【Deadlock】Mirage(ミラージュ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Mirageはどんなヒーロー?(3行サマリー)

ミニマップに映る敵へマップの端からでも跳べるテレポートを持つ、全域奇襲型のガンカーです。マークを育てて刈り取る射撃と、無敵の竜巻機動を併せ持ちます。一言でいえば「マップのどこにいても安全圏がなくなるヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Mirageは砂漠の異界の気配を纏う、ジン(精霊)の血筋とされる賞金稼ぎ風の人物。スカラベ(甲虫)と竜巻を使役する姿が特徴です。

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 中距離・単発連射型
耐久 中程度
機動力 竜巻+ウルトのテレポートで実質マップ最強級

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 730 26位
体力自然回復 1.5 /秒 24位
移動速度 7 m/s 15位
スプリント加算 +1.6 m/s
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 50
重近接ダメージ 116

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 遊撃(マップ全域が持ち場)
系統 ガンカー+スプリットプッシュ
強い時間帯 ウルト取得後の中盤が最盛期
難易度 ★★☆
求められる技術 マクロ判断(跳ぶ場所の選択)+貼り付けエイム

スキル紹介

1. Fire Scarabs(ファイアスカラベ)

  • 効果:スカラベを放ち、命中した敵の最大体力を奪い、耐性を低下させる(同一対象に重複しない)
  • 運用:撃ち合い前の下ごしらえ。体力を「奪う」ため、実質的な体力スワップとして1対1の収支を傾ける

2. Tornado(トルネード)

  • 効果:竜巻と化して前方へダッシュ。対象不可(無敵に近い)状態になり、触れた敵にダメージ+浮かせ
  • 運用:接近・回避・仕切り直しの万能機動。敵のバーストに合わせて「消える」使い方が生存の要

3. Djinn’s Mark(ジンズマーク)【パッシブ+起動】

  • 効果:攻撃でマークを付与し、時間を置いた再攻撃でマークが成長。起動で全マークを消費し、倍率に応じたダメージ+敵を可視化
  • 運用:Mirageの火力の本体。「撃ち続ける」のではなく「間隔を置いて撃ち直す」ことでマークが育つ独特のリズムを体に入れる

4. Traveler(トラベラー)【ウルト】

  • 効果:短い詠唱の後、味方・友軍設備・ミニマップに映っている敵のいずれかへテレポート。到着後、次のリロードまで移動速度と射撃速度が上昇
  • 運用:ガンク・救援・スプリットプッシュの往復と、このゲームのマクロを一人で書き換えるウルト。孤立してファームする敵はすべて獲物です。跳んだ先での勝算(人数・体力・退路)を跳ぶ前に3秒考える癖が練度の分かれ目

スキル上げの順番

マークとスカラベで火力を作り、ウルトは最優先。詳細はビルド記事で。

おすすめアイテム

  • 序盤:弾威力・継戦系でレーンを安定させる
  • 中盤:射撃コア+クールダウン系。ウルト到着後のバフを最大限使う弾倉系も好相性
  • 状況別:跳んだ先で捕まるなら脱出系を1枠。竜巻と合わせて「入って出る」を完成させる

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
集団で動くチーム 奇襲の獲物(孤立した敵)が発生しない 裏のレーン処理と設備割りに切り替える
対1対1性能の高いデュエリスト 跳んだ先で返り討ちに遭う 跳ぶ前に対象の体力とスキル状況を確認する

カモにできる

ヒーロー 理由
単独ファームの多い敵 Travelerの奇襲が一方的に刺さる
機動力の低い敵 竜巻とマークの追撃から逃げ切れない

味方シナジー

ヒーロー 理由
各レーンで圧をかけられる味方 Mirageの合流で2対1を量産できる
視界・索敵に貢献する味方 ミニマップに映った敵=跳べる敵。情報がそのまま奇襲になる

Mirage対策(敵視点)

Mirageがマップから消えたら、単独ファームを一時停止してください。あなたがミニマップに映った瞬間、隣に現れる権利を敵が持っています。2人以上での行動と、竜巻を吐かせてからの反撃が基本。テレポートには短い詠唱があるため、音と発光に気づければ先手も取れます。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:標準的なレーン戦。マークのリズムを体に入れる時間帯
  • 中盤:ウルトで試合が変わる。「ファーム→跳んでキル→戻ってファーム」の循環を回す
  • 終盤:集団戦の開幕は竜巻でかき回し、崩れた敵をマークで刈り取る。単独跳びは自重
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