Vyperはどんなヒーロー?(3行サマリー)
地を這うスライディングで戦場を滑り回り、毒の刃と石化のボーラで敵を仕留める蛇のヒーローです。「滑りながら戦う」独自の操作感で、機動と火力を両立します。一言でいえば「低い姿勢が一番速くて一番危険なヒーロー」です。
背景設定(ロア)
ゴルゴンの無法者で、自称「V」。Mendoza シンジケートの実行役を務めています(Infernus の後任にあたります)。
殺人13件で Ivy に逮捕された過去があります。
本人が求めているのは「安定した暮らし」ですが、その理想像は「金持ちと結婚して、殺して遺産を相続する」ことだそうです。
(出典:公式ロアの要約)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 近中距離・高連射型 |
| 耐久 | 低〜中 |
| 機動力 | スライディング中は最高クラス(坂も登れる) |
武器「ザ・ラトラー」
近距離向けの連射武器です。

| 項目 | 表示値 |
|---|---|
| DPS | 94 |
| 弾薬ダメージ | 6.58 |
| 発射速度 | 14.3 弾/秒 |
| 弾数 | 24 発 |
| リロード時間 | 1.6 秒 |
| 弾速 | 411 m/秒 |
| 減衰距離 | 15–33 m |
ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 780 | 14位 |
| 体力自然回復 | 2 /秒 | 4位 |
| 移動速度 | 6.9 m/s | 18位 |
| スプリント加算 | +1.6 m/s | — |
| スタミナ | 4 | 1位 |
| 軽近接ダメージ | 50 | — |
| 重近接ダメージ | 116 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 遊撃 |
| 系統 | 高機動スカーミッシャー+単体処刑 |
| 難易度 | ★★★(スライド機動の習熟が本体) |
| 求められる技術 | 移動テクニック+間合い管理 |
スキル紹介
1. スクリュージャブダガー
- 効果:ダガーを投げ、ダメージ+スロウ。同じ敵に重ねるほど追加ダメージとスロウが累積する(上限あり)
- 運用:ハラスと足止めの主砲。「1本で満足せず重ねる」ことで真価が出る設計


2. リーサルポイズン
- 効果:対象に毒を注入。時間差で起爆し、対象の失った体力に比例したダメージ
- 運用:削れた敵への死刑宣告。満タンの敵に入れても弱く、詰めの一手として使う。逃げる敵に入れておく「追い毒」が基本形


3. スリザー【パッシブ】
- 効果:スライディングの距離が伸び、滑走中の旋回が速くなり、坂を滑り上れる
- 運用:Vyperというヒーローの本体。移動・回避・撃ち合いのすべてをスライディング中心に組み替える必要があり、移動テクニックの記事で扱った「滑り撃ち」の集大成のようなヒーロー

4. ペトリファイボーラ【ウルト】
- 効果:爆発するボーラを投擲。範囲の敵にダメージ+スロウ、直撃した敵は追加ダメージ+石化
- 運用:単体を止める必殺の投擲。石化した敵は数秒の的であり、毒→ボーラ→撃ち込みで処刑が完成する。直撃とカスあたりの価値が段違いなので、当てやすい距離まで滑って詰めてから投げる


スキル上げの順番
ダガーとパッシブで機動戦の型を作る。
つなげると強いコンボ
単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。
| コンボ | 手順 | 狙いどころ |
|---|---|---|
| 重ねてから起爆 | スクリュージャブダガー を重ねてスロウを積む → リーサルポイズン を注入 → 削れた状態で起爆 | 毒は失った体力に比例する。先に削ってから起爆する |
| 石化から仕留める | ペトリファイボーラ を直撃させる → 石化中にダガーと射撃を集中 | 範囲より直撃を狙う。直撃だけが石化する |
※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。
おすすめアイテム
- 序盤:弾薬・射速系+継戦の回復
- 中盤:射撃コアと移動系。スライディング強化と噛み合う機動アイテムは実質火力
- 状況別:CCが辛いなら解除系(滑れないVyperはただの蛇)
マッチアップ
▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| 範囲CC・スロウの厚い構成 | 滑走の止まったVyperは脆い | CCを吐かせてから間合いに入る |
| 開けた場所の遠距離型 | 滑って詰める過程を狙撃される | 遮蔽と高低差のあるルートを滑る |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 体力管理の甘い敵 | リーサルポイズンの比例ダメージの獲物 |
| エイムの荒い敵 | 滑走の低い姿勢と速度に照準が追いつかない |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 削り役の面火力持ち | 敵全体を「毒が刺さる体力」まで下げてくれる |
| CC持ち | 石化と重ねて拘束時間を連結できる |
Vyper対策(敵視点)
Vyperの強さはスライディングの継続にあります。スロウ・ノックバック・範囲設置で滑走を切れば、素の耐久は高くありません。ボーラは直撃を避ければ被害が激減するため、投げモーションを見たら横へ。体力が減った状態でVyperの視界に入るのは、毒の起爆スイッチを自分で押す行為です。
フェーズ別立ち回り
※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。







