※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。
目次
Silverはどんなヒーロー?(3行サマリー)
普段は銃と蹴りで戦うガンマン、ゲージが満ちれば自動的に人狼へ変身して爪と牙で暴れる、二形態のヒーローです。人の形態で削り、狼の形態で刈り取る。一言でいえば「体の中に切り札を飼っているヒーロー」です。
背景設定(ロア)
Silverは人狼の呪いを宿した男。呪いを制御しようとしながらも、戦いの昂ぶりがやがて獣を呼び覚まします。名前の由来であろう「銀」は、皮肉にも人狼の弱点の象徴です。
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 中距離・連射型(人形態)/近接(狼形態) |
| 耐久 | 中程度(狼形態で最大体力が増加) |
| 機動力 | 人形態は平均的、狼形態は高い |
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 全38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 830 | 6位 |
| 体力自然回復 | 2.5 /秒 | 2位 |
| 移動速度 | 6.7 m/s | 22位 |
| スプリント加算 | +1.5 m/s | — |
| スタミナ | 2 | 33位 |
| 軽近接ダメージ | 50 | — |
| 重近接ダメージ | 116 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 中衛→変身後は前衛 |
| 系統 | 二形態のブロウラー |
| 難易度 | ★★★(2キャラ分の操作と変身タイミング管理) |
| 求められる技術 | 形態ごとの間合い管理+ゲージ管理 |
スキル紹介(人形態)
1. Slam Fire(スラムファイア)
- 効果:即座にリロードし、数発の間、射撃速度と対象の現在体力に応じた追加ダメージを得る(精度は低下)
- 運用:撃ち合いの勝負所で起動する火力バースト。体力の高い敵ほど痛い設計なので、開幕の削りに強い
2. Boot Kick(ブートキック)
- 効果:前方へダッシュし、敵に当たれば近接ダメージ+後方へ跳び退き、対象をマーク。マークされた敵への射撃は追加ダメージ
- 運用:「蹴って離れて撃つ」のヒットアンドアウェイが一つのスキルに詰まっている。接近拒否と火力起点の両用
3. Entangling Bola(エンタングリングボーラ)
- 効果:ボーラを投げ、ダメージ+スロウ。対象は短時間ジャンプ・移動アビリティ・スタミナを使えない
- 運用:機動封じの拘束。逃げる敵の足を確実に止め、変身後の狩りの下ごしらえにもなる
4. Lycan Curse(ライカンカース)【ウルト】
- 効果:与ダメージでゲージが貯まり(低体力時は加速)、満タンになると自動的に人狼形態へ変身。変身中は最大体力・移動速度が増加し、敵ヒーローへの攻撃で射撃速度が累積強化。スキルが狼用に置き換わる
- 運用:任意発動ではなく「満ちたら変わる」仕様のため、ゲージ管理=変身タイミングの設計です。集団戦の直前に9割で温存し、開幕の数発で変身する、が理想の入り
スキル紹介(狼形態)
- Go For the Throat:前方への爪撃+与ダメージ分の回復。失った体力の多い敵ほど痛い、刈り取りの主砲
- Mauling Leap:跳びかかりの近接。耐性低下と継続ダメージを付与する接近手段
- Tail Whack:周囲への尻尾撃で武装解除+スロウ。囲まれた時の切り返し
スキル上げの順番
人形態の火力を軸に、変身の価値を上げる。詳細はビルド記事で。
おすすめアイテム
- 序盤:弾薬・継戦系の標準構成
- 中盤:射撃コア+近接強化のハイブリッド(両形態に効く買い物を優先)
- 状況別:変身中のCCが辛いなら解除系を
マッチアップ
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| 遠距離ポーク型 | 狼形態の近接が届かず、変身が空回りする | 変身は敵と密着できる状況まで温存する |
| CCの厚い構成 | 変身時間を拘束で溶かされる | 敵のCC後に変身が満ちるようゲージを調整 |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| ボーラで止まる機動型 | 機動封じ→変身→跳びかかりの流れが必殺 |
| 変身を知らない敵 | 「削り切った」と思った瞬間に狼が出てくる |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 敵を削る面火力持ち | 狼の爪は削れた敵ほど痛い。刈り取り係として完璧に機能する |
| 回復支援型 | 低体力ほどゲージが加速する仕様と噛み合い、粘る前衛が完成する |
Silver対策(敵視点)
Silverとの撃ち合いは常に「変身ゲージを進めている」ことを意識してください。中途半端に殴り合ってから逃げるのは、狼への餌付けです。変身したら距離を取り、効果時間を凌ぐのが基本──狼は近接しかできません。ボーラを吐かせた後なら機動スキルでの離脱も通ります。
フェーズ別立ち回り
- 序盤:人形態の射撃でレーンを普通に戦い、ゲージの感覚を掴む
- 中盤:変身の温存と解放の判断が試合を分ける。ガンクの直前に満ちるよう設計する
- 終盤:集団戦の中盤で変身し、削れた敵を狼で刈り取る。開幕変身は的になるだけ

