※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。
目次
Yamatoはどんなヒーロー?(3行サマリー)
グラップルで斬り込み、回復付きの斬撃で殴り合い、追い詰められたら影の変身で全てをリセットする近接寄りのスカーミッシャーです。攻めの入り方と変身の切り方に技量が出ます。一言でいえば「最後の一手を隠し持つ、退かない剣士」です。
背景設定(ロア)
Yamatoは代々受け継がれてきた一族の刀を背負う剣士。その刀には一族の魂と宿命が宿るとされ、彼女はその重みとともに戦います。刀に導かれるように儀式の戦いへ身を投じた彼女は、剣士としての誇りと、一族の呪縛からの解放という相反するものを抱えた人物として描かれます。(出典:公式ロアの要約。)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 近中距離・バースト連射型 |
| 耐久 | 中程度(スキルの回復と変身込みで実効は高め) |
| 機動力 | グラップル込みで高い |
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 全38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 730 | 26位 |
| 体力自然回復 | 1 /秒 | 28位 |
| 移動速度 | 8.2 m/s | 1位 |
| スプリント加算 | +1.6 m/s | — |
| スタミナ | 3 | 5位 |
| 軽近接ダメージ | 55 | — |
| 重近接ダメージ | 128 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 前衛〜遊撃 |
| 系統 | 近接寄りスカーミッシャー(スピリット型) |
| 強い時間帯 | ミッドが最盛期 |
| 難易度 | ★★☆(溜めと変身のタイミング管理) |
| 求められる技術 | コンボ精度+引き際の判断 |
スキル紹介
1. Crimson Slash(クリムゾンスラッシュ)
- 効果:広範囲の斬撃でダメージ。敵ヒーローに命中すると自己回復
- 運用:継戦の生命線。ウェーブ処理と回復を兼ね、乱戦では複数ヒットで一気に体力を戻せる。「敵に当てて回復する」設計なので、引き撃ちではなく踏み込んで振る
2. Flying Strike(フライングストライク)
- 効果:グラップルで敵に飛びつき、斬撃を叩き込む
- 運用:接近の主軸。飛び込み一辺倒ではなく、逃げる敵への追撃や、兵士・オブジェクトを経由した機動にも使える。吐いた後の退路は常に確認
3. Power Slash(パワースラッシュ)
- 効果:溜めてから放つ大威力の斬撃。溜め中は正面からの弾丸を防ぐ
- 運用:Yamatoの一撃の主砲。溜め中の弾防御を活かして、撃ち合いの正面で「盾を構えながら装填する」独特の攻防が成立する。溜めの解放タイミングを相手の回避に合わせて読み合う
4. Shadow Transformation(シャドウトランスフォーメーション)【ウルト】
- 効果:影の姿へ変身し、デバフを解除。変身中は極めて高い耐性を得て、アビリティのクールダウンが加速する(変身中は実質倒されない)
- 運用:攻めの仕上げにも、絶体絶命の切り返しにも使える万能のリセットボタン。変身中にクールダウンが戻ったスキルで畳みかけるのが攻めの型、変身の耐性で敵陣から生還するのが守りの型。変身が切れた瞬間が本当の勝負であり、切れる位置を設計してから使うのが上級者
スキル上げの順番
Crimson Slashの継戦を軸に、Power Slashの火力を伸ばす。詳細はビルド記事で。
おすすめアイテム
- 序盤:スピリット序盤アイテム+継戦の回復・弾薬系
- 中盤:スピリットコアとクールダウン短縮。変身中のスキル回転がそのまま火力になる
- 状況別:接近を拒否されるならスロウ・移動系を。CCが辛い試合は変身を解除専用に温存する判断も
マッチアップ
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| 遠距離ポーク型 | 接近前に削られ、Crimson Slashの回復が追いつかない | 遮蔽で詰め、グラップルは撃ち合い開始用に温存 |
| 変身後を狩る構成(CC・バースト) | 変身が切れた瞬間の丸腰を刺される | 変身の切れる位置を安全圏に設計する |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 継戦の低い中衛 | 飛びつきからの斬撃コンボで一方的に体力収支が勝つ |
| バースト頼みの敵 | 本命を変身のデバフ解除と耐性で受け流せる |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| CC持ちの前衛 | 止まった敵へのPower Slashが確定する |
| 変身中に守ってくれる支援型(Kelvin等) | 変身明けの弱点時間をカバーしてもらえる |
Yamato対策(敵視点)
最大の要点は変身に本命を合わせないことです。ウルトや強CCを変身中に吐いても、高い耐性とデバフ解除で受け流されます。正解は「変身を待つ」──使わせてから、切れた瞬間に本命を重ねる。溜め中のPower Slashは正面の弾を防ぐため、側面へ回るか撃つのを止めて距離を取ること。回復阻害はCrimson Slashの継戦を直接折れる有効札です。
フェーズ別立ち回り
- 序盤:斬撃の回復を活かした削り合いでレーンの主導権を握る。溜め斬りの読み合いを磨く時間帯
- 中盤:最盛期。グラップルでの奇襲と1対1の強さでサイドを制圧する
- 終盤:集団戦は2拍目から。敵のCCが吐かれた後に変身で飛び込み、リセットの強さで敵陣を掻き回す

