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【Deadlock】Billy(ビリー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

【Deadlock】Billy(ビリー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
目次

Billyはどんなヒーロー?(3行サマリー)

バット一本で敵陣に突っ込み、打ち上げて、殴って、最後は鎖で全員まとめて引き寄せる純近接の暴れ役です。近接攻撃が弾薬を回復する設計で、殴り続けることが正義。一言でいえば「ケンカの間合いに世界を引きずり込むヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Mr. Billy はもともと人間でした。邪術に手を出した結果、自分の頭を山羊のものに変えてしまいます。それが意図的だったのかどうかは、誰もはっきりとは語りません。

母親には「何の役にも立たない」と言われて育ちました。

一方で律儀な面もあり、税金はきちんと納めています。「なんでお前らはそうじゃないんだ」というのが本人の言い分です。

(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 近距離型(近接コンボと連動する設計)
耐久 中〜高
機動力 突進込みで高い

武器「ビケット」

近距離向けの武器です。

武器「ビケット」のゲーム内ステータス
武器「ビケット」のゲーム内ステータス
項目 表示値
DPS 74
弾薬ダメージ 6.3
発射速度 11.8 弾/秒
弾数 30 発
リロード時間 2.9 秒
弾速 513 m/秒
減衰距離 14–32 m

ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。

項目 数値 38体中
初期体力 820 9位
体力自然回復 2 /秒 4位
移動速度 7 m/s 15位
スプリント加算 +1.6 m/s —
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 50 —
重近接ダメージ 116 —

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

耐久・スピリットのゲーム内画像を見る(2枚)
耐久・移動のゲーム内ステータス
耐久・移動のゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 純前衛
系統 近接ブロウラー+イニシエーター
難易度 ★★☆
求められる技術 近接の間合い管理+パリィの読み合い

スキル紹介

1. バッシュダウン

  • 効果:バットで叩き伏せて近接ダメージ、その後敵を打ち上げる
  • 運用:コンボの起点。打ち上げた敵は数秒の的であり、味方の追撃の合図にもなる
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スキル1のゲーム内説明と強化効果
バッシュダウンで武器を振り上げる場面
バッシュダウンで武器を振り上げる場面

2. ライジング・ラム

  • 効果:前方へ突進し、自分と命中した敵をまとめて打ち上げる
  • 運用:接近と打ち上げの二役。自分も浮く点を利用して、空中からの追撃や高所への機動にも使える
スキル2のゲーム内説明と強化効果
スキル2のゲーム内説明と強化効果
ライジング・ラムで敵に頭突きを当てる場面
ライジング・ラムで敵に頭突きを当てる場面

3. ブラスト

  • 効果:近接攻撃が弾薬を回復し敵をデバフ(パッシブ)。起動すると近接と銃が強化され、敵を撃つことで持続が延長される
  • 運用:Billyのエンジン。殴る→撃つ→また殴るのループが火力と継戦を両立させる。「殴りに行けない時間」が最大の弱点だと裏返しに理解する
スキル3のゲーム内説明と強化効果
スキル3のゲーム内説明と強化効果
ブラストの強化を発動した場面
ブラストの強化を発動した場面

4. チェーンギャング【ウルト】

  • 効果:周囲の敵を鎖で自分に繋ぎ、移動アビリティを封じて逃走を減速。短い時間差の後、視線の通っている敵を全員自分へ引き寄せる
  • 運用:「全員こっちに来い」のウルト。敵の機動スキルを封じた上で引き寄せるため、逃げの得意な敵ほど刺さります。味方の範囲火力の中心で使うのが王道で、単独での多人数引き寄せは自殺行為
スキル4のゲーム内説明と強化効果
スキル4のゲーム内説明と強化効果
敵との近接戦で攻撃を放つ場面
敵との近接戦で攻撃を放つ場面

スキル上げの順番

ブラストのエンジンを軸に。

つなげると強いコンボ

単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。

コンボ 手順 狙いどころ
打ち上げ二段 ライジング・ラム で突進して打ち上げ → 落ち際に バッシュダウン どちらも打ち上げ。連続で当てると相手は接地できない
鎖で集めてから殴る チェーンギャング で逃走を封じて引き寄せ → ブラスト を起動して近接を振る 引き寄せ後は密着状態。強化された近接を叩き込む時間になる

※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。

おすすめアイテム

  • 序盤:近接強化・吸血系+耐久
  • 中盤:近接系コアと移動系。殴りに行く回数=火力
  • 状況別:CC・パリィが辛いなら解除系と読み合いの工夫を

マッチアップ

▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
遠距離ポーク型 殴りの間合いに入れない時間が続く 地形と突進で接近ルートを工夫する
パリィの上手い敵 近接主体ゆえ読み合いで直接負けうる 打ち上げからの「遅らせ殴り」で読みをずらす

カモにできる

ヒーロー 理由
機動スキル頼みの遊撃 チェーンギャングが移動アビリティごと封じる天敵
柔らかい後衛 突進→打ち上げ→殴りのコンボで一撃圏内

味方シナジー

ヒーロー 理由
範囲火力持ち(Seven等) 引き寄せた敵の集団がそのまま範囲技の的になる
回復・支援型 前で殴り続ける時間を延ばしてくれる

Billy対策(敵視点)

間合いの外が正義です。近接の土俵に付き合わず、打ち上げ技を空振らせてから反撃を。チェーンギャングは視線を切れば引き寄せを免れるため、鎖が繋がったら遮蔽の裏へ。そして近接主体の相手にはパリィが常に選択肢にあります。読み勝てば大きな隙を取れます。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:近接と射撃のループを作る練習を兼ねたレーン戦。無理な突進は控える
  • 中盤:打ち上げコンボでガンクの起点役。殴れる乱戦を自分から作る
  • 終盤:ウルトの引き寄せは味方の準備が整ってから。開幕の合図役として集団戦を設計する

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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