※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。
目次
Mirageはどんなヒーロー?(3行サマリー)
ミニマップに映る敵へマップの端からでも跳べるテレポートを持つ、全域奇襲型のガンカーです。マークを育てて刈り取る射撃と、無敵の竜巻機動を併せ持ちます。一言でいえば「マップのどこにいても安全圏がなくなるヒーロー」です。
背景設定(ロア)
Mirageは砂漠の異界の気配を纏う、ジン(精霊)の血筋とされる賞金稼ぎ風の人物。スカラベ(甲虫)と竜巻を使役する姿が特徴です。
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 中距離・単発連射型 |
| 耐久 | 中程度 |
| 機動力 | 竜巻+ウルトのテレポートで実質マップ最強級 |
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 全38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 730 | 26位 |
| 体力自然回復 | 1.5 /秒 | 24位 |
| 移動速度 | 7 m/s | 15位 |
| スプリント加算 | +1.6 m/s | — |
| スタミナ | 3 | 5位 |
| 軽近接ダメージ | 50 | — |
| 重近接ダメージ | 116 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 遊撃(マップ全域が持ち場) |
| 系統 | ガンカー+スプリットプッシュ |
| 強い時間帯 | ウルト取得後の中盤が最盛期 |
| 難易度 | ★★☆ |
| 求められる技術 | マクロ判断(跳ぶ場所の選択)+貼り付けエイム |
スキル紹介
1. Fire Scarabs(ファイアスカラベ)
- 効果:スカラベを放ち、命中した敵の最大体力を奪い、耐性を低下させる(同一対象に重複しない)
- 運用:撃ち合い前の下ごしらえ。体力を「奪う」ため、実質的な体力スワップとして1対1の収支を傾ける
2. Tornado(トルネード)
- 効果:竜巻と化して前方へダッシュ。対象不可(無敵に近い)状態になり、触れた敵にダメージ+浮かせ
- 運用:接近・回避・仕切り直しの万能機動。敵のバーストに合わせて「消える」使い方が生存の要
3. Djinn’s Mark(ジンズマーク)【パッシブ+起動】
- 効果:攻撃でマークを付与し、時間を置いた再攻撃でマークが成長。起動で全マークを消費し、倍率に応じたダメージ+敵を可視化
- 運用:Mirageの火力の本体。「撃ち続ける」のではなく「間隔を置いて撃ち直す」ことでマークが育つ独特のリズムを体に入れる
4. Traveler(トラベラー)【ウルト】
- 効果:短い詠唱の後、味方・友軍設備・ミニマップに映っている敵のいずれかへテレポート。到着後、次のリロードまで移動速度と射撃速度が上昇
- 運用:ガンク・救援・スプリットプッシュの往復と、このゲームのマクロを一人で書き換えるウルト。孤立してファームする敵はすべて獲物です。跳んだ先での勝算(人数・体力・退路)を跳ぶ前に3秒考える癖が練度の分かれ目
スキル上げの順番
マークとスカラベで火力を作り、ウルトは最優先。詳細はビルド記事で。
おすすめアイテム
- 序盤:弾威力・継戦系でレーンを安定させる
- 中盤:射撃コア+クールダウン系。ウルト到着後のバフを最大限使う弾倉系も好相性
- 状況別:跳んだ先で捕まるなら脱出系を1枠。竜巻と合わせて「入って出る」を完成させる
マッチアップ
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| 集団で動くチーム | 奇襲の獲物(孤立した敵)が発生しない | 裏のレーン処理と設備割りに切り替える |
| 対1対1性能の高いデュエリスト | 跳んだ先で返り討ちに遭う | 跳ぶ前に対象の体力とスキル状況を確認する |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 単独ファームの多い敵 | Travelerの奇襲が一方的に刺さる |
| 機動力の低い敵 | 竜巻とマークの追撃から逃げ切れない |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 各レーンで圧をかけられる味方 | Mirageの合流で2対1を量産できる |
| 視界・索敵に貢献する味方 | ミニマップに映った敵=跳べる敵。情報がそのまま奇襲になる |
Mirage対策(敵視点)
Mirageがマップから消えたら、単独ファームを一時停止してください。あなたがミニマップに映った瞬間、隣に現れる権利を敵が持っています。2人以上での行動と、竜巻を吐かせてからの反撃が基本。テレポートには短い詠唱があるため、音と発光に気づければ先手も取れます。

