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【ビルド紹介 No.43】ビルド更新後 勝率55.8% Warden「geigster」ビルド

BUILD FILE No.43 Warden「geigster」ビルド 勝率55.8%(896試合)
この記事の成績は、より前(公開)の集計です。最新のビルドはBUILD FILE の一覧へ。
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上の段ほど勝てていて、右の列ほどよく使われているヒーローです。顔を押すと数字が出ます。

BAN率が高い5体太い線が勝率50%の境目です

出典:deadlock-api.com の公開統計(Valve 公式のデータではありません)。使用率は試合に登場した割合、BAN率は BAN のある試合で BAN された割合です。この記事の Tier 表とは集計期間が違うため、勝率が少しずれることがあります。

BUILD FILE No.43集計日 2026年11月14日ランク戦・ビルド更新後(11月11日〜)BUILD FILE の一覧

ランク戦で896試合使われ、勝率55.8%を記録した ウォーデンのビルド「geigster」の紹介です。集計は、このビルドが最後に更新された11月11日 07:27以降の試合だけで、同じ期間の ウォーデン 全体の勝率は49.8%(18,195試合)です。作者のSteam表示名は geigster です。

特徴は、アルケミカルフラスコを最初に最大強化し、マーキュリーマグナムを軸に連射と弾数を伸ばす組み立てです。全33品は武器14品、耐久13品、スピリット6品。序盤にハイスピードラウンド、巨大拡張マガジン、クイックシルバーリロード、中盤以降にマーキュリーマグナムとバウンドレススピリットが並びます。同期間の ウォーデン 全体では、マーキュリーマグナムの購入率は88.8%、バウンドレススピリットは19.0%でした。

目次

成績

項目内容
ビルドgeigster(ビルドID 223080、版710)。2026/11/11 07:27更新。作者のSteam表示名:geigster
試合数と勝敗896試合、500勝396敗、543人。同期間の ウォーデン で100試合以上使われた11本のうち、使用試合数は2番目
勝率55.8%(95%の範囲 52.5〜59.0%)
Warden全体49.8%(18,195試合)。差は+6.0ポイント
パッチ後の全期間11月5日 14:02〜11月14日 19:00(11月11日の更新前の版を含む)は2,695試合、1,419勝で勝率52.7%。同じ期間の ウォーデン 全体は49.9%(55,821試合)で、差は+2.8ポイント
集計の条件2026/11/11 07:27〜2026/11/14 19:00(日本時間)。ランク戦、ランク帯指定なし。ビルド・ヒーロー全体・カードのアイテム成績は同じ期間。取得日:2026年11月14日。11月4日のパッチ後の試合のみ

ビルドレシピ

正式ビルド名:geigster
ゲーム内検索用のビルドID:223080

BUILD RECIPE
geigster
左の色は系統(紫がスピリット、緑が耐久、橙が武器)です。数字は切り替えられます。並びは作者の順で、番号は作者の並び順です。

作者は区分とアイテムに、買い方と使い分けのメモを付けています(意訳)。

  • 序盤:左から順に買います。オープニングラウンドとスイフトストライカーは終盤に売る品です。フォルティチュードは、ベールの使い方に慣れている人ならベールウォーカーに替えてもよい、とのメモです。
  • Core Items:バウンドレススピリットを買う枠を空けるために、レジストシュレッダーを売ります。フリートフットは「売らない」、マーキュリーマグナムは「このヒーローの中心になる品」、スピリットレジリエンスは「省いてよい」、サイフォンバレットは「ブラッドトリビュートと組み合わせる」とのメモです。バウンドレススピリットには、スピリットがいちばん伸ばしたい能力値で、連射速度、マーキュリーマグナム、シールド、ウルトが伸びる、と書かれています。
  • other things to consider…:枠が足りなければスイフトストライカーかオープニングラウンドを売って入れる区分です。アーマーピアサーはシールドや耐性の高い相手、サイレンサーは味方が抑えきれないスピリットダメージを出す相手、アンストッパブルはダイナモなど行動妨害の多い相手、プレートアーマーは通常攻撃の強い相手が複数いるとき、とのメモです。コロッサスは「素の体力が多い」、フレンジーは「デバフ耐性が大きい」と書かれています。
geigsterのビルド画面。ビルド名の下に、序盤、Core Items、other things to consider... の3区分にアイテムが並ぶ
ゲーム内のビルド画面

アビリティの振り方

4つを先に開けたあと、アルケミカルフラスコを強化1から3まで続けて上げ、7手目で最大にします。続いてバインディングワード、ウィルパワーの順にそれぞれ強化3まで上げ、ラストスタンド(ウルト)の強化1〜3が最後です。

順番ポイントの使い道
1アルケミカルフラスコ:解放
2ウィルパワー:解放
3バインディングワード:解放
4ラストスタンド(ウルト):解放
5アルケミカルフラスコ:強化1
6アルケミカルフラスコ:強化2
7アルケミカルフラスコ:強化3
8バインディングワード:強化1
9バインディングワード:強化2
10バインディングワード:強化3
11ウィルパワー:強化1
12ウィルパワー:強化2
13ウィルパワー:強化3
14ラストスタンド(ウルト):強化1
15ラストスタンド(ウルト):強化2
16ラストスタンド(ウルト):強化3
geigsterの概要画面。バージョン710、ビルドID 223080、2026年11月11日更新。作者の説明とアビリティポイントの順番
ゲーム内の概要画面(アビリティポイントの順番)

作者コメント(和訳)

概要欄には更新日のメモだけが書かれていて、ビルドの使い方についてのコメントはありません。

ポイント

  • 序盤は連射と弾数:序盤の11品のうち6品が武器で、ハイスピードラウンド、基礎拡張マガジン、巨大拡張マガジン、ラピッドラウンド、スイフトストライカー、オープニングラウンドが並びます。移動はスプリントブーツからウィングブーツへ進めます。
  • 中盤以降はマーキュリーマグナムが中心:Core Items の11品のうち5品が6,400ソウルの品で、マーキュリーマグナム、スピリットオーバーフロー、サイフォンバレット、バウンドレススピリット、ジャガーノートです。
  • 相手に合わせる11品:other things to consider… は、守りのウィッチメイル、コロッサス、アンストッパブル、ライフドレイン、スペルブレイカー、プレートアーマーと、攻めのアーマーピアサー、サイレンサー、フレンジー、クリップリングショット、スロウヘックスです。

見立て

アルケミカルフラスコを最初に最大まで上げ、連射と弾数を伸ばす武器アイテムに、マーキュリーマグナムとバウンドレススピリットを重ねる組み立てが、いまの ウォーデン に合っていると編集部は見ています。

試すなら

  • ゲーム内のビルド検索で「geigster」と入力し、ビルドID 223080・版710であることを確かめます。同じ作者の別ビルドに注意してください。
  • 序盤を左から順に買い、アビリティは上の表のとおりアルケミカルフラスコを先に最大まで上げます。
  • 中盤以降は Core Items を進め、枠が足りなければスイフトストライカーかオープニングラウンドを売って、相手に合う品を other things to consider… から足します。

データの見方と出典

勝率の差は「このビルドを選んだ試合」と「同じ期間の ウォーデン 全体」の比較で、同じ実力の人どうしの比較ではありません。集計は11月11日の更新後の約3日半に絞っているため、試合が増えると数字が動く可能性があります。

成績は同じビルドIDを使った試合の集計です。このビルドは11月4日のパッチ後にも更新されているため、成績表は最後の更新(11月11日 07:27)以降の試合だけで集計しています。「パッチ後の全期間」の行には、更新前の版を使った試合も含まれます。

誤差の範囲の下限・上限の計算方法(この記事の数字で計算)

計算には、勝ち負けの割合によく使われる「ウィルソンのスコア区間」(ウィルソンの信頼区間とも呼ばれます)を使っています。勝ち数と試合数だけで計算できます。n は試合数、z は95%の範囲に対応する値で、1.96 を使います。

  • 勝率 p = 勝ち数 ÷ 試合数 = 500 ÷ 896 = 0.5580
  • 範囲の中心 =(p + z² ÷(2 × n))÷(1 + z² ÷ n)= 0.5578
  • 範囲の半分の幅 = z × √(p ×(1 − p)÷ n + z² ÷(4 × n²))÷(1 + z² ÷ n)= 0.0324
  • 下限 = 中心 − 半分の幅 = 0.5253 → 52.5%/上限 = 中心 + 半分の幅 = 0.5902 → 59.0%

下限の52.5%が、同じ期間の ウォーデン 全体の勝率(49.8%)を上回っているため、本文では「全体より勝ちやすいビルド」と判断しています。

表計算ソフトで確かめる場合は、勝ち数を B1、試合数を B2 に入れ、次の式で下限が出ます。上限は式の中の「-1.96*SQRT」を「+1.96*SQRT」に変えます。
=((B1/B2)+1.96^2/(2*B2)-1.96*SQRT((B1/B2)*(1-B1/B2)/B2+1.96^2/(4*B2^2)))/(1+1.96^2/B2)

出典:deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、取得日:2026年11月14日)/ビルドの中身とアイテム・アビリティの説明はゲーム内データを公開しているコミュニティのデータと、ゲーム内のビルド画面/パッチの変更点は Steam公式ニュースと当サイトの11月4日のパッチ解説(11月4日の更新で Warden の性能に関わる変更はありません)

あわせて読みたい:Warden完全ガイド/アイテム勝率の読み方/BUILD FILE No.42 Viscous「AndrewChicken’s NEW Fistcous Build (Annotated)」ビルド/BUILD FILE No.41 Shiv「lordnm」ビルド

この記事について

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    この記事を書いた人

    2年ほど前にDeadlockを始め、半年ほどプレイしたものの、ゲームの難しさにメンブレし引退。Old Godsのアプデ頃に復帰し、今は通算プレイ時間が500時間ほど。
    メインキャラはKelvinとIvy

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