※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。
Ivyはどんなヒーロー?(3行サマリー)
味方と繋がり、味方を運び、味方を強くする万能サポート型のガーゴイルです。単体では地味ながら、リンクと空輸によってチーム全体の火力と機動力を底上げする「掛け算」のヒーロー。一言でいえば「チームの性能を1.2倍にする石の翼」です。
背景設定(ロア)
そのガーゴイルは、命が宿った瞬間のことを覚えていません。分かったのは、大きな人間と小さな人間が襲われていること。石像は跳び出し、襲撃者を蹴散らしました。小さな人間──Sophiaは名を尋ね、蔦(アイビー)に覆われていた石像に「Ivy」と名付けます。
Arroyo一家に迎えられたIvyは、一家を襲った犯罪組織「Mendozaシンジケート」の壊滅を誓い、18年をかけてそれを成し遂げました。「スパニッシュハーレムの救世主」と呼ばれるようになった彼女は今、人生を捧げた目的を達成した者だけが知る空白を抱え、初めて故郷の外へ──新しい生きる目的を探す旅に出ています。(出典:公式ロアの要約)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 中距離・高連射型 |
| 耐久 | 中程度(スキル込みで硬く振る舞える) |
| 機動力 | 高い(飛行に加え、基礎スタミナ4は全ヒーロー最多) |
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 全38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 755 | 22位 |
| 体力自然回復 | 2 /秒 | 4位 |
| 移動速度 | 7.2 m/s | 7位 |
| スプリント加算 | +1.6 m/s | — |
| スタミナ | 4 | 1位 |
| 軽近接ダメージ | 50 | — |
| 重近接ダメージ | 116 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 中衛(味方に寄り添う位置) |
| 系統 | サポート+ユーティリティ(火力寄せも可) |
| 強い時間帯 | 全時間帯で安定(尖ったスパイクがない代わりに谷もない) |
| 難易度 | ★★☆(自分ではなく「チームを操作する」視点が必要) |
| 求められる技術 | 判断寄り+味方の観察力 |
スキル紹介
1. Kudzu Bomb(クズボム)
- 効果:範囲に絡みつく茂みを生成し、継続ダメージとスロウ
- 使いどころ:範囲の制圧。狭路の封鎖、集団戦の分断、逃走路への置き土産
- 注意点:即効性はない。敵を「そこに居させない」ための面のスキルと理解する
2. Watcher’s Covenant(ウォッチャーズカヴナント)
- 効果:近くの味方と自動でリンクし、回復や射撃強化などの恩恵を共有する(リンクには視線が必要。キー再入力で対象を指定ロック可能)
- 使いどころ:Ivyの本体。チームで最も火力の出る味方と繋がり、その火力を増幅するのが基本運用
- 注意点:「誰と繋がるか」がIvyの実力そのもの。繋ぐ相手を試合の局面ごとに選び直すこと
3. Stone Form(ストーンフォーム)
- 効果:石化して無敵状態になり、着地で周囲にスタンとダメージ。最大体力に比例した自己回復つき
- 使いどころ:確定ダメージの回避、時間稼ぎ、高所からの強襲着地。攻防一体の切り札
- 注意点:石化中は何もできず、解除の瞬間は読まれやすい。乱発すると敵に解除狩りの的を提供するだけ
4. Air Drop(エアドロップ)【ウルト】
- 効果:味方(または自己キャストで爆弾)を抱えて飛行し、目標地点へ投下。着地点に爆発とスロウ、投下後は両者に弾丸シールド。運ばれている味方は弾丸耐性を得る代わりに攻撃が大きく制限される
- 使いどころ:味方前衛の敵陣への空輸、崩れた前線からの救出、裏レーンへの高速輸送。さらにUrnの運搬者を空輸できる(タイミングを掴めば自分で運ぶことも可能)ため、オブジェクト戦の切り札にもなる。戦術の次元を一つ増やすウルト
- 「取っておく」条件:運ぶ相手との意思疎通が成立してから。無言の空輸は味方を敵陣に置き去りにする誤爆になりがち(パーティプレイの記事のボイス定型が有効)
スキル上げの順番
Watcher’s Covenantを軸に、対面と構成でボムとStone Formを調整。詳細はビルド記事で。
おすすめアイテム
- 序盤:リンクの価値を上げる射撃・回復系+自衛の耐久
- 中盤:チーム貢献系(回復増幅・射撃支援)か、自己火力のスピリット系かをチーム構成で選択
- 状況別:空輸の成功率を上げる耐久・解除系、範囲制圧を伸ばすスピリット系
マッチアップ
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| リンク相手を瞬殺できるバースト型 | 増幅する対象を先に消される | 繋ぐ相手を散らし、Stone Formでバーストの谷をやり過ごす |
| 単体で完結する高機動遊撃 | サポートの網にかからず各所を荒らされる | 味方と常に2人以上で行動し、孤立を作らない |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 継戦勝負の敵 | リンクの回復・強化込みの消耗戦はIvy側の土俵 |
| 地上戦しかできない敵 | 飛行と空輸で位置取りの主導権を渡さない |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| Haze等の高DPSキャリー | リンクの増幅先として最高。キャリーの火力曲線を前倒しできる |
| Abrams等の突入前衛 | 空輸との相性が抜群。「歩いて届かない前衛」が「降ってくる前衛」に変わる |
Ivy対策(敵視点)
Ivy本体より「Ivyに繋がれた味方」を見てください。リンク先を先に落とすか、リンクの届かない位置で戦うのが基本。回復共有には回復阻害アイテムが刺さります。空輸には着地点の予測とCCの用意を。なお、Ivyが自分自身をウルトで運ぶ場合は詠唱が味方運搬より遅いため、単独のIvyには仕掛けの猶予が長めにあります。

