ランク戦で980試合使われ、勝率51.7%を記録した ヴィスカスのビルド「AndrewChicken’s NEW Fistcous Build (Annotated)」の紹介です。集計は11月4日のパッチ(日本時間 11月5日 14:02)以降の試合だけで、同じ期間の ヴィスカス 全体の勝率は46.8%(37,419試合)です。作者のSteam表示名は AndrewChicken です。
特徴は、パドルパンチを最初に最大強化し、近接アイテムでパンチを伸ばす組み立てです。全34品は武器14品、スピリット10品、耐久10品。序盤にトロフィーコレクター、ミスティックエクスパンダー、メレーチャージ、中盤以降にクラッシュフィストとバリスティックエンチャントが並びます。同期間の ヴィスカス 全体では、メレーチャージの購入率は33.8%、クラッシュフィストは28.5%でした。
成績
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ビルド | AndrewChicken’s NEW Fistcous Build (Annotated)(ビルドID 275231、版12)。2026/10/02 03:24更新。作者のSteam表示名:AndrewChicken |
| 試合数と勝敗 | 980試合、507勝473敗、506人。同期間の ヴィスカス で100試合以上使われた17本のうち、使用試合数は4番目 |
| 勝率 | 51.7%(95%の範囲 48.6〜54.9%) |
| Viscous全体 | 46.8%(37,419試合)。差は+4.9ポイント |
| パッチ前の期間 | 10月2日 03:24〜11月5日 14:02(同じ版、パッチ前)は2,203試合、1,091勝で勝率49.5%。同じ期間の ヴィスカス 全体は46.4%(97,516試合)で、差は+3.2ポイント |
| 集計の条件 | 2026/11/05 14:02〜2026/11/13 15:00(日本時間)。ランク戦、ランク帯指定なし。ビルド・ヒーロー全体・カードのアイテム成績は同じ期間。取得日:2026年11月13日。11月4日のパッチ後の試合のみ |
ビルドレシピ
正式ビルド名:AndrewChicken's NEW Fistcous Build (Annotated)
ゲーム内検索用のビルドID:275231
作者は区分とアイテムに、買い方と使い分けのメモを付けています(意訳)。
- Early Setup:左から順に買います。ヒーリングリチュアルやエクストラリジェネは必要なときだけ買って後で売り、オープニングラウンドは省いてよい、とのメモです。トロフィーコレクターは「とても強く、ソウル稼ぎの中心」、ミスティックエクスパンダーは「パドルパンチにエンチャントし、バリスティックエンチャントへ上げる」、メレーチャージは「クラッシュフィストへ上げる。中心のアイテム」。
- Mid-Late Game:おおむね左から順に買い、ライフストライクはほかのTier3の耐久アイテムに替えてもよい、とのメモです。ライフストライクは「パドルパンチに回復と鈍化を足す。耐久の強化段階に届くためにも大事」、クラッシュフィストは「このビルドで最大の近接アイテム」、バリスティックエンチャントは「パドルパンチの射程とダメージが大きく伸びる」、タンクバスターは「スプラッター型ではないが、終盤の削りに役立つ」。
- Extra Options・Situational・Late Upgrades:必要に応じて選ぶ区分です。ストーカーは「位置が見え、耐性を削れる序盤のアイテム」、コロッサスは「隠れた強アイテムかもしれない」、呪いの遺物は「特定の1人を止めたいときの、とても良いアクティブアイテム」としています。

アビリティの振り方
4つを先に開けたあと、パドルパンチの強化1、スプラッターの強化1・2を入れ、9手目でパドルパンチを強化3にします。続いてザ・キューブを強化1から3まで上げ、スプラッターの強化3、スライムボール(ウルト)の強化1〜3が最後です。
| 順番 | ポイントの使い道 |
|---|---|
| 1 | パドルパンチ:解放 |
| 2 | スプラッター:解放 |
| 3 | ザ・キューブ:解放 |
| 4 | スライムボール(ウルト):解放 |
| 5 | パドルパンチ:強化1 |
| 6 | スプラッター:強化1 |
| 7 | スプラッター:強化2 |
| 8 | パドルパンチ:強化2 |
| 9 | パドルパンチ:強化3 |
| 10 | ザ・キューブ:強化1 |
| 11 | ザ・キューブ:強化2 |
| 12 | ザ・キューブ:強化3 |
| 13 | スプラッター:強化3 |
| 14 | スライムボール(ウルト):強化1 |
| 15 | スライムボール(ウルト):強化2 |
| 16 | スライムボール(ウルト):強化3 |

作者コメント(和訳)
AndrewChicken の最新のパンチ型ヴィスカスのビルドです。新しいアイテムショップに合わせて更新しました。
ポイント
- 序盤はパンチとソウル稼ぎ:クローズクォーター、メレーライフスティール、ミスティックバースト、トロフィーコレクター、エクストラチャージ、ミスティックエクスパンダー、スピリットストライク、オープニングラウンド、メレーチャージの9品。ヴィスカス 全体の購入率はミスティックエクスパンダー78.7%、トロフィーコレクター36.7%です。
- 中盤以降は上位品への更新:ポイントブランク、ライフストライク、ラピッドリチャージ、スピリットスナッチ、クラッシュフィスト、バリスティックエンチャント、タンクバスターの7品。序盤のアイテムを上位品に置き換えていく並びです。ヴィスカス 全体の購入率はスピリットスナッチ62.2%、バリスティックエンチャント15.3%です。
- 状況に応じた18品:Extra Options(4品)、Situational(7品)、Late Upgrades(7品)。守りはバレットレジリエンスやディスペルマジック、終盤はスカージ、トランセンデント、スペルスリンガーなど。ヴィスカス 全体の購入率はトランセンデント32.8%、ヒールベイン29.5%です。
見立て
パドルパンチを最初に最大まで上げ、メレーチャージからクラッシュフィスト、ミスティックエクスパンダーからバリスティックエンチャントへと、パンチを強くするアイテムを順に重ねる組み立てが、いまの ヴィスカス に合っていると編集部は見ています。
試すなら
- ゲーム内のビルド検索で「Fistcous」と入力し、ビルドID 275231・版12であることを確かめます。同じ作者の別ビルドに注意してください。
- Early Setup を左から順に買い、ミスティックエクスパンダーはパドルパンチにエンチャントします。アビリティは上の表のとおりパドルパンチを先に最大まで上げます。
- 中盤以降は Mid-Late Game を左から買い、相手を見て Situational の守りを足します。
データの見方と出典
勝率の差は「このビルドを選んだ試合」と「同じ期間の ヴィスカス 全体」の比較で、同じ実力の人どうしの比較ではありません。
成績は同じビルドIDを使った試合の集計です。公開データ上、このビルドは10月2日 03:24から更新がないため、集計期間中の中身は1つです。
誤差の範囲の下限・上限の計算方法(この記事の数字で計算)
計算には、勝ち負けの割合によく使われる「ウィルソンのスコア区間」(ウィルソンの信頼区間とも呼ばれます)を使っています。勝ち数と試合数だけで計算できます。n は試合数、z は95%の範囲に対応する値で、1.96 を使います。
- 勝率 p = 勝ち数 ÷ 試合数 = 507 ÷ 980 = 0.5173
- 範囲の中心 =(p + z² ÷(2 × n))÷(1 + z² ÷ n)= 0.5173
- 範囲の半分の幅 = z × √(p ×(1 − p)÷ n + z² ÷(4 × n²))÷(1 + z² ÷ n)= 0.0312
- 下限 = 中心 − 半分の幅 = 0.4861 → 48.6%/上限 = 中心 + 半分の幅 = 0.5485 → 54.9%
下限の48.6%が、同じ期間の ヴィスカス 全体の勝率(46.8%)を上回っているため、本文では「全体より勝ちやすいビルド」と判断しています。
表計算ソフトで確かめる場合は、勝ち数を B1、試合数を B2 に入れ、次の式で下限が出ます。上限は式の中の「-1.96*SQRT」を「+1.96*SQRT」に変えます。=((B1/B2)+1.96^2/(2*B2)-1.96*SQRT((B1/B2)*(1-B1/B2)/B2+1.96^2/(4*B2^2)))/(1+1.96^2/B2)
出典:deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、取得日:2026年11月13日)/ビルドの中身とアイテム・アビリティの説明はゲーム内データを公開しているコミュニティのデータと、ゲーム内のビルド画面/パッチの変更点は Steam公式ニュースと当サイトの11月4日のパッチ解説(11月4日の更新で Viscous の性能に関わる変更はありません)
あわせて読みたい:Viscous完全ガイド/アイテム勝率の読み方/BUILD FILE No.40 Billy「fruit 10.16」ビルド/BUILD FILE No.30 Apollo「Rumples Best in slot Hybrid Apollo 11/1」ビルド




