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【Deadlock】Yamato(ヤマト)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

【Deadlock】Yamato(ヤマト)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
目次

Yamatoはどんなヒーロー?(3行サマリー)

グラップルで斬り込み、回復付きの斬撃で殴り合い、追い詰められたら影の変身で全てをリセットする近接寄りのスカーミッシャーです。攻めの入り方と変身の切り方に技量が出ます。一言でいえば「最後の一手を隠し持つ、退かない剣士」です。

背景設定(ロア)

本名は Kaori。兄とともに犯罪組織 The Seventh Moon を率いていましたが、内部のクーデターで兄が彼女の身代わりとなって命を落とします。

渡米後、連絡役が彼女を兄の名で呼び違えたとき、彼女はそれを訂正しませんでした。以来、兄の名を自分の名として引き受けています。目的はニューヨークを組織の支配下に置くこと。「刀は触媒にすぎない。真の武器は私の意志だ」と語ります。

彼女の本名を知る者は、Doorman とペイトロンだけです。

(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 近中距離・バースト連射型
耐久 中程度(スキルの回復と変身込みで実効は高め)
機動力 グラップル込みで高い

武器「妹の哀悼」

近距離向けの拡散射撃です。

武器「妹の哀悼」のゲーム内ステータス
武器「妹の哀悼」のゲーム内ステータス
項目 表示値
DPS 60
弾薬ダメージ 5.31
発射速度 2.38 弾/秒
弾数 12 発
リロード時間 2.44 秒
弾速 254 m/秒
減衰距離 20–46 m

ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。

項目 数値 38体中
初期体力 730 26位
体力自然回復 1 /秒 28位
移動速度 8.2 m/s 1位
スプリント加算 +1.6 m/s —
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 55 —
重近接ダメージ 128 —

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

耐久・スピリット・成長のゲーム内画像を見る(3枚)
耐久・移動のゲーム内ステータス
耐久・移動のゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
恩恵による成長のゲーム内表示
恩恵による成長のゲーム内表示

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 前衛〜遊撃
系統 近接寄りスカーミッシャー(スピリット型)
強い時間帯 ミッドが最盛期
難易度 ★★☆(溜めと変身のタイミング管理)
求められる技術 コンボ精度+引き際の判断

スキル紹介

1. パワースラッシュ

  • 効果:溜めてから放つ大威力の斬撃。溜め中は正面からの弾丸を防ぐ
  • 運用:Yamatoの一撃の主砲。溜め中の弾防御を活かして、撃ち合いの正面で「盾を構えながら装填する」独特の攻防が成立する。溜めの解放タイミングを相手の回避に合わせて読み合う
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スキル1のゲーム内説明と強化効果
パワースラッシュを構えて力を溜める場面
パワースラッシュを構えて力を溜める場面

2. フライングスラッシュ

  • 効果:グラップルで敵に飛びつき、斬撃を叩き込む
  • 運用:接近の主軸。飛び込み一辺倒ではなく、逃げる敵への追撃や、兵士・オブジェクトを経由した機動にも使える。吐いた後の退路は常に確認
スキル2のゲーム内説明と強化効果
スキル2のゲーム内説明と強化効果
敵へ接近して刀を振るう場面
敵へ接近して刀を振るう場面

3. クリムゾンスラッシュ

  • 効果:広範囲の斬撃でダメージ。敵ヒーローに命中すると自己回復
  • 運用:継戦の生命線。ウェーブ処理と回復を兼ね、乱戦では複数ヒットで一気に体力を戻せる。「敵に当てて回復する」設計なので、引き撃ちではなく踏み込んで振る
スキル3のゲーム内説明と強化効果
スキル3のゲーム内説明と強化効果
クリムゾンスラッシュで刀を振るう場面
クリムゾンスラッシュで刀を振るう場面

4. トランスシャドウ【ウルト】

  • 効果:影の姿へ変身し、デバフを解除。変身中は極めて高い耐性を得て、アビリティのクールダウンが加速する(変身中は実質倒されない)
  • 運用:攻めの仕上げにも、絶体絶命の切り返しにも使える万能のリセットボタン。変身中にクールダウンが戻ったスキルで畳みかけるのが攻めの型、変身の耐性で敵陣から生還するのが守りの型。変身が切れた瞬間が本当の勝負であり、切れる位置を設計してから使うのが上級者
スキル4のゲーム内説明と強化効果
スキル4のゲーム内説明と強化効果
トランスシャドウを発動する場面
トランスシャドウを発動する場面

スキル上げの順番

クリムゾンスラッシュの継戦を軸に、パワースラッシュの火力を伸ばす。

つなげると強いコンボ

単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。

コンボ 手順 狙いどころ
飛びついてから斬る フライングスラッシュ で密着 → パワースラッシュ を至近で当てる 溜め中は正面の弾を防ぐ。飛びついた直後は撃ち返されにくい
変身で仕切り直す 不利になったら トランスシャドウ でデバフ解除 → クールダウン加速中に クリムゾンスラッシュ を回す 撤退ではなく、居座って回復するために使う

※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。

おすすめアイテム

  • 序盤:スピリット序盤アイテム+継戦の回復・弾薬系
  • 中盤:スピリットコアとクールダウン短縮。変身中のスキル回転がそのまま火力になる
  • 状況別:接近を拒否されるならスロウ・移動系を。CCが辛い試合は変身を解除専用に温存する判断も

マッチアップ

▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
遠距離ポーク型 接近前に削られ、クリムゾンスラッシュの回復が追いつかない 遮蔽で詰め、グラップルは撃ち合い開始用に温存
変身後を狩る構成(CC・バースト) 変身が切れた瞬間の丸腰を刺される 変身の切れる位置を安全圏に設計する

カモにできる

ヒーロー 理由
継戦の低い中衛 飛びつきからの斬撃コンボで一方的に体力収支が勝つ
バースト頼みの敵 本命を変身のデバフ解除と耐性で受け流せる

味方シナジー

ヒーロー 理由
CC持ちの前衛 止まった敵へのパワースラッシュが確定する
変身中に守ってくれる支援型(Kelvin等) 変身明けの弱点時間をカバーしてもらえる

Yamato対策(敵視点)

最大の要点は変身に本命を合わせないことです。ウルトや強CCを変身中に吐いても、高い耐性とデバフ解除で受け流されます。正解は「変身を待つ」──使わせてから、切れた瞬間に本命を重ねる。溜め中のパワースラッシュは正面の弾を防ぐため、側面へ回るか撃つのを止めて距離を取ること。回復阻害はクリムゾンスラッシュの継戦を直接折れる有効札です。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:斬撃の回復を活かした削り合いでレーンの主導権を握る。溜め斬りの読み合いを磨く時間帯
  • 中盤:最盛期。グラップルでの奇襲と1対1の強さでサイドを制圧する
  • 終盤:集団戦は2拍目から。敵のCCが吐かれた後に変身で飛び込み、リセットの強さで敵陣を掻き回す

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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