【Deadlock】Vindicta(ヴィンディクタ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Vindictaはどんなヒーロー?(3行サマリー)

空を飛び、長距離狙撃で敵を処刑する魔女型スナイパーです。飛行による独特の立ち位置と、キルでソウルを追加獲得する処刑ウルトにより、育つほど加速度的に脅威になります。一言でいえば「射程と高度という安全圏から試合を削る狙撃手」です。

背景設定(ロア)

Vindictaは1600年代のセイラム魔女裁判で、判事John Hathorneに魔女として処刑された少女。約200年の死を経て、超常が世界に現れた最初の「マエルストロム」の際に現世へ蘇りました。

彼女が今狙うのは、処刑人の子孫が率いる新異端審問組織「Friends of Humanity」。その現指導者は、皮肉にも先祖と同名のJohn Hathorneです。超常の同胞を守るため、そして自らの復讐のため、Vindictaはたった一人(一霊)の戦争を続けています。復讐こそが自分を生かしている、と彼女は言います。(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 遠距離・精密射撃型
耐久 低い(典型的なガラスキャノン)
機動力 飛行による垂直機動が独自の強み

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 755 22位
体力自然回復 2 /秒 4位
移動速度 7.9 m/s 5位
スプリント加算 +1.6 m/s
スタミナ 2 33位
軽近接ダメージ 50
重近接ダメージ 116

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 純後衛
系統 遠距離ポーク+処刑キャリー
強い時間帯 ミッド〜レイト(ウルトのソウル収入で加速)
難易度 ★★☆(エイム依存度が高い)
求められる技術 エイム寄り+位置取り

スキル紹介

1. Stake(ステイク)

  • 効果:敵を杭で地面に繋ぎ、行動範囲を制限する
  • 使いどころ:接近してきた敵への自衛、逃げる敵の足止め、味方の的の固定
  • 注意点:Vindictaの唯一の自衛CC。攻めに使い切った直後がダイバーの狙い目になる

2. Flight(フライト)

  • 効果:一定時間の飛行。飛行中は射撃にスピリットダメージが上乗せされる
  • 使いどころ:射線の確保、地形無視のローテーション、追撃と離脱。Vindictaというヒーローの独自性そのもの
  • 注意点:滞空中は動きが読まれやすく、対空の得意な敵(Kelvinのビーム等)には格好の的。飛ぶ場所と高度は毎回選ぶこと

3. Crow Familiar(クロウファミリア)

  • 効果:カラスを放ち、対象に継続ダメージと防御低下を与える
  • 使いどころ:狙撃前の下ごしらえ。出血は対象の現在体力に比例するため、戦闘の開幕・体力満タンの敵に入れるのが最も効率的
  • 注意点:単体で敵を倒すスキルではない。射撃とセットで初めて意味を持つ

4. Assassinate(アサシネイト)【ウルト】

  • 効果:スコープを構えて放つ超長距離のヒットスキャン狙撃。構えて1秒で満充填となり、体力50%未満の敵に追加ダメージ。キルを取るたびに武器ダメージの永続ボーナスを獲得(※以前は追加ソウルだったが現在は武器ダメージに変更)
  • 使いどころ:削れた敵への処刑、集団戦の敵を戦闘外から間引く、逃げる敵への止め。キルごとの永続強化によりVindictaの成長エンジンでもある
  • 「取っておく」条件:削れていない敵への挨拶撃ちは厳禁。「仕留め切れる体力か」を撃つ前に自問する

スキル上げの順番

狙撃の火力系を軸に、対面のダイブが激しい場合はStakeを早めに。詳細はビルド記事で。

おすすめアイテム

  • 序盤:精密射撃を伸ばす弾威力系+継戦の回復系。飛行の回転を支えるクールダウン系も好相性
  • 中盤:武器コアを積んで狙撃の一発を重くする。スピリット寄せでスキル型に寄せる派生も
  • 状況別:ダイブが辛いなら自衛系(バリア・ノックバック)、対空看破されるなら地上戦の位置取りアイテムへ

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
Lash等の機動ダイバー 後衛の定位置まで一瞬で届く Stakeを自衛用に温存し、味方の近くから撃つ
Kelvin 滞空をビームで狩られ、氷道で追いつかれる 対Kelvinでは飛行を移動用と割り切り、戦闘中の滞空を減らす

カモにできる

ヒーロー 理由
近距離特化の前衛 射程差で一方的に削れる。地形の開けたレーンなら尚更
体力管理の甘い敵全般 削れた敵はすべてAssassinateの獲物

味方シナジー

ヒーロー 理由
敵を止めるCC持ち(Dynamo、Kelvin等) 止まった敵は狙撃の的。ウルトの命中率が跳ね上がる
前衛の厚い構成 敵の圧力を前で受けてもらえるほど、後方からの火力供給が安定する

Vindicta対策(敵視点)

視界外からの接近と裏取りが最も有効です。Vindictaは初期スタミナが2しかない数少ないヒーローで、地上で捕まえれば逃げる手数が乏しい。飛行にはKnockdown系のアイテムが特効です。Stakeを吐かせてから本命の仕掛けを行い、削れた体力での前線うろつきはAssassinateへの献金だと心得てください。序盤に潰すほど雪だるまが起きません。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:射程を活かしたハラスとデナイでレーンの主導権を取る。詰められた時のStakeは自衛最優先
  • 中盤:飛行でこぼれた敵を摘みつつ、ウルトの追加ソウルで装備を先行させる
  • 終盤:集団戦は「参加する」ではなく「外から間引く」。開幕の一発で6対5を作るのが最大の仕事
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