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【ビルド紹介 No.39】ビルド更新後 勝率58.4% Silver「Pine’s Top 10 Silver SOLVED (new patch)」ビルド

この記事の成績は、より前(公開)の集計です。最新のビルドはBUILD FILE の一覧へ。
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上の段ほど勝てていて、右の列ほどよく使われているヒーローです。顔を押すと数字が出ます。

BAN率が高い5体太い線が勝率50%の境目です

出典:deadlock-api.com の公開統計(Valve 公式のデータではありません)。使用率は試合に登場した割合、BAN率は BAN のある試合で BAN された割合です。この記事の Tier 表とは集計期間が違うため、勝率が少しずれることがあります。

BUILD FILE No.39集計日 2026年11月12日ランク戦・ビルド更新後(11/02〜)BUILD FILE の一覧

ランク戦190試合で勝率58.4%を記録したSilver(シルバー)の「Pine’s Top 10 Silver SOLVED (new patch)」を紹介します。同じ期間のシルバー全体は48.1%で、差は10.3ポイントでした。

特徴は人狼の呪いを先に最大強化する近接型です。ヒーリングショットとメレーライフスティールでレーンの回復を確保し、ストーカーとスロウバレットを経由してライフストライクへつなぎます。

目次

成績

項目内容
ビルドPine’s Top 10 Silver SOLVED (new patch)(ビルドID 949495、版4)。2026/11/02 14:18更新
試合数と勝敗190試合、111勝79敗
勝率58.4%(95%の範囲 51.3〜65.2%)
シルバー全体48.1%(72,410試合)。差は+10.3ポイント
11月5日のバランス調整後108試合、57勝51敗で52.8%(43.4〜61.9%)。シルバー全体は48.1%(53,167試合)。差は+4.7ポイント。
集計の条件2026/11/02 14:18〜2026/11/12 19:18。パッチ後は2026/11/05 14:02〜2026/11/12 19:18。日本時間、ランク戦、ランク帯指定なし。

ビルドレシピ

正式ビルド名:Pine's Top 10 Silver SOLVED (new patch)
ゲーム内検索用のビルドID:949495

BUILD RECIPE
Pine’s Top 10 Silver SOLVED (new patch)
左の色は系統(紫がスピリット、緑が耐久、橙が武器)です。数字は切り替えられます。並びは作者の順で、番号は作者の並び順です。

作者は人狼の呪いが解放される頃から強気に仕掛け、足止めが効く対面ではライフストライクより先にスロウヘックスを買ってよいとしています。中盤はハンターオーラとエクステンダーへ。ダイナモのアルティメットのような妨害が問題なら、フレンジーより先にアンストッパブルを買う案も挙げています。

ゲーム内のビルド画面
ゲーム内のビルド画面

アビリティの振り方

スラムファイアとブーツキックを強化2まで上げながら、人狼の呪いを先に最大強化。次はスラムファイア、ブーツキック、バインドボーラの順です。

順番ポイントの使い道
1スラムファイア:解放
2ブーツキック:解放
3バインドボーラ:解放
4人狼の呪い:解放
5スラムファイア:強化1
6スラムファイア:強化2
7ブーツキック:強化1
8人狼の呪い:強化1
9ブーツキック:強化2
10人狼の呪い:強化2
11人狼の呪い:強化3
12スラムファイア:強化3
13ブーツキック:強化3
14バインドボーラ:強化1
15バインドボーラ:強化2
16バインドボーラ:強化3
Silverのゲーム内概要画面。ビルドID 949495、版4
ゲーム内の概要画面(アビリティポイントの順番)

作者コメント(和訳)

このビルドでシルバーを使い、勝率60%でアセンダントまで上がりました。かなり攻めるスタイルです。序盤にリードを作って、そこから思い切り攻めましょう!

ポイント

中盤はエクステンダーを人狼の呪いに割り当て、スーパーエクステンダーへ更新します。

見立て

人狼の呪いを最初に伸ばす振り方と、ストーカーの段階から攻め始める作者の買い方がかみ合っています。変身中に接近して削り切れる相手を選び、強い行動妨害が待っているときは防御を先にそろえる構成と見ています。

試すなら

変身中に近距離で戦える相手を狙います。敵の妨害で攻め切れない場合は、フレンジーとアンストッパブルの購入順を見直します。

データの見方と出典

ビルドを選んだ試合と、同じ期間のシルバー全体を比べています。ヒーロー全体にはこのビルドの試合も含まれ、プレイヤーの腕前や対面などの違いも数字に反映されます。

成績は同じビルドIDを使った試合の集計です。最新版の更新後に期間をそろえていますが、同じIDの旧版を使った試合が含まれる場合があります。

誤差の範囲の下限・上限の計算方法

ウィルソンのスコア区間を使用します。勝ち数は 111、試合数 n は 190、勝率 p は 111 ÷ 190 = 0.5842、z は 1.96 です。

中心 =(p + z² ÷(2 × n))÷(1 + z² ÷ n)= 0.5825。半分の幅 = z × √(p ×(1 − p)÷ n + z² ÷(4 × n²))÷(1 + z² ÷ n)= 0.0694。中心から半分の幅を引くと下限 51.3%、足すと上限 65.2%です。

出典:Deadlock API(ランク戦、取得日 2026年11月12日)/運営者提供のゲーム画面/Valve公式のバランス調整(日本時間11月5日)。

あわせて読みたい:BUILD FILEの一覧/アイテム勝率の読み方

この記事について

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    この記事を書いた人

    2年ほど前にDeadlockを始め、半年ほどプレイしたものの、ゲームの難しさにメンブレし引退。Old Godsのアプデ頃に復帰し、今は通算プレイ時間が500時間ほど。
    メインキャラはKelvinとIvy

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