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【Deadlock】Silver(シルバー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

【Deadlock】Silver(シルバー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
目次

Silverはどんなヒーロー?(3行サマリー)

普段は銃と蹴りで戦うガンマン、ゲージが満ちれば自動的に人狼へ変身して爪と牙で暴れる、二形態のヒーローです。人の形態で削り、狼の形態で刈り取る。一言でいえば「体の中に切り札を飼っているヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Lilah Silver は人狼の賞金稼ぎです。ストリートウォーに参加した理由を尋ねられると、「金のため。それと、まあ、やっぱり金のため」と答えます。

儀式の意味や各陣営の思惑にはほとんど関心を示さない、数少ない「仕事として割り切っている」参加者の一人です。得物には「Hair of the Dog(迎え酒)」という名がついています。

(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 中距離・連射型(人形態)/近接(狼形態)
耐久 中程度(狼形態で最大体力が増加)
機動力 人形態は平均的、狼形態は高い

武器「ヘア・オブ・ザ・ドッグ」

中距離向けの拡散射撃です。

武器「ヘア・オブ・ザ・ドッグ」のゲーム内ステータス
武器「ヘア・オブ・ザ・ドッグ」のゲーム内ステータス
項目 表示値
DPS 35
弾薬ダメージ 5.1
発射速度 1.18 弾/秒
弾数 7 発
リロード時間 0.3 秒
弾速 813 m/秒
減衰距離 17–42 m

ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。

項目 数値 38体中
初期体力 830 6位
体力自然回復 2.5 /秒 2位
移動速度 6.7 m/s 22位
スプリント加算 +2.5 m/s —
スタミナ 2 33位
軽近接ダメージ 50 —
重近接ダメージ 116 —

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

耐久・スピリット・成長のゲーム内画像を見る(3枚)
耐久・移動のゲーム内ステータス
耐久・移動のゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
恩恵による成長のゲーム内表示
恩恵による成長のゲーム内表示

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 中衛→変身後は前衛
系統 二形態のブロウラー
難易度 ★★★(2キャラ分の操作と変身タイミング管理)
求められる技術 形態ごとの間合い管理+ゲージ管理

スキル紹介(人形態)

1. スラムファイア

  • 効果:即座にリロードし、数発の間、射撃速度と対象の現在体力に応じた追加ダメージを得る(精度は低下)
  • 運用:撃ち合いの勝負所で起動する火力バースト。体力の高い敵ほど痛い設計なので、開幕の削りに強い
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スラムファイアで敵へ射撃する場面
スラムファイアで敵へ射撃する場面

2. ブーツキック

  • 効果:前方へダッシュし、敵に当たれば近接ダメージ+後方へ跳び退き、対象をマーク。マークされた敵への射撃は追加ダメージ
  • 運用:「蹴って離れて撃つ」のヒットアンドアウェイが一つのスキルに詰まっている。接近拒否と火力起点の両用
スキル2のゲーム内説明と強化効果
スキル2のゲーム内説明と強化効果
ブーツキックで敵を蹴り上げる場面
ブーツキックで敵を蹴り上げる場面

3. バインドボーラ

  • 効果:ボーラを投げ、ダメージ+スロウ。対象は短時間ジャンプ・移動アビリティ・スタミナを使えない
  • 運用:機動封じの拘束。逃げる敵の足を確実に止め、変身後の狩りの下ごしらえにもなる
スキル3のゲーム内説明と強化効果
スキル3のゲーム内説明と強化効果
バインドボーラで敵を拘束した場面
バインドボーラで敵を拘束した場面

4. 人狼の呪い【ウルト】

  • 効果:与ダメージでゲージが貯まり(低体力時は加速)、満タンになると自動的に人狼形態へ変身。変身中は最大体力・移動速度が増加し、敵ヒーローへの攻撃で射撃速度が累積強化。スキルが狼用に置き換わる
  • 運用:任意発動ではなく「満ちたら変わる」仕様のため、ゲージ管理=変身タイミングの設計です。集団戦の直前に9割で温存し、撃ち合いが始まったら数発で変身できる状態にしておくのが理想の入り。ゲージを満たして変身するのは、敵の拘束スキルが味方に使われた後がよい
スキル4のゲーム内説明と強化効果
スキル4のゲーム内説明と強化効果
人狼の呪いで狼形態へ変身した場面
人狼の呪いで狼形態へ変身した場面

スキル紹介(狼形態)

人狼の呪いで変身すると、スキル1〜3も狼形態専用の技に切り替わります。人形態の射撃・蹴り・ボーラに対して、狼形態では噛みつき・跳びかかり・尻尾の攻撃を使い分けます。

1. 狼形態の噛みつき

正面の敵に噛みつき、ダメージを与えながら回復する攻撃です。体力の減った敵へのとどめを狙う主力として使います。写真では大きな牙のエフェクトと、敵への命中が確認できます。

狼形態のスキル1で敵に噛みつく場面
狼形態のスキル1で敵に噛みつく場面

2. 狼形態の跳びかかり

敵へ跳びかかって距離を詰め、耐性低下と継続ダメージを与える接近技です。離れた敵へ近づいて、スキル1の噛みつきへつなげます。写真では狼の姿で宙を跳び、敵へ飛び込んでいます。

狼形態のスキル2で敵へ跳びかかる場面
狼形態のスキル2で敵へ跳びかかる場面

3. 狼形態の尻尾攻撃

尻尾を振って周囲を攻撃し、敵に武装解除とスロウを与えます。接近した敵からの射撃を抑えるときや、囲まれたときの切り返しに使います。写真では横に広がる攻撃の軌跡と、敵の「ディスアーム状態」が確認できます。

狼形態のスキル3で尻尾を振り、敵を武装解除する場面
狼形態のスキル3で尻尾を振り、敵を武装解除する場面

スキル上げの順番

人形態の火力を軸に、変身の価値を上げる。

つなげると強いコンボ

単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。

コンボ 手順 狙いどころ
マークしてから撃ち込む ブーツキック で蹴ってマーク → スラムファイア で射速を上げて撃ち切る マークされた敵への射撃は追加ダメージ。蹴った直後が最大火力
縛ってから変身へ繋ぐ バインドボーラ でジャンプと移動スキルを封じる → 与ダメージで 人狼の呪い のゲージを進める 逃げられない相手を殴り続けることが、変身への最短ルート

※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。

おすすめアイテム

  • 序盤:弾薬・継戦系の標準構成
  • 中盤:射撃コア+近接強化のハイブリッド(両形態に効く買い物を優先)
  • 状況別:変身中のCCが辛いなら解除系を

マッチアップ

▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
遠距離ポーク型 狼形態の近接が届かず、変身が空回りする 変身は敵と密着できる状況まで温存する
CCの厚い構成 変身時間を拘束で溶かされる 敵のCC後に変身が満ちるようゲージを調整

カモにできる

ヒーロー 理由
ボーラで止まる機動型 機動封じ→変身→跳びかかりの流れが必殺
変身を知らない敵 「削り切った」と思った瞬間に狼が出てくる

味方シナジー

ヒーロー 理由
敵を削る面火力持ち 狼の爪は削れた敵ほど痛い。刈り取り係として完璧に機能する
回復支援型 低体力ほどゲージが加速する仕様と噛み合い、粘る前衛が完成する

Silver対策(敵視点)

Silverとの撃ち合いは常に「変身ゲージを進めている」ことを意識してください。中途半端に殴り合ってから逃げるのは、狼への餌付けです。変身したら距離を取り、効果時間を凌ぐのが基本──狼は近接しかできません。ボーラを吐かせた後なら機動スキルでの離脱も通ります。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:人形態の射撃でレーンを普通に戦い、ゲージの感覚を掴む
  • 中盤:変身の温存と解放の判断が試合を分ける。ガンクの直前に満ちるよう設計する
  • 終盤:集団戦の中盤で変身し、削れた敵を狼で刈り取る。敵の拘束スキルが残っているうちに真っ先に変身すると、狼が的になりやすい

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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