【Deadlock】Viscous(ヴィスカス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Viscousはどんなヒーロー?(3行サマリー)

味方を救うキューブ、地形を無視する拳、そして巨大なボールと化して転がる大立ち回り──何でも屋のグー(粘体)生命体です。攻守と支援を一体で担うユーティリティの塊。一言でいえば「チームの事故を一つ帳消しにできるヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Viscousは深淵の彼方からこの世界へ流れ着いたグー状の生命体。人ならざる出自ながら陽気で人懐こく、この街と住人たちを気に入っている様子で描かれます。定形を持たない体は彼の武器であり個性であり、その明るいキャラクター性からコミュニティでも愛されるマスコット的存在です。(出典:公式ロアの要約。)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 中距離・単発威力型(粘液弾)
耐久 中程度(キューブ込みの実効耐久は高い)
機動力 ボール時は最速級。通常時は平均的

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 780 14位
体力自然回復 2 /秒 4位
移動速度 7.2 m/s 7位
スプリント加算 +1.6 m/s
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 63
重近接ダメージ 116

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 中衛(局面で前後する何でも屋)
系統 ユーティリティ+サポート(火力寄せも可)
強い時間帯 全時間帯で安定(キューブの価値は終盤ほど上がる)
難易度 ★★☆(ボール操作とキューブの判断)
求められる技術 判断寄り+ボールの操作習熟

スキル紹介

1. Splatter(スプラッター)

  • 効果:粘液の弾を放ち、着弾点に範囲ダメージとスロウの水たまりを残す
  • 運用:ウェーブ処理・ハラス・面制圧の主砲。逃走路に置けば追撃の、退路に置けば足止めの起点になる

2. The Cube(ザ・キューブ)

  • 効果:自分または味方をグーのキューブに包み、デバフを解除して回復させ、無敵にする(対象は行動不能)
  • 運用:Viscousの存在理由。敵ウルトの本命から味方を包んで守る、瀕死の味方を立て直す、拘束された味方のデバフを消す──チームの死を一つ取り消すボタンです。ただし包まれた側は動けないため、タイミングを誤ると単なる時間差の死になる。「今包めば助かるのか、遅らせるだけなのか」の見極めがViscousの練度そのもの

3. Puddle Punch(パドルパンチ)

  • 効果:指定地点の地面から巨大な拳を出現させ、打ち上げ+ダメージ。壁越し・視界外にも届く
  • 運用:地形無視の妨害。逃げる敵の足止め、詠唱の妨害、遮蔽裏の敵への嫌がらせ、自分の足元に出して機動にも使える多芸なスキル

4. Goo Ball(グーボール)【ウルト】

  • 効果:巨大なグーの球体と化して転がる。接触した敵にダメージとスタン、壁や天井も走行可能。変身中は高い耐性を持つ
  • 運用:突入・追撃・離脱・攪乱の全部入り。集団戦の開幕に敵陣を轢いてスタンをばら撒く、逃げる敵を追い潰す、絶望的な位置からの生還まで。壁走りを含めた操作の習熟が性能を倍にする

スキル上げの順番

Splatterでレーンを安定させ、Cubeの強化はチーム構成次第。詳細はビルド記事で。

おすすめアイテム

  • 序盤:スピリット序盤アイテム+継戦の回復系
  • 中盤:クールダウン短縮が最優先(Cubeとボールの回転数=チームの保険の数)
  • 状況別:支援に寄せるなら回復増幅系、火力に寄せるならスピリットコアを厚く

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
遠距離ポーク型 ボール以外の接近手段が乏しく、削られる展開が続く 遮蔽の多い地形で戦い、ボールは奇襲角度から
キューブを咎める継続火力型 キューブ明けに火力を置かれると保護が機能しない 包む位置を遮蔽裏・味方の近くに選ぶ

カモにできる

ヒーロー 理由
単体バーストの暗殺型 本命の一撃をキューブで丸ごと無効化できる天敵
機動力の低い敵 パンチとボールの妨害から逃げ切れない

味方シナジー

ヒーロー 理由
敵陣に深く入るダイバー(Abrams、Lash等) 深追いした前衛をキューブで回収できる。攻めのリスクを保険で肩代わり
チャネリングウルト持ち(Seven等) 詠唱中の無防備をキューブ(や拳の妨害)で守れる

Viscous対策(敵視点)

キルの計画に「キューブ1回分」を織り込むことが全てです。本命のウルトやバーストは、キューブを吐かせてから重ねる──この順序を守るだけで成功率が段違いになります。キューブ中の敵は無敵ですが行動不能でもあるため、慌てて殴らず、明けた瞬間に合わせて火力を置くのが正解。ボールは接触スタンが強力ですが、開けた場所で距離を取れば当たりません。狭所で待たないこと。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:Splatterの範囲でラストヒットとハラスを両立する安定したレーン戦
  • 中盤:パンチとボールでガンクに絡みつつ、キューブで味方の事故を消して回る
  • 終盤:キューブの価値が最大化する時間帯。敵の本命を読み、「誰をいつ包むか」の一手が集団戦の勝敗を握る
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