、その施術は「しくじられた」と考えています。

吸血鬼社会の序列では最下層に置かれています。そこからニューヨークの Viscount(子爵)の座を狙うことが、彼女の目的です。

(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 近中距離・連射型
耐久 低〜中(回避スキル込みで実効は高め)
機動力 高い(無敵ダッシュ持ち)

武器「ニューマネー」

中距離向けのバースト射撃です。

武器「ニューマネー」のゲーム内ステータス
武器「ニューマネー」のゲーム内ステータス
項目 表示値
DPS 29
弾薬ダメージ 7.31
発射速度 3.97 弾/秒
弾数 12 発
リロード時間 1.7 秒
弾速 762 m/秒
減衰距離 20–46 m

ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。

項目 数値 38体中
初期体力 660 38位
体力自然回復 2 /秒 4位
移動速度 6.5 m/s 29位
スプリント加算 +1.6 m/s —
スタミナ 2 33位
軽近接ダメージ 50 —
重近接ダメージ 116 —

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

耐久・スピリット・成長のゲーム内画像を見る(3枚)
耐久・移動のゲーム内ステータス
耐久・移動のゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
恩恵による成長のゲーム内表示
恩恵による成長のゲーム内表示

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 遊撃〜中衛
系統 スケーリング型スカーミッシャー
難易度 ★★☆
求められる技術 起爆管理+ヒットアンドアウェイの間合い

スキル紹介

1. レーキ

  • 効果:前方扇状の爪撃。対象の失った体力に応じてダメージが増加し、この一撃で倒すと回復する
  • 運用:近接の主砲であり詰めの一手。削れた敵への振り下ろしが最も強い設計なので、開幕の挨拶ではなく〆に使う
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スキル1のゲーム内説明と強化効果
レーキで赤い斬撃を放つ場面
レーキで赤い斬撃を放つ場面

2. サングインブリンク

  • 効果:短時間対象不可となり、任意方向へダッシュ。短い時間内なら再使用できる
  • 運用:Minaの生命線。2段の無敵ダッシュは接近・回避・離脱を全て担うため、攻めに2段とも使い切る癖は死亡フラグ
スキル2のゲーム内説明と強化効果
スキル2のゲーム内説明と強化効果
赤い軌跡をまとって移動する場面
赤い軌跡をまとって移動する場面

3. ラヴファング

  • 効果:攻撃とアビリティが追加ダメージを蓄積させ、溜まり切ると大きな一撃として起爆する
  • 運用:Minaの火力のリズムそのもの。「蓄積→起爆」のサイクルを意識して、起爆間際の敵から狙う
スキル3のゲーム内説明と強化効果
スキル3のゲーム内説明と強化効果
ラヴファングが発動する場面
ラヴファングが発動する場面

4. ノックス・ノストラ【ウルト】

  • 効果:敵を追尾する蝙蝠の群れを放ち、ダメージ+沈黙。ラヴファングを起爆するたび、放たれる蝙蝠の数が永続的に増える
  • 運用:追尾+沈黙という当てやすく妨害の重いウルト。そして成長要素により、序盤から真面目に戦ったMinaの終盤の蝙蝠は別物になります。試合を通じた起爆回数がそのままウルトの育成度
スキル4のゲーム内説明と強化効果
スキル4のゲーム内説明と強化効果
ノックス・ノストラで飛行する場面
ノックス・ノストラで飛行する場面

スキル上げの順番

ラヴファングの回転を軸に。

つなげると強いコンボ

単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。

コンボ 手順 狙いどころ
溜めてから起爆 攻撃と レーキ で ラヴファング を蓄積 → 起爆に合わせて ノックス・ノストラ 起爆のたびに蝙蝠が永続的に増える。序盤から回数を稼ぐ
沈黙してから詰める ノックス・ノストラ で沈黙 → レーキ で削り、倒し切って回復 沈黙中は逃走スキルが使えない。低体力の相手ほど レーキ が伸びる

※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。

おすすめアイテム

  • 序盤:射速・弾薬系で蓄積効率を上げる+継戦系
  • 中盤:スピリットと射撃のハイブリッド。クールダウンでダッシュの保険回数を増やす
  • 状況別:沈黙・CCが辛いなら解除系を

マッチアップ

▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
中距離維持の上手いガンナー 蓄積の間合いに入れてもらえない ダッシュを接近に回し、地形で間合いを詰める
CCの厚い構成 回避ダッシュの外側から固められる 敵のCC後に入る「2拍目」を徹底する

カモにできる

ヒーロー 理由
詠唱・チャネリング依存の敵 蝙蝠の沈黙が切り札ごと黙らせる
継戦の低い中衛 蓄積→起爆→レーキの流れで体力収支が一方的になる

味方シナジー

ヒーロー 理由
敵を止めるCC持ち 蓄積と起爆の時間を作ってくれる
面制圧持ち 削れた敵が増えるほどレーキと毒牙の獲物が増える

Mina対策(敵視点)

Minaは「試合を通じて育つウルト」を持つため、序盤から起爆を献上しないことが長期的な対策になります。レーンで雑に殴られ続けた分は、終盤の蝙蝠の数として返ってきます。交戦では2段ダッシュを吐かせてからが本番。沈黙ウルトは詠唱ヒーローの天敵なので、切り札は蝙蝠の音を聞いてから切る癖を。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:無理のない蓄積・起爆サイクルでレーンを回し、ウルトの育成を始める
  • 中盤:ヒットアンドアウェイで起爆数を稼ぎつつ、沈黙で敵の切り札を潰して回る
  • 終盤:育ち切った蝙蝠の群れは集団戦の開幕ボタン。沈黙の面制圧から味方が刈り取る

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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