※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。
目次
Viscousはどんなヒーロー?(3行サマリー)
味方を救うキューブ、地形を無視する拳、そして巨大なボールと化して転がる大立ち回り──何でも屋のグー(粘体)生命体です。攻守と支援を一体で担うユーティリティの塊。一言でいえば「チームの事故を一つ帳消しにできるヒーロー」です。
背景設定(ロア)
Viscousは深淵の彼方からこの世界へ流れ着いたグー状の生命体。人ならざる出自ながら陽気で人懐こく、この街と住人たちを気に入っている様子で描かれます。定形を持たない体は彼の武器であり個性であり、その明るいキャラクター性からコミュニティでも愛されるマスコット的存在です。(出典:公式ロアの要約。)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 中距離・単発威力型(粘液弾) |
| 耐久 | 中程度(キューブ込みの実効耐久は高い) |
| 機動力 | ボール時は最速級。通常時は平均的 |
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 全38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 780 | 14位 |
| 体力自然回復 | 2 /秒 | 4位 |
| 移動速度 | 7.2 m/s | 7位 |
| スプリント加算 | +1.6 m/s | — |
| スタミナ | 3 | 5位 |
| 軽近接ダメージ | 63 | — |
| 重近接ダメージ | 116 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 中衛(局面で前後する何でも屋) |
| 系統 | ユーティリティ+サポート(火力寄せも可) |
| 強い時間帯 | 全時間帯で安定(キューブの価値は終盤ほど上がる) |
| 難易度 | ★★☆(ボール操作とキューブの判断) |
| 求められる技術 | 判断寄り+ボールの操作習熟 |
スキル紹介
1. Splatter(スプラッター)
- 効果:粘液の弾を放ち、着弾点に範囲ダメージとスロウの水たまりを残す
- 運用:ウェーブ処理・ハラス・面制圧の主砲。逃走路に置けば追撃の、退路に置けば足止めの起点になる
2. The Cube(ザ・キューブ)
- 効果:自分または味方をグーのキューブに包み、デバフを解除して回復させ、無敵にする(対象は行動不能)
- 運用:Viscousの存在理由。敵ウルトの本命から味方を包んで守る、瀕死の味方を立て直す、拘束された味方のデバフを消す──チームの死を一つ取り消すボタンです。ただし包まれた側は動けないため、タイミングを誤ると単なる時間差の死になる。「今包めば助かるのか、遅らせるだけなのか」の見極めがViscousの練度そのもの
3. Puddle Punch(パドルパンチ)
- 効果:指定地点の地面から巨大な拳を出現させ、打ち上げ+ダメージ。壁越し・視界外にも届く
- 運用:地形無視の妨害。逃げる敵の足止め、詠唱の妨害、遮蔽裏の敵への嫌がらせ、自分の足元に出して機動にも使える多芸なスキル
4. Goo Ball(グーボール)【ウルト】
- 効果:巨大なグーの球体と化して転がる。接触した敵にダメージとスタン、壁や天井も走行可能。変身中は高い耐性を持つ
- 運用:突入・追撃・離脱・攪乱の全部入り。集団戦の開幕に敵陣を轢いてスタンをばら撒く、逃げる敵を追い潰す、絶望的な位置からの生還まで。壁走りを含めた操作の習熟が性能を倍にする
スキル上げの順番
Splatterでレーンを安定させ、Cubeの強化はチーム構成次第。詳細はビルド記事で。
おすすめアイテム
- 序盤:スピリット序盤アイテム+継戦の回復系
- 中盤:クールダウン短縮が最優先(Cubeとボールの回転数=チームの保険の数)
- 状況別:支援に寄せるなら回復増幅系、火力に寄せるならスピリットコアを厚く
マッチアップ
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| 遠距離ポーク型 | ボール以外の接近手段が乏しく、削られる展開が続く | 遮蔽の多い地形で戦い、ボールは奇襲角度から |
| キューブを咎める継続火力型 | キューブ明けに火力を置かれると保護が機能しない | 包む位置を遮蔽裏・味方の近くに選ぶ |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 単体バーストの暗殺型 | 本命の一撃をキューブで丸ごと無効化できる天敵 |
| 機動力の低い敵 | パンチとボールの妨害から逃げ切れない |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 敵陣に深く入るダイバー(Abrams、Lash等) | 深追いした前衛をキューブで回収できる。攻めのリスクを保険で肩代わり |
| チャネリングウルト持ち(Seven等) | 詠唱中の無防備をキューブ(や拳の妨害)で守れる |
Viscous対策(敵視点)
キルの計画に「キューブ1回分」を織り込むことが全てです。本命のウルトやバーストは、キューブを吐かせてから重ねる──この順序を守るだけで成功率が段違いになります。キューブ中の敵は無敵ですが行動不能でもあるため、慌てて殴らず、明けた瞬間に合わせて火力を置くのが正解。ボールは接触スタンが強力ですが、開けた場所で距離を取れば当たりません。狭所で待たないこと。

