※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。
Vindictaはどんなヒーロー?(3行サマリー)
空を飛び、長距離狙撃で敵を処刑する魔女型スナイパーです。飛行による独特の立ち位置と、キルでソウルを追加獲得する処刑ウルトにより、育つほど加速度的に脅威になります。一言でいえば「射程と高度という安全圏から試合を削る狙撃手」です。
背景設定(ロア)
Vindictaは1600年代のセイラム魔女裁判で、判事John Hathorneに魔女として処刑された少女。約200年の死を経て、超常が世界に現れた最初の「マエルストロム」の際に現世へ蘇りました。
彼女が今狙うのは、処刑人の子孫が率いる新異端審問組織「Friends of Humanity」。その現指導者は、皮肉にも先祖と同名のJohn Hathorneです。超常の同胞を守るため、そして自らの復讐のため、Vindictaはたった一人(一霊)の戦争を続けています。復讐こそが自分を生かしている、と彼女は言います。(出典:公式ロアの要約)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 遠距離・精密射撃型 |
| 耐久 | 低い(典型的なガラスキャノン) |
| 機動力 | 飛行による垂直機動が独自の強み |
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 全38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 755 | 22位 |
| 体力自然回復 | 2 /秒 | 4位 |
| 移動速度 | 7.9 m/s | 5位 |
| スプリント加算 | +1.6 m/s | — |
| スタミナ | 2 | 33位 |
| 軽近接ダメージ | 50 | — |
| 重近接ダメージ | 116 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 純後衛 |
| 系統 | 遠距離ポーク+処刑キャリー |
| 強い時間帯 | ミッド〜レイト(ウルトのソウル収入で加速) |
| 難易度 | ★★☆(エイム依存度が高い) |
| 求められる技術 | エイム寄り+位置取り |
スキル紹介
1. Stake(ステイク)
- 効果:敵を杭で地面に繋ぎ、行動範囲を制限する
- 使いどころ:接近してきた敵への自衛、逃げる敵の足止め、味方の的の固定
- 注意点:Vindictaの唯一の自衛CC。攻めに使い切った直後がダイバーの狙い目になる
2. Flight(フライト)
- 効果:一定時間の飛行。飛行中は射撃にスピリットダメージが上乗せされる
- 使いどころ:射線の確保、地形無視のローテーション、追撃と離脱。Vindictaというヒーローの独自性そのもの
- 注意点:滞空中は動きが読まれやすく、対空の得意な敵(Kelvinのビーム等)には格好の的。飛ぶ場所と高度は毎回選ぶこと
3. Crow Familiar(クロウファミリア)
- 効果:カラスを放ち、対象に継続ダメージと防御低下を与える
- 使いどころ:狙撃前の下ごしらえ。出血は対象の現在体力に比例するため、戦闘の開幕・体力満タンの敵に入れるのが最も効率的
- 注意点:単体で敵を倒すスキルではない。射撃とセットで初めて意味を持つ
4. Assassinate(アサシネイト)【ウルト】
- 効果:スコープを構えて放つ超長距離のヒットスキャン狙撃。構えて1秒で満充填となり、体力50%未満の敵に追加ダメージ。キルを取るたびに武器ダメージの永続ボーナスを獲得(※以前は追加ソウルだったが現在は武器ダメージに変更)
- 使いどころ:削れた敵への処刑、集団戦の敵を戦闘外から間引く、逃げる敵への止め。キルごとの永続強化によりVindictaの成長エンジンでもある
- 「取っておく」条件:削れていない敵への挨拶撃ちは厳禁。「仕留め切れる体力か」を撃つ前に自問する
スキル上げの順番
狙撃の火力系を軸に、対面のダイブが激しい場合はStakeを早めに。詳細はビルド記事で。
おすすめアイテム
- 序盤:精密射撃を伸ばす弾威力系+継戦の回復系。飛行の回転を支えるクールダウン系も好相性
- 中盤:武器コアを積んで狙撃の一発を重くする。スピリット寄せでスキル型に寄せる派生も
- 状況別:ダイブが辛いなら自衛系(バリア・ノックバック)、対空看破されるなら地上戦の位置取りアイテムへ
マッチアップ
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| Lash等の機動ダイバー | 後衛の定位置まで一瞬で届く | Stakeを自衛用に温存し、味方の近くから撃つ |
| Kelvin | 滞空をビームで狩られ、氷道で追いつかれる | 対Kelvinでは飛行を移動用と割り切り、戦闘中の滞空を減らす |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 近距離特化の前衛 | 射程差で一方的に削れる。地形の開けたレーンなら尚更 |
| 体力管理の甘い敵全般 | 削れた敵はすべてAssassinateの獲物 |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 敵を止めるCC持ち(Dynamo、Kelvin等) | 止まった敵は狙撃の的。ウルトの命中率が跳ね上がる |
| 前衛の厚い構成 | 敵の圧力を前で受けてもらえるほど、後方からの火力供給が安定する |
Vindicta対策(敵視点)
視界外からの接近と裏取りが最も有効です。Vindictaは初期スタミナが2しかない数少ないヒーローで、地上で捕まえれば逃げる手数が乏しい。飛行にはKnockdown系のアイテムが特効です。Stakeを吐かせてから本命の仕掛けを行い、削れた体力での前線うろつきはAssassinateへの献金だと心得てください。序盤に潰すほど雪だるまが起きません。
フェーズ別立ち回り
- 序盤:射程を活かしたハラスとデナイでレーンの主導権を取る。詰められた時のStakeは自衛最優先
- 中盤:飛行でこぼれた敵を摘みつつ、ウルトの追加ソウルで装備を先行させる
- 終盤:集団戦は「参加する」ではなく「外から間引く」。開幕の一発で6対5を作るのが最大の仕事

