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【Deadlock】Vyper(ヴァイパー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

【Deadlock】Vyper(ヴァイパー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
目次

Vyperはどんなヒーロー?(3行サマリー)

地を這うスライディングで戦場を滑り回り、毒の刃と石化のボーラで敵を仕留める蛇のヒーローです。「滑りながら戦う」独自の操作感で、機動と火力を両立します。一言でいえば「低い姿勢が一番速くて一番危険なヒーロー」です。

背景設定(ロア)

ゴルゴンの無法者で、自称「V」。Mendoza シンジケートの実行役を務めています(Infernus の後任にあたります)。

殺人13件で Ivy に逮捕された過去があります。

本人が求めているのは「安定した暮らし」ですが、その理想像は「金持ちと結婚して、殺して遺産を相続する」ことだそうです。

(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 近中距離・高連射型
耐久 低〜中
機動力 スライディング中は最高クラス(坂も登れる)

武器「ザ・ラトラー」

近距離向けの連射武器です。

武器「ザ・ラトラー」のゲーム内ステータス
武器「ザ・ラトラー」のゲーム内ステータス
項目 表示値
DPS 94
弾薬ダメージ 6.58
発射速度 14.3 弾/秒
弾数 24 発
リロード時間 1.6 秒
弾速 411 m/秒
減衰距離 15–33 m

ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。

項目 数値 38体中
初期体力 780 14位
体力自然回復 2 /秒 4位
移動速度 6.9 m/s 18位
スプリント加算 +1.6 m/s —
スタミナ 4 1位
軽近接ダメージ 50 —
重近接ダメージ 116 —

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

耐久・スピリット・成長のゲーム内画像を見る(3枚)
耐久・移動のゲーム内ステータス
耐久・移動のゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
恩恵による成長のゲーム内表示
恩恵による成長のゲーム内表示

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 遊撃
系統 高機動スカーミッシャー+単体処刑
難易度 ★★★(スライド機動の習熟が本体)
求められる技術 移動テクニック+間合い管理

スキル紹介

1. スクリュージャブダガー

  • 効果:ダガーを投げ、ダメージ+スロウ。同じ敵に重ねるほど追加ダメージとスロウが累積する(上限あり)
  • 運用:ハラスと足止めの主砲。「1本で満足せず重ねる」ことで真価が出る設計
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スクリュージャブダガーを投げる場面
スクリュージャブダガーを投げる場面

2. リーサルポイズン

  • 効果:対象に毒を注入。時間差で起爆し、対象の失った体力に比例したダメージ
  • 運用:削れた敵への死刑宣告。満タンの敵に入れても弱く、詰めの一手として使う。逃げる敵に入れておく「追い毒」が基本形
スキル2のゲーム内説明と強化効果
スキル2のゲーム内説明と強化効果
毒のエフェクトが敵へ届く場面
毒のエフェクトが敵へ届く場面

3. スリザー【パッシブ】

  • 効果:スライディングの距離が伸び、滑走中の旋回が速くなり、坂を滑り上れる
  • 運用:Vyperというヒーローの本体。移動・回避・撃ち合いのすべてをスライディング中心に組み替える必要があり、移動テクニックの記事で扱った「滑り撃ち」の集大成のようなヒーロー
スキル3のゲーム内説明と強化効果
スキル3のゲーム内説明と強化効果

4. ペトリファイボーラ【ウルト】

  • 効果:爆発するボーラを投擲。範囲の敵にダメージ+スロウ、直撃した敵は追加ダメージ+石化
  • 運用:単体を止める必殺の投擲。石化した敵は数秒の的であり、毒→ボーラ→撃ち込みで処刑が完成する。直撃とカスあたりの価値が段違いなので、当てやすい距離まで滑って詰めてから投げる
スキル4のゲーム内説明と強化効果
スキル4のゲーム内説明と強化効果
ペトリファイボーラの範囲が広がる場面
ペトリファイボーラの範囲が広がる場面

スキル上げの順番

ダガーとパッシブで機動戦の型を作る。

つなげると強いコンボ

単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。

コンボ 手順 狙いどころ
重ねてから起爆 スクリュージャブダガー を重ねてスロウを積む → リーサルポイズン を注入 → 削れた状態で起爆 毒は失った体力に比例する。先に削ってから起爆する
石化から仕留める ペトリファイボーラ を直撃させる → 石化中にダガーと射撃を集中 範囲より直撃を狙う。直撃だけが石化する

※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。

おすすめアイテム

  • 序盤:弾薬・射速系+継戦の回復
  • 中盤:射撃コアと移動系。スライディング強化と噛み合う機動アイテムは実質火力
  • 状況別:CCが辛いなら解除系(滑れないVyperはただの蛇)

マッチアップ

▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
範囲CC・スロウの厚い構成 滑走の止まったVyperは脆い CCを吐かせてから間合いに入る
開けた場所の遠距離型 滑って詰める過程を狙撃される 遮蔽と高低差のあるルートを滑る

カモにできる

ヒーロー 理由
体力管理の甘い敵 リーサルポイズンの比例ダメージの獲物
エイムの荒い敵 滑走の低い姿勢と速度に照準が追いつかない

味方シナジー

ヒーロー 理由
削り役の面火力持ち 敵全体を「毒が刺さる体力」まで下げてくれる
CC持ち 石化と重ねて拘束時間を連結できる

Vyper対策(敵視点)

Vyperの強さはスライディングの継続にあります。スロウ・ノックバック・範囲設置で滑走を切れば、素の耐久は高くありません。ボーラは直撃を避ければ被害が激減するため、投げモーションを見たら横へ。体力が減った状態でVyperの視界に入るのは、毒の起爆スイッチを自分で押す行為です。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:ダガーのハラスと滑り撃ちの練習を兼ねたレーン戦
  • 中盤:機動力で削れた敵を追い、毒とボーラで処刑して回る
  • 終盤:集団戦の外周を滑り、孤立と低体力だけを刈る。正面の撃ち合いには混ざらない

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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