Yamatoはどんなヒーロー?(3行サマリー)
グラップルで斬り込み、回復付きの斬撃で殴り合い、追い詰められたら影の変身で全てをリセットする近接寄りのスカーミッシャーです。攻めの入り方と変身の切り方に技量が出ます。一言でいえば「最後の一手を隠し持つ、退かない剣士」です。
背景設定(ロア)
本名は Kaori。兄とともに犯罪組織 The Seventh Moon を率いていましたが、内部のクーデターで兄が彼女の身代わりとなって命を落とします。
渡米後、連絡役が彼女を兄の名で呼び違えたとき、彼女はそれを訂正しませんでした。以来、兄の名を自分の名として引き受けています。目的はニューヨークを組織の支配下に置くこと。「刀は触媒にすぎない。真の武器は私の意志だ」と語ります。
彼女の本名を知る者は、Doorman とペイトロンだけです。
(出典:公式ロアの要約)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 近中距離・バースト連射型 |
| 耐久 | 中程度(スキルの回復と変身込みで実効は高め) |
| 機動力 | グラップル込みで高い |
武器「妹の哀悼」
近距離向けの拡散射撃です。

| 項目 | 表示値 |
|---|---|
| DPS | 60 |
| 弾薬ダメージ | 5.31 |
| 発射速度 | 2.38 弾/秒 |
| 弾数 | 12 発 |
| リロード時間 | 2.44 秒 |
| 弾速 | 254 m/秒 |
| 減衰距離 | 20–46 m |
ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 730 | 26位 |
| 体力自然回復 | 1 /秒 | 28位 |
| 移動速度 | 8.2 m/s | 1位 |
| スプリント加算 | +1.6 m/s | — |
| スタミナ | 3 | 5位 |
| 軽近接ダメージ | 55 | — |
| 重近接ダメージ | 128 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 前衛〜遊撃 |
| 系統 | 近接寄りスカーミッシャー(スピリット型) |
| 強い時間帯 | ミッドが最盛期 |
| 難易度 | ★★☆(溜めと変身のタイミング管理) |
| 求められる技術 | コンボ精度+引き際の判断 |
スキル紹介
1. パワースラッシュ
- 効果:溜めてから放つ大威力の斬撃。溜め中は正面からの弾丸を防ぐ
- 運用:Yamatoの一撃の主砲。溜め中の弾防御を活かして、撃ち合いの正面で「盾を構えながら装填する」独特の攻防が成立する。溜めの解放タイミングを相手の回避に合わせて読み合う


2. フライングスラッシュ
- 効果:グラップルで敵に飛びつき、斬撃を叩き込む
- 運用:接近の主軸。飛び込み一辺倒ではなく、逃げる敵への追撃や、兵士・オブジェクトを経由した機動にも使える。吐いた後の退路は常に確認


3. クリムゾンスラッシュ
- 効果:広範囲の斬撃でダメージ。敵ヒーローに命中すると自己回復
- 運用:継戦の生命線。ウェーブ処理と回復を兼ね、乱戦では複数ヒットで一気に体力を戻せる。「敵に当てて回復する」設計なので、引き撃ちではなく踏み込んで振る


4. トランスシャドウ【ウルト】
- 効果:影の姿へ変身し、デバフを解除。変身中は極めて高い耐性を得て、アビリティのクールダウンが加速する(変身中は実質倒されない)
- 運用:攻めの仕上げにも、絶体絶命の切り返しにも使える万能のリセットボタン。変身中にクールダウンが戻ったスキルで畳みかけるのが攻めの型、変身の耐性で敵陣から生還するのが守りの型。変身が切れた瞬間が本当の勝負であり、切れる位置を設計してから使うのが上級者


スキル上げの順番
クリムゾンスラッシュの継戦を軸に、パワースラッシュの火力を伸ばす。
つなげると強いコンボ
単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。
| コンボ | 手順 | 狙いどころ |
|---|---|---|
| 飛びついてから斬る | フライングスラッシュ で密着 → パワースラッシュ を至近で当てる | 溜め中は正面の弾を防ぐ。飛びついた直後は撃ち返されにくい |
| 変身で仕切り直す | 不利になったら トランスシャドウ でデバフ解除 → クールダウン加速中に クリムゾンスラッシュ を回す | 撤退ではなく、居座って回復するために使う |
※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。
おすすめアイテム
- 序盤:スピリット序盤アイテム+継戦の回復・弾薬系
- 中盤:スピリットコアとクールダウン短縮。変身中のスキル回転がそのまま火力になる
- 状況別:接近を拒否されるならスロウ・移動系を。CCが辛い試合は変身を解除専用に温存する判断も
マッチアップ
▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| 遠距離ポーク型 | 接近前に削られ、クリムゾンスラッシュの回復が追いつかない | 遮蔽で詰め、グラップルは撃ち合い開始用に温存 |
| 変身後を狩る構成(CC・バースト) | 変身が切れた瞬間の丸腰を刺される | 変身の切れる位置を安全圏に設計する |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 継戦の低い中衛 | 飛びつきからの斬撃コンボで一方的に体力収支が勝つ |
| バースト頼みの敵 | 本命を変身のデバフ解除と耐性で受け流せる |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| CC持ちの前衛 | 止まった敵へのパワースラッシュが確定する |
| 変身中に守ってくれる支援型(Kelvin等) | 変身明けの弱点時間をカバーしてもらえる |
Yamato対策(敵視点)
最大の要点は変身に本命を合わせないことです。ウルトや強CCを変身中に吐いても、高い耐性とデバフ解除で受け流されます。正解は「変身を待つ」──使わせてから、切れた瞬間に本命を重ねる。溜め中のパワースラッシュは正面の弾を防ぐため、側面へ回るか撃つのを止めて距離を取ること。回復阻害はクリムゾンスラッシュの継戦を直接折れる有効札です。
フェーズ別立ち回り
- 序盤:斬撃の回復を活かした削り合いでレーンの主導権を握る。溜め斬りの読み合いを磨く時間帯
- 中盤:最盛期。グラップルでの奇襲と1対1の強さでサイドを制圧する
- 終盤:集団戦は2拍目から。敵のCCが吐かれた後に変身で飛び込み、リセットの強さで敵陣を掻き回す
※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。







