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【Deadlock】Infernus(インフェルナス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

【Deadlock】Infernus(インフェルナス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
目次

Infernusはどんなヒーロー?(3行サマリー)

弾丸に炎を宿し、触れたものすべてを継続ダメージで焼き尽くす放火魔型の中距離DPSです。水平方向の機動力が高く、追撃と範囲戦を得意とします。一言でいえば「逃げても燃え続ける、時間差の火力を売るヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Infernusはイクシア系移民の二世としてニューヨークに生まれ育った、炎を操る異界の血筋の男。十代の頃は放火・殺人・証拠隠滅と、荒れに荒れた犯罪の日々を送っていました。

18歳の頃、彼に手を差し伸べたのがビリヤードバー「Jezebel’s」の店主Hank。バーテンダーとして働き始めたInfernusは犯罪から足を洗い、良い音楽と面白い客に囲まれた穏やかな人生を手に入れます。しかし今、そのJezebel’sが当局の摘発で閉店の危機に。恩人の店を守るため、彼は封印していた力とともに儀式の戦いへ身を投じます──Hankには内緒で。(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 中距離・連射型(指先から火弾を放つ)
耐久 中程度(先行している時は強気、遅れると脆い)
機動力 水平方向は最高クラス、垂直は苦手

武器「インセンディアリー・リマーク」

中距離向けの連射武器です。

武器「インセンディアリー・リマーク」のゲーム内ステータス
武器「インセンディアリー・リマーク」のゲーム内ステータス
項目 表示値
DPS 52
弾薬ダメージ 5.5
発射速度 9.52 弾/秒
弾数 27 発
リロード時間 2.25 秒
弾速 660 m/秒
減衰距離 18–55 m

ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。

項目 数値 38体中
初期体力 830 6位
体力自然回復 2 /秒 4位
移動速度 6.7 m/s 22位
スプリント加算 +1.6 m/s —
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 50 —
重近接ダメージ 116 —

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

耐久・スピリット・成長のゲーム内画像を見る(3枚)
耐久・移動のゲーム内ステータス
耐久・移動のゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
恩恵による成長のゲーム内表示
恩恵による成長のゲーム内表示

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 中衛〜遊撃
系統 継続火力(DoT)型DPS+ガンカー
強い時間帯 序盤から強く、雪だるまで加速する先行型
難易度 ★★☆
求められる技術 貼り付けエイム+仕掛けの判断

スキル紹介

1. ナパーム

  • 効果:焼夷剤を撒き、スピリットダメージ+スロウ+対象への与ダメージ増幅。強化で吸血・回復阻害も付く
  • 運用:仕掛けの起点。タンクや回復持ちに先に貼ってから撃ち込むのが基本形
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スキル1のゲーム内説明と強化効果
ナパームを敵に浴びせた場面
ナパームを敵に浴びせた場面

2. フレイムダッシュ

  • 効果:高速の前方ダッシュで炎の軌跡を残し、触れた敵を燃やす。使用中はスロウ耐性50%
  • 運用:接近・追撃・離脱・隣レーンへのガンクまで、Infernusの足そのもの。攻めに使い切ると帰れなくなる点は他の機動スキルと同じ
スキル2のゲーム内説明と強化効果
スキル2のゲーム内説明と強化効果
フレイムダッシュで炎を残しながら走る場面
フレイムダッシュで炎を残しながら走る場面

3. アフターバーン【パッシブ】

  • 効果:弾丸の命中が燃焼を蓄積し、継続スピリットダメージ。弾とアビリティで持続が更新される
  • 運用:Infernusの火力の本体。数発では発火しないため、断続的な撃ち合いより「1マガジンを丸ごと当てる」戦い方が向く。距離減衰の影響を受けるので、蓄積効率は近いほど良い
スキル3のゲーム内説明と強化効果
スキル3のゲーム内説明と強化効果

4. スタンバースト【ウルト】

  • 効果:自らが生きた爆弾となり、時間差で周囲に大ダメージ+スタン。発動後は中断されない
  • 運用:フレイムダッシュで敵の密集へ突っ込んでからの起爆が王道。ジップライン乗車中や移動系アイテムと組み合わせた奇襲も強力。中断されない性質ゆえ、詠唱潰し系の対策が効かないのが強み
スキル4のゲーム内説明と強化効果
スキル4のゲーム内説明と強化効果
スタンバーストの爆発が広がる場面
スタンバーストの爆発が広がる場面

スキル上げの順番

アフターバーンを軸に火力を伸ばし、フレイムダッシュで機動を確保。

つなげると強いコンボ

単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。

コンボ 手順 狙いどころ
燃やしてから増幅 ナパーム で与ダメージ増幅とスロウ → アフターバーン を乗せた銃で焼き続ける ナパーム の増幅が乗っている間が最大火力。先に撃ってから撒くと1テンポ損
密着して時間差の爆発を当てる フレイムダッシュ で密着 → スタンバースト(味方のスタンや足止めがあれば、それに合わせる) ウルトは爆発までに時間差がある。敵が固まって逃げにくい場面か、味方の拘束が入った直後に使う

※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。

おすすめアイテム

  • 序盤:弾薬・射速系でアフターバーンの蓄積効率を上げる+継戦の回復
  • 中盤:スピリット系で燃焼ダメージを増幅。持続時間延長系との相性が良い
  • 状況別:敵の回復が厚いならナパーム強化と回復阻害を重ねる。先行できていない試合は耐久を挟む

マッチアップ

▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
遠距離ポーク型 左クリック以外に長距離手段がなく、詰める前に削られる 遮蔽で詰める。ダッシュは撃ち合い用に温存
高所を取る敵 垂直機動がなく、上から一方的に焼かれる側になる 位置取りで高低差の少ない戦場を選ぶ

カモにできる

ヒーロー 理由
逃げ足の遅い敵 燃焼+ダッシュ追撃の逃げ得を許さない設計が刺さる
密集する構成 ウルトと燃焼の面制圧が最大化する

味方シナジー

ヒーロー 理由
CC・拘束持ち(Dynamo等) 固まった敵はウルト起爆の理想の的
もう1枚のDoT・スロウ持ち 「逃げても死ぬ」状況を重ねられる

Infernus対策(敵視点)

燃焼は「当て続けられる」と致命傷になります。遮蔽で射線を切り、1マガジンを丸ごと浴びない立ち回りを。回復で燃焼を相殺する場合はナパームの回復阻害に注意。ウルトは中断不能なので、詠唱潰しではなく距離を取る・スタンを起爆前に当てて接近自体を止めるのが正解です。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:レーンの撃ち合いは強い部類。燃焼で有利トレードを重ね、ダッシュで隣レーンのガンクも
  • 中盤:先行を維持する時間帯。ウェーブとキャンプを焼きながら、ダッシュの機動力でキルに絡み続ける
  • 終盤:集団戦の側面から燃焼をばら撒き、敵が固まった瞬間にウルトで飛び込む

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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