ランク戦で246試合使われ、勝率56.1%を記録した シヴのビルド「lordnm」の紹介です。集計は11月4日のパッチ(日本時間 11月5日 14:02)以降の試合だけで、同じ期間の シヴ 全体の勝率は45.8%(92,294試合)です。作者のSteam表示名は YFP lordnm です。
特徴は、全48品のうち28品を耐久アイテムが占める、守りの厚い組み立てです。残りはスピリット10品、武器10品。序盤の区分にヒールベインとディスペルマジック、レーンの区分にメレーライフスティールが入っています。同期間の シヴ 全体では、ヒールベインの購入率は80.4%、ディスペルマジックは58.7%、メレーライフスティールは2.8%でした。
成績
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ビルド | lordnm(ビルドID 942892、版7)。2026/11/05 08:40更新。作者のSteam表示名:YFP lordnm |
| 試合数と勝敗 | 246試合、138勝108敗、88人。同期間の シヴ で100試合以上使われた34本のうち、使用試合数は20番目 |
| 勝率 | 56.1%(95%の範囲 49.8〜62.2%) |
| Shiv全体 | 45.8%(92,294試合)。差は+10.3ポイント |
| パッチ前の期間 | 今回は比べていません。いまの版は11月5日 08:40(パッチの約5時間前)に更新されたもので、パッチ前の試合がほとんどないためです |
| 集計の条件 | 2026/11/05 14:02〜2026/11/13 15:00(日本時間)。ランク戦、ランク帯指定なし。ビルド・ヒーロー全体・カードのアイテム成績は同じ期間。取得日:2026年11月13日。11月4日のパッチ後の試合のみ |
ビルドレシピ
正式ビルド名:lordnm
ゲーム内検索用のビルドID:942892
作者のメモは、終盤の区分に付いた「色の順に並べた」の1つだけです。終盤の12品は、スピリット4品、耐久6品、武器2品の順に並んでいます。

アビリティの振り方
4つを先に開けたあと、セレイテッド・ナイフを3手続けて強化3まで上げます。続いてキリングブロー(ウルト)を強化2にし、スライス&ダイスの強化1を挟んで、11手目でウルトを強化3にします。そのあとブラッドレッティングを強化3まで上げ、スライス&ダイスの強化2・3が最後です。
| 順番 | ポイントの使い道 |
|---|---|
| 1 | セレイテッド・ナイフ:解放 |
| 2 | スライス&ダイス:解放 |
| 3 | ブラッドレッティング:解放 |
| 4 | キリングブロー(ウルト):解放 |
| 5 | セレイテッド・ナイフ:強化1 |
| 6 | セレイテッド・ナイフ:強化2 |
| 7 | セレイテッド・ナイフ:強化3 |
| 8 | キリングブロー(ウルト):強化1 |
| 9 | キリングブロー(ウルト):強化2 |
| 10 | スライス&ダイス:強化1 |
| 11 | キリングブロー(ウルト):強化3 |
| 12 | ブラッドレッティング:強化1 |
| 13 | ブラッドレッティング:強化2 |
| 14 | ブラッドレッティング:強化3 |
| 15 | スライス&ダイス:強化2 |
| 16 | スライス&ダイス:強化3 |

作者コメント(和訳)
概要欄には作者の配信チャンネルの案内だけが書かれていて、ビルドの使い方についてのコメントはありません。
ポイント
- 耐久が28品:序盤からヒールベイン、バトルベスト、ディスペルマジックが入り、中盤にはスピリットレジリエンス、デバフリデューサー、アンストッパブル、プレートアーマー、ジャガーノートが並びます。シヴ 全体の購入率はスピリットレジリエンス48.5%、プレートアーマー24.8%です。
- 武器は10品:ヒーリングショット、クローズクォーター、ハンターオーラ、エクスプレスショット、バーサーカー、ラッキーショットなど。シヴ 全体の購入率はハンターオーラ37.8%、バーサーカー26.6%です。
- 終盤は系統の順に12品:エーテリアルシフトやスカージなどスピリット4品、スペルブレイカーやインフューザーなど耐久6品、フレンジーとクラッシュフィストの武器2品。シヴ 全体の購入率はエーテリアルシフト17.1%、スペルブレイカー10.8%です。
見立て
耐久アイテムで倒されにくくし、ナイフの出血とウルトでとどめを取る組み立てが、いまの シヴ に合っていると編集部は見ています。
試すなら
- ゲーム内のビルド検索で「lordnm」と入力し、ビルドID 942892・版7であることを確かめます。同じ名前の別ビルドに注意してください。
- 序盤とレーンの区分を表の順に買い、アビリティは上の表のとおりセレイテッド・ナイフとキリングブローを先に上げます。
- 中盤のあとは、相手がスピリット中心か銃中心かを見て、survival・終盤・stuff の区分から選びます。
データの見方と出典
勝率の差は「このビルドを選んだ試合」と「同じ期間の シヴ 全体」の比較で、同じ実力の人どうしの比較ではありません。使用者は88人と少ないため、一部のプレイヤーの腕前が数字に強く表れている可能性があります。
成績は同じビルドIDを使った試合の集計です。公開データ上、このビルドは11月5日 08:40から更新がないため、集計期間中の中身は1つです。
誤差の範囲の下限・上限の計算方法(この記事の数字で計算)
計算には、勝ち負けの割合によく使われる「ウィルソンのスコア区間」(ウィルソンの信頼区間とも呼ばれます)を使っています。勝ち数と試合数だけで計算できます。n は試合数、z は95%の範囲に対応する値で、1.96 を使います。
- 勝率 p = 勝ち数 ÷ 試合数 = 138 ÷ 246 = 0.5610
- 範囲の中心 =(p + z² ÷(2 × n))÷(1 + z² ÷ n)= 0.5600
- 範囲の半分の幅 = z × √(p ×(1 − p)÷ n + z² ÷(4 × n²))÷(1 + z² ÷ n)= 0.0615
- 下限 = 中心 − 半分の幅 = 0.4985 → 49.8%/上限 = 中心 + 半分の幅 = 0.6216 → 62.2%
下限の49.8%が、同じ期間の シヴ 全体の勝率(45.8%)を上回っているため、本文では「全体より勝ちやすいビルド」と判断しています。
表計算ソフトで確かめる場合は、勝ち数を B1、試合数を B2 に入れ、次の式で下限が出ます。上限は式の中の「-1.96*SQRT」を「+1.96*SQRT」に変えます。=((B1/B2)+1.96^2/(2*B2)-1.96*SQRT((B1/B2)*(1-B1/B2)/B2+1.96^2/(4*B2^2)))/(1+1.96^2/B2)
出典:deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、取得日:2026年11月13日)/ビルドの中身とアイテム・アビリティの説明はゲーム内データを公開しているコミュニティのデータと、ゲーム内のビルド画面/パッチの変更点は Steam公式ニュースと当サイトの11月4日のパッチ解説(11月4日の更新で Shiv の性能に関わる変更はありません。このビルドに入っているヒールベインは、重ね掛けが弱体化されています)
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