【Deadlock】Silver(シルバー)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Silverはどんなヒーロー?(3行サマリー)

普段は銃と蹴りで戦うガンマン、ゲージが満ちれば自動的に人狼へ変身して爪と牙で暴れる、二形態のヒーローです。人の形態で削り、狼の形態で刈り取る。一言でいえば「体の中に切り札を飼っているヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Silverは人狼の呪いを宿した男。呪いを制御しようとしながらも、戦いの昂ぶりがやがて獣を呼び覚まします。名前の由来であろう「銀」は、皮肉にも人狼の弱点の象徴です。

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 中距離・連射型(人形態)/近接(狼形態)
耐久 中程度(狼形態で最大体力が増加)
機動力 人形態は平均的、狼形態は高い

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 830 6位
体力自然回復 2.5 /秒 2位
移動速度 6.7 m/s 22位
スプリント加算 +1.5 m/s
スタミナ 2 33位
軽近接ダメージ 50
重近接ダメージ 116

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 中衛→変身後は前衛
系統 二形態のブロウラー
難易度 ★★★(2キャラ分の操作と変身タイミング管理)
求められる技術 形態ごとの間合い管理+ゲージ管理

スキル紹介(人形態)

1. Slam Fire(スラムファイア)

  • 効果:即座にリロードし、数発の間、射撃速度と対象の現在体力に応じた追加ダメージを得る(精度は低下)
  • 運用:撃ち合いの勝負所で起動する火力バースト。体力の高い敵ほど痛い設計なので、開幕の削りに強い

2. Boot Kick(ブートキック)

  • 効果:前方へダッシュし、敵に当たれば近接ダメージ+後方へ跳び退き、対象をマーク。マークされた敵への射撃は追加ダメージ
  • 運用:「蹴って離れて撃つ」のヒットアンドアウェイが一つのスキルに詰まっている。接近拒否と火力起点の両用

3. Entangling Bola(エンタングリングボーラ)

  • 効果:ボーラを投げ、ダメージ+スロウ。対象は短時間ジャンプ・移動アビリティ・スタミナを使えない
  • 運用:機動封じの拘束。逃げる敵の足を確実に止め、変身後の狩りの下ごしらえにもなる

4. Lycan Curse(ライカンカース)【ウルト】

  • 効果:与ダメージでゲージが貯まり(低体力時は加速)、満タンになると自動的に人狼形態へ変身。変身中は最大体力・移動速度が増加し、敵ヒーローへの攻撃で射撃速度が累積強化。スキルが狼用に置き換わる
  • 運用:任意発動ではなく「満ちたら変わる」仕様のため、ゲージ管理=変身タイミングの設計です。集団戦の直前に9割で温存し、開幕の数発で変身する、が理想の入り

スキル紹介(狼形態)

  • Go For the Throat:前方への爪撃+与ダメージ分の回復。失った体力の多い敵ほど痛い、刈り取りの主砲
  • Mauling Leap:跳びかかりの近接。耐性低下と継続ダメージを付与する接近手段
  • Tail Whack:周囲への尻尾撃で武装解除+スロウ。囲まれた時の切り返し

スキル上げの順番

人形態の火力を軸に、変身の価値を上げる。詳細はビルド記事で。

おすすめアイテム

  • 序盤:弾薬・継戦系の標準構成
  • 中盤:射撃コア+近接強化のハイブリッド(両形態に効く買い物を優先)
  • 状況別:変身中のCCが辛いなら解除系を

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
遠距離ポーク型 狼形態の近接が届かず、変身が空回りする 変身は敵と密着できる状況まで温存する
CCの厚い構成 変身時間を拘束で溶かされる 敵のCC後に変身が満ちるようゲージを調整

カモにできる

ヒーロー 理由
ボーラで止まる機動型 機動封じ→変身→跳びかかりの流れが必殺
変身を知らない敵 「削り切った」と思った瞬間に狼が出てくる

味方シナジー

ヒーロー 理由
敵を削る面火力持ち 狼の爪は削れた敵ほど痛い。刈り取り係として完璧に機能する
回復支援型 低体力ほどゲージが加速する仕様と噛み合い、粘る前衛が完成する

Silver対策(敵視点)

Silverとの撃ち合いは常に「変身ゲージを進めている」ことを意識してください。中途半端に殴り合ってから逃げるのは、狼への餌付けです。変身したら距離を取り、効果時間を凌ぐのが基本──狼は近接しかできません。ボーラを吐かせた後なら機動スキルでの離脱も通ります。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:人形態の射撃でレーンを普通に戦い、ゲージの感覚を掴む
  • 中盤:変身の温存と解放の判断が試合を分ける。ガンクの直前に満ちるよう設計する
  • 終盤:集団戦の中盤で変身し、削れた敵を狼で刈り取る。開幕変身は的になるだけ
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