Minaはどんなヒーロー?(3行サマリー)
爪と蝙蝠で敵を蝕む吸血鬼。攻撃を重ねて起爆する「ラヴファング」と、それを餌に永続成長するウルトの蝙蝠により、試合を通じて強くなり続けます。一言でいえば「戦うほど夜が濃くなるヒーロー」です。
背景設定(ロア)
Mina Ha は、Arin Fairfax との縁談が暗殺によって破談になった後、両親が金を払って吸血鬼にしてもらった女性です。もっとも本人は、その施術は「しくじられた」と考えています。
吸血鬼社会の序列では最下層に置かれています。そこからニューヨークの Viscount(子爵)の座を狙うことが、彼女の目的です。
(出典:公式ロアの要約)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 近中距離・連射型 |
| 耐久 | 低〜中(回避スキル込みで実効は高め) |
| 機動力 | 高い(無敵ダッシュ持ち) |
武器「ニューマネー」
中距離向けのバースト射撃です。

| 項目 | 表示値 |
|---|---|
| DPS | 29 |
| 弾薬ダメージ | 7.31 |
| 発射速度 | 3.97 弾/秒 |
| 弾数 | 12 発 |
| リロード時間 | 1.7 秒 |
| 弾速 | 762 m/秒 |
| 減衰距離 | 20–46 m |
ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 660 | 38位 |
| 体力自然回復 | 2 /秒 | 4位 |
| 移動速度 | 6.5 m/s | 29位 |
| スプリント加算 | +1.6 m/s | — |
| スタミナ | 2 | 33位 |
| 軽近接ダメージ | 50 | — |
| 重近接ダメージ | 116 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 遊撃〜中衛 |
| 系統 | スケーリング型スカーミッシャー |
| 難易度 | ★★☆ |
| 求められる技術 | 起爆管理+ヒットアンドアウェイの間合い |
スキル紹介
1. レーキ
- 効果:前方扇状の爪撃。対象の失った体力に応じてダメージが増加し、この一撃で倒すと回復する
- 運用:近接の主砲であり詰めの一手。削れた敵への振り下ろしが最も強い設計なので、開幕の挨拶ではなく〆に使う


2. サングインブリンク
- 効果:短時間対象不可となり、任意方向へダッシュ。短い時間内なら再使用できる
- 運用:Minaの生命線。2段の無敵ダッシュは接近・回避・離脱を全て担うため、攻めに2段とも使い切る癖は死亡フラグ


3. ラヴファング
- 効果:攻撃とアビリティが追加ダメージを蓄積させ、溜まり切ると大きな一撃として起爆する
- 運用:Minaの火力のリズムそのもの。「蓄積→起爆」のサイクルを意識して、起爆間際の敵から狙う


4. ノックス・ノストラ【ウルト】
- 効果:敵を追尾する蝙蝠の群れを放ち、ダメージ+沈黙。ラヴファングを起爆するたび、放たれる蝙蝠の数が永続的に増える
- 運用:追尾+沈黙という当てやすく妨害の重いウルト。そして成長要素により、序盤から真面目に戦ったMinaの終盤の蝙蝠は別物になります。試合を通じた起爆回数がそのままウルトの育成度


スキル上げの順番
ラヴファングの回転を軸に。
つなげると強いコンボ
単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。
| コンボ | 手順 | 狙いどころ |
|---|---|---|
| 溜めてから起爆 | 攻撃と レーキ で ラヴファング を蓄積 → 起爆に合わせて ノックス・ノストラ | 起爆のたびに蝙蝠が永続的に増える。序盤から回数を稼ぐ |
| 沈黙してから詰める | ノックス・ノストラ で沈黙 → レーキ で削り、倒し切って回復 | 沈黙中は逃走スキルが使えない。低体力の相手ほど レーキ が伸びる |
※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。
おすすめアイテム
- 序盤:射速・弾薬系で蓄積効率を上げる+継戦系
- 中盤:スピリットと射撃のハイブリッド。クールダウンでダッシュの保険回数を増やす
- 状況別:沈黙・CCが辛いなら解除系を
マッチアップ
▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| 中距離維持の上手いガンナー | 蓄積の間合いに入れてもらえない | ダッシュを接近に回し、地形で間合いを詰める |
| CCの厚い構成 | 回避ダッシュの外側から固められる | 敵のCC後に入る「2拍目」を徹底する |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 詠唱・チャネリング依存の敵 | 蝙蝠の沈黙が切り札ごと黙らせる |
| 継戦の低い中衛 | 蓄積→起爆→レーキの流れで体力収支が一方的になる |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 敵を止めるCC持ち | 蓄積と起爆の時間を作ってくれる |
| 面制圧持ち | 削れた敵が増えるほどレーキと毒牙の獲物が増える |
Mina対策(敵視点)
Minaは「試合を通じて育つウルト」を持つため、序盤から起爆を献上しないことが長期的な対策になります。レーンで雑に殴られ続けた分は、終盤の蝙蝠の数として返ってきます。交戦では2段ダッシュを吐かせてからが本番。沈黙ウルトは詠唱ヒーローの天敵なので、切り札は蝙蝠の音を聞いてから切る癖を。
フェーズ別立ち回り
- 序盤:無理のない蓄積・起爆サイクルでレーンを回し、ウルトの育成を始める
- 中盤:ヒットアンドアウェイで起爆数を稼ぎつつ、沈黙で敵の切り札を潰して回る
- 終盤:育ち切った蝙蝠の群れは集団戦の開幕ボタン。沈黙の面制圧から味方が刈り取る
※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。







