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【Deadlock】タイマー完全ガイド:オブジェクト出現時刻とガーディアン・ウォーカーの耐性が溶ける時間

DEADLOCK LAB 初心者ガイドのアイキャッチ画像

Deadlockは、まったく同じ行動でも「何分にやったか」で価値が変わるゲームです。ガーディアンは6分を境にようやく等倍のダメージが通り、ウォーカーに至っては9分まで殴っても半分以下しか削れません。Unstable Riftは11分前後に予兆が出て、Urnは10分に初回が湧きます。この記事では、試合中に頭に入れておきたい時刻と数値を一枚にまとめます。

目次

なぜ時計を見るだけで勝てるようになるのか

上手いプレイヤーとそうでないプレイヤーの差は、エイムやコンボよりも「同じ30秒をどこで使ったか」に出ます。耐性が25%残っている5分台に3人でガーディアンを殴っても削り切れませんが、同じ3人で6分過ぎに寄れば落ちます。Riftの予兆が出てから動き始めるチームと、湧く時刻を見越して前線を整えているチームでは、取り合いが始まる前に勝負がついています。

タイマーの知識は、エイムを鍛えずに勝率を上げられる数少ない領域です。覚えるべき数字はそれほど多くありません。

試合の時刻表:何分に何が起きるか

時刻起きること補足
0:00Mid-Bossが出現済みピットに入るまで攻撃してこない。外からは無敵
0:00〜トルーパー波が30秒ごと編成はレンジド3+メディック1
2:00小キャンプ出現(4か所)全滅させてから1分25秒で再湧き
3:00箱・黄金像・ソウルウェルが稼働箱と像は破壊から3分で再湧き
5:00橋バフ出現以降5分ごと。2か所同時に湧く
5:00中キャンプ出現(22か所)全滅させてから4分50秒で再湧き
5:00トルーパー編成が変化レンジド2+メレー1+メディック1になる
6:00ガーディアンの耐性がゼロここから等倍。実質的な解禁時刻
8:00大キャンプ(12か所)とVaultキャンプ出現大キャンプは5分35秒、Vaultは5分で再湧き
9:00ウォーカーの耐性がゼロここから等倍
10:00Urn初回出現必ずYellow側。以降5分ごとに左右交互
10:00黄金像がTier2に強化Mid-Boss上の部屋の箱と像もここで解禁
11:00前後Unstable Rift初回±1分。以降は前のRiftから7±1分
12:00ガーディアンの耐性が最低値マイナス50%で固定。以降は増加ダメージ
18:00ウォーカーの耐性が最低値マイナス65%で固定
20:00トルーパー波が25秒ごとに押し引きの速度が上がる
30:00黄金像がTier3に強化1体あたりの価値が上がる
35:00トルーパー波が20秒ごと・体力+50%ラインが戻りにくくなる

この表のうち、実戦で本当に効くのは6分・9分・10分・11分の4つです。まずこの4つだけ覚えてください。

ガーディアン:6分で等倍、9分から増加ダメージ

ガーディアンは試合開始時に50%のダメージ耐性を持っており、12分かけてマイナス50%まで直線的に下がっていきます。マイナスの耐性は「増加ダメージを受ける」という意味です。

試合時間ダメージ耐性体感
0:0050%半分しか通らない
3:0025%まだ重い
6:000%等倍。ここが解禁ライン
9:00-25%1.25倍
12:00以降-50%1.5倍。溶ける

ガーディアンの基本スペック

  • 体力5500/弾丸耐性10%/スピリット耐性0%
  • 24m以内に敵トルーパーか敵ヒーローがいないと完全無敵。ソロで殴りに行っても削れないのはこれが理由
  • 頭部(かがり火)にヘッドショット判定がある
  • 5m以内に入ると近接攻撃を繰り返してくる
  • 撃破報酬は1250ソウル

レーン戦で「ガーディアンが硬すぎる」と感じるのは正常です。5分台に無理に押し切ろうとするより、6分を過ぎてから味方1人を呼んで一気に落とすほうが早く、被害も小さくなります。レーン戦そのものの考え方はレーン戦の基礎にまとめています。

ウォーカー:9分まではほぼ殴っても仕方ない

ウォーカーはさらに極端で、開幕65%の耐性が18分かけてマイナス65%まで落ちます。等倍になるのは9分です。

試合時間ダメージ耐性体感
0:0065%ほぼ通らない
3:0043.33%まだ通らない
6:0021.67%重い
9:000%等倍
12:00-21.67%通り始める
15:00-43.33%速い
18:00以降-65%一気に落ちる

ウォーカーの基本スペック

  • 体力6000。味方ウォーカーが減ると残りが強化され、2体で9000、1体で12000になる(同時に回復し、見た目も大きくなる)
  • 弾丸耐性35%/スピリット耐性0%
  • 対応するレーンのガーディアンを壊すまで攻撃できない
  • 22m以内に敵がいないと完全無敵
  • 28m以内の味方ヒーローに弾丸・スピリット耐性を15%ずつ与える
  • 攻撃はすべてスピリットダメージ。踏みつけにはスタンがある
  • 撃破報酬は3500ソウル、さらにチーム全員のアイテム枠が1つ増える

アイテム枠が増えるのは非常に大きい効果です。ウォーカーを1体落とすかどうかは、そのレーンの押し込み以上に「6人分のビルドが1段階伸びるか」という問題になります。

Unstable Rift:11分前後、以降7分ごとの陣取り

2026年6月30日のアップデートで独立したオブジェクトになった、比較的新しい要素です。橋の上に確保ポイントが開き、取り合いに勝ったチームが強化トルーパーとソウルを得ます。湧く時刻に1分前後のブレがあるのが他のオブジェクトと違う点です。

湧き方と時間

  • 初回は11分ちょうど前後(±1分)。つまり早ければ10分、遅ければ12分
  • 2回目以降は前のRiftから7分±1分
  • まず橋の上に予兆となるエフェクトだけが出る。この時点ではマップに表示されない
  • その後に全体アナウンスが入り、さらに20秒後に確保が始まる。予兆から取り合いまで1分〜1分20秒ほどの猶予がある
  • 確保ポイントは橋を中心とした半径20m。中にいるプレイヤーはミニマップに丸見えになる

確保のルール

  • 確保にかかる時間は12秒
  • 両チームが1人でも中にいる間は決着しない。片方だけになった瞬間に確保が進む
  • 人数を増やしても確保は速くならない。必要なのは「相手を追い出すこと」
  • 負けているチームは確保時間が最短6秒に短縮され、逆に勝っているチームは最長18秒に延びる
  • 負けているチームには半径35m以内で弾丸・スピリット・デバフ耐性が最大35%付く

報酬

  • ソウルは1482+1分ごとに222。ただし加算が始まるのは13分からで、他のオブジェクトと計算が違う
  • ソウルは全員に即時・均等に配られる
  • 勝ったチームのレーンにRiftトルーパーが最低5体湧く。黒い大型で、倒してもソウルを落とさない
  • 初回のRiftトルーパーは体力とダメージが通常の2倍。近接耐性25%、スピリット耐性30%
  • 2回目以降はRiftを取るたびに強化幅が20%ずつ増え、最大160%増しまで伸びる
  • 60秒以上取り合いが続くと、ソウルが13個のオーブとして放出される。どちらのチームでも拾えるうえ、拾われなければ消滅する

実務的には「予兆を見てから走る」では間に合いません。10分を過ぎたら、次のRiftがいつ湧いてもいい位置取りを意識してください。取り合いが長引くとソウルが空中分解するので、勝てないと判断したら引く決断も必要です。

Urn:10分に湧き、5分ごとに左右が入れ替わる

Urnは初回が10分ちょうど、以降は5分ごとに出現し、湧く側のレーンがYellowとGreenで交互に入れ替わります。初回は必ずYellow側なので、10分・15分・20分…と、どちら側に湧くかは事前に分かります。

  • 空から12.5秒かけて降りてくる。着地後に近接攻撃で拾う
  • 納品先はマップの反対側
  • 3分間拾われないと自分で歩き出し、Mid-Bossの階段を通って納品先へ向かう(歩行中でも拾える)
  • 価値は250ソウル+経過1分ごとに70ソウル。出現した瞬間の時間で確定するので、抱え込んでも増えない
  • 拾ってから45秒以内に納品しないと価値が減り始め、さらに45秒でゼロになって消滅する
  • 運搬中は移動速度+2m/s、スタミナ+1、スロウ耐性100%などが付く一方、ジップラインとテレポーターが使えない
  • 敵の近接攻撃やスタンを受けると落とす
  • 納品すると運搬者に恒久バフが4つ付く

運び方や奪い方の細部はUrnの基礎知識で解説しています。

Mid-Boss:待つほど強くなるが、報酬も増える

Mid-Bossは2026年5月22日のパッチ以降、試合開始時点から中央地下に出現しています。「何分に湧く」ではなく「いつ挑むか」を選ぶオブジェクトになりました。

  • 体力13000。出現からの経過時間1分ごとに195ずつ増える
  • 常時シールドを張っており、これを削らないと本体の体力が減らない。シールドは35から始まり1分ごとに5増える
  • ピットの中に入った相手しか攻撃できず、外からのダメージも一切通らない
  • 体力50%を切ると咆哮し、両チームに知らされる
  • 撃破報酬は3000ソウル+経過1分ごとに50ソウル、加えて全員に恒久バフ2つ
  • 撃破後にレジュブネーター結晶が6秒かけて降りてくる。ヘビー近接で叩くとクレジットを獲得(1撃1個、最大3個)
  • 結晶はどちらのチームでも叩ける。倒したチームが必ず取れるわけではない
  • レジュブのクレジットは3分で消える。死亡時に3秒で全回復して復活する
  • リスポーンは1回目の死亡から7分、2回目から6分、3回目以降は5分

時間で価値が変わる小さなオブジェクト

橋バフ(橋の上に湧く一時強化)

  • 5分から出現し、以降5分ごと。2か所に同時に湧く
  • ヘビー近接で取得。効果時間は160秒
  • 種類は射撃・スピリット・移動・生存の4系統
  • 5分時点より40分時点のほうが効果が大きい。たとえば生存系は+200体力から+750体力まで伸びる

黄金像と箱

  • どちらも3分から出現し、破壊されてから3分で再湧き
  • 黄金像は50%の確率で恒久バフを落とす
  • バフの強さは3段階。10分でTier2、30分でTier3に上がる
  • 箱は60%でソウルを落とす。量は50〜100前後で時間とともに増える
  • Mid-Bossの上の部屋にある箱と像だけは10分から出現する

「同じ像を割るなら10分以降のほうが得」という理屈になるので、序盤に取り切るより、ローテーションのついでに拾い続けるほうが総取得量は増えます。

終盤にだけ起きる変化

  • 20分でトルーパー波が25秒ごと、35分で20秒ごとになる
  • 35分で全トルーパーの体力が50%増える
  • トルーパーは25分でスピリット耐性20%、50分で70%まで上がる。終盤の範囲アビリティでの処理が効きにくくなる
  • ニュートラルは1分ごとに体力2.1%、ダメージ0.5%ずつ強くなる
  • 敵の本拠地ガーディアンは、近くにいる敵ヒーローの数で耐性が変わる(1人なら弾丸耐性が高く、2人以上でゼロになる)。拠点は人数を揃えて殴る
  • 神殿は本拠地ガーディアンを1組でも壊すまで無敵。ペイトロンは神殿を2つ壊すまで倒せず、体力半分で第2形態に移行する

実戦での落とし込み

時間帯やるべきことやってはいけないこと
0:00〜5:00ラストヒットとデナイに集中。小キャンプで補助ガーディアンを本気で削ろうとする
5:00〜6:00橋バフと中キャンプを拾う。6分に向けて体力を整える単独でガーディアンに張り付く
6:00〜9:00ガーディアンを落とす。人数を足せば一気に落ちるウォーカーまで欲張って進む
9:00〜10:00Yellow側に寄っておく遠い位置でファームを続ける
10:00〜12:00UrnとRiftが重なる時間帯。前線を整えて待つRift予兆が出てから移動を始める
12:00以降ガーディアンは1.5倍で溶ける。Riftは7分周期で管理Urnを拾ってから45秒以上抱える
15:00以降ウォーカー撃破でアイテム枠を取りに行くMid-Bossに人数不足で挑む

よくある失敗

1. 5分台にガーディアンを削ろうとする

耐性が25%以上残っている時間帯です。同じ時間をファームかキャンプに使ったほうが、6分以降の撃破が速くなります。

2. ウォーカーを「硬いガーディアン」だと思っている

ウォーカーが等倍になるのは9分、本当に溶けるのは12分以降です。9分より前に長時間張り付くのは、ほぼ時間の無駄になります。

3. Riftの予兆を見てから走り出す

アナウンスから20秒で取り合いが始まります。10分を過ぎたら、次のRiftが湧く前提で位置を作っておいてください。

4. Riftを人数で押し切ろうとする

確保速度は人数に依存しません。1人でも相手が残っていれば止まります。「押し込む」より「追い出す」ことを優先してください。

5. Urnが湧いてから移動を始める

降下に12.5秒しかかかりません。次の湧き時刻と湧く側は事前に分かるので、1分前に動き出してください。

6. Mid-Bossを倒したのに結晶を取られる

結晶はどちらのチームでも叩けます。倒しきる前に、敵が寄ってこられる状況かどうかを確認してください。

まとめ

  • 6分:ガーディアンが等倍になる。ここが実質の解禁時刻
  • 9分:ウォーカーが等倍になる
  • 10分:Urn初回(Yellow側)。以降5分ごとに左右交互
  • 11分前後:Unstable Rift初回。以降は7分±1分ごと
  • 12分:ガーディアンが1.5倍で溶ける
  • 18分:ウォーカーが1.65倍で溶ける
  • 橋バフは5分から5分ごと、黄金像は10分と30分で強化される

この7つを覚えるだけで、「今それをやる意味があるのか」という判断が一段速くなります。中盤の立ち位置の作り方はマップとローテーションの考え方、ソウルの基礎はソウルの仕組み完全ガイドもあわせてどうぞ。

数値の出典と注意

この記事の数値は2026年8月22日パッチ時点のものです。Deadlockは開発中のタイトルで、オブジェクトの耐性や出現時刻はパッチで変わります。とくにUnstable Riftは2026年6月30日に追加されたばかりで、今後も調整が入る可能性が高い要素です。数字が変わったときの読み方はパッチノートの読み方、最新の変更はパッチノートまとめで追ってください。

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