【Deadlock】Billy(ビリー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Billyはどんなヒーロー?(3行サマリー)

バット一本で敵陣に突っ込み、打ち上げて、殴って、最後は鎖で全員まとめて引き寄せる純近接の暴れ役です。近接攻撃が弾薬を回復する設計で、殴り続けることが正義。一言でいえば「ケンカの間合いに世界を引きずり込むヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Billyはバットを担いだ生粋のパンク。理屈より先に体が出るタイプの暴れん坊として描かれます。

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 近距離型(近接コンボと連動する設計)
耐久 中〜高
機動力 突進込みで高い

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 820 9位
体力自然回復 2 /秒 4位
移動速度 7 m/s 15位
スプリント加算 +1.6 m/s
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 50
重近接ダメージ 116

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 純前衛
系統 近接ブロウラー+イニシエーター
難易度 ★★☆
求められる技術 近接の間合い管理+パリィの読み合い

スキル紹介

1. Bashdown(バッシュダウン)

  • 効果:バットで叩き伏せて近接ダメージ、その後敵を打ち上げる
  • 運用:コンボの起点。打ち上げた敵は数秒の的であり、味方の追撃の合図にもなる

2. Rising Ram(ライジングラム)

  • 効果:前方へ突進し、自分と命中した敵をまとめて打ち上げる
  • 運用:接近と打ち上げの二役。自分も浮く点を利用して、空中からの追撃や高所への機動にも使える

3. Blasted(ブラステッド)

  • 効果:近接攻撃が弾薬を回復し敵をデバフ(パッシブ)。起動すると近接と銃が強化され、敵を撃つことで持続が延長される
  • 運用:Billyのエンジン。殴る→撃つ→また殴るのループが火力と継戦を両立させる。「殴りに行けない時間」が最大の弱点だと裏返しに理解する

4. Chain Gang(チェインギャング)【ウルト】

  • 効果:周囲の敵を鎖で自分に繋ぎ、移動アビリティを封じて逃走を減速。短い時間差の後、視線の通っている敵を全員自分へ引き寄せる
  • 運用:「全員こっちに来い」のウルト。敵の機動スキルを封じた上で引き寄せるため、逃げの得意な敵ほど刺さります。味方の範囲火力の中心で使うのが王道で、単独での多人数引き寄せは自殺

スキル上げの順番

Blastedのエンジンを軸に。詳細はビルド記事で。

おすすめアイテム

  • 序盤:近接強化・吸血系+耐久
  • 中盤:近接系コアと移動系。殴りに行く回数=火力
  • 状況別:CC・パリィが辛いなら解除系と読み合いの工夫を

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
遠距離ポーク型 殴りの間合いに入れない時間が続く 地形と突進で接近ルートを工夫する
パリィの上手い敵 近接主体ゆえ読み合いで直接負けうる 打ち上げからの「遅らせ殴り」で読みをずらす

カモにできる

ヒーロー 理由
機動スキル頼みの遊撃 Chain Gangが移動アビリティごと封じる天敵
柔らかい後衛 突進→打ち上げ→殴りのコンボで一撃圏内

味方シナジー

ヒーロー 理由
範囲火力持ち(Seven等) 引き寄せた敵の集団がそのまま範囲技の的になる
回復・支援型 前で殴り続ける時間を延ばしてくれる

Billy対策(敵視点)

間合いの外が正義です。近接の土俵に付き合わず、打ち上げ技を空振らせてから反撃を。Chain Gangは視線を切れば引き寄せを免れるため、鎖が繋がったら遮蔽の裏へ。そして近接主体の相手にはパリィが常に選択肢にあります。読み勝てば大きな隙を取れます。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:近接と射撃のループを作る練習を兼ねたレーン戦。無理な突進は控える
  • 中盤:打ち上げコンボでガンクの起点役。殴れる乱戦を自分から作る
  • 終盤:ウルトの引き寄せは味方の準備が整ってから。開幕の合図役として集団戦を設計する
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