ランク戦203試合で勝率64.0%を記録した、Kelvin(ケルビン)の「BEST CARRY BEAM KELVIN BRO PROUD CREATION OF RAD」を紹介します。同じ期間のケルビン全体は60,036試合で勝率55.2%でした。
フロストグレネードを先に最大強化し、中盤からアークティックビームで火力を出す構成です。全44品(スピリット23品、耐久20品、武器1品)で、同期間のケルビン全体の購入率はエクストラチャージ 85.1%、ラピッドリチャージ 72.5%、エクスポージャー 69.4%でした。
成績
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ビルド | BEST CARRY BEAM KELVIN BRO PROUD CREATION OF RAD(ID 571080・v42、2026年11月2日 09:45更新) |
| 試合数と勝敗 | 203試合、130勝73敗、75人。100試合以上使われた24本のうち使用試合数16位 |
| 勝率 | 64.0%(95%の範囲 57.2〜70.3%) |
| ケルビン全体 | 55.2%(60,036試合)。差は+8.8ポイント |
| ビルド更新前 | 掲載する構成と集計期間を揃えるため、v42の更新時刻以降で比較しました。 |
| 11月5日のバランス調整後 | 146試合で64.4%(全体55.2%、41,879試合) |
| ランク戦シーズン2開始後 | 133試合で64.7%(全体55.1%、38,996試合) |
| 集計の条件 | 2026年11月2日 09:45〜11月11日 21:32(日本時間)。ランク戦、ランク帯指定なし |
ビルドレシピ
正式ビルド名 BEST CARRY BEAM KELVIN BRO PROUD CREATION OF RAD
ゲーム内検索用のビルドID 571080
- レーンで回復が足りない場合はエクストラリジェネ、近接を多用する相手にはプロテストを候補に挙げています。
- ミスティックエクスパンダーとミスティックリバーブはフロストグレネードに、エクステンダーとコンプレッサーはアークティックビームに付与します。
- 回復阻害が早く必要ならスピリットバーンを前倒しし、出遅れたらレスキュービームと相手に合わせた妨害装備を検討する、という作者の方針です。

アビリティの振り方
フロストグレネードを最初に解放し、アークティックビームの強化1とアイスパスの強化2までを挟んでから、フロストグレネードを最大強化します。続いてアークティックビーム、アイスパス、フローズンシェルターの順に仕上げます。
| 順番 | ポイントの使い道 |
|---|---|
| 1 | フロストグレネード 解放 |
| 2 | フロストグレネード 強化1 |
| 3 | アークティックビーム 解放 |
| 4 | アイスパス 解放 |
| 5 | アークティックビーム 強化1 |
| 6 | フロストグレネード 強化2 |
| 7 | フローズンシェルター 解放 |
| 8 | アイスパス 強化1 |
| 9 | アイスパス 強化2 |
| 10 | フロストグレネード 強化3 |
| 11 | アークティックビーム 強化2 |
| 12 | アークティックビーム 強化3 |
| 13 | アイスパス 強化3 |
| 14 | フローズンシェルター 強化1 |
| 15 | フローズンシェルター 強化2 |
| 16 | フローズンシェルター 強化3 |

作者コメント(和訳)
このビルドは終盤にキャリーとして戦う型です。序盤からグレネードにポイントを振るので、味方の支援も十分にできます。レーン用の任意装備や対策装備も必要に応じて買いましょう。ケルビンはサポート役でもあるので、出遅れたら支援装備を買いましょう。
ポイント
- グレネードから始める。 序盤はエクストラチャージとヒーリングブースターを揃え、中盤のラピッドリチャージへつなぎます。
- ビームで火力を出す装備を中盤に。 Mid Game Coreにはクールダウンブーストとエクスポージャーが並びます。
- 対策装備は2区分。 Evil Countersはノックダウンなどの妨害4品、Counter-Defensesはディスペルマジックなどの防御11品です。
見立て
No.13のケルビンもビームを火力に使う構成でした。今回は、No.13で先に最大強化したアークティックビームよりも先に、フロストグレネードを仕上げます。編集部では、序盤はグレネードで味方を支え、中盤からエクスポージャーを積んでビームを当て続ける狙いと見ています。
試すなら
- ゲーム内でビルドID
571080を検索し、v42の装備と振り方を確認します。 - レーンが苦しければ、回復や近接対策をLane Optionsから足します。
- 中盤はラピッドリチャージからコア装備を揃え、出遅れた場合は味方を救出できるレスキュービームを検討します。
データの見方と出典
- ビルドを選んだ試合と同期間のケルビン全体を比較しました。全体にはこのビルドを選んだ試合も含まれます。
- 成績はビルドID単位で集計されます。この記事ではv42の更新時刻以降に絞っています。
誤差の範囲の下限・上限の計算方法
勝ち数を 130、試合数 n を 203、z を 1.96 とし、勝率 p を 0.6404 としました。
- 中心 =(p + z² ÷(2 × n))÷(1 + z² ÷ n)= 0.6378
- 半幅 = z × √(p ×(1 − p)÷ n + z² ÷(4 × n²))÷(1 + z² ÷ n)= 0.0655
- 下限 = 中心 − 半幅 = 57.2%/上限 = 中心 + 半幅 = 70.3%
出典はdeadlock-api.comの公開集計とゲーム内ビルド画面、Valveの公式告知です。ランク戦データ取得日は2026年11月11日です。
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