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【Deadlock】Baba(バーバ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

Baba(バーバ)完全ガイドのアイキャッチ画像

2026年10月6日(米国時間)に実装された新ヒーロー Baba(バーバ)の完全ガイドです。セントラルパークの「鳩おばさん」という背景設定、4つのスキルの数値と強化、武器と基礎値、実装初日の成績とアイテム、相性の見立てまで、実装直後の時点で分かることをまとめました。

目次

Babaはどんなヒーロー?(3行サマリー)

City Never Sleeps の新ヒーロー6体のうち2体目として、2026年10月6日(米国時間)に実装されました。糸で敵のスピリットを奪って銃を強くし、ティーポットで味方を守る・敵を黙らせる・焼くを使い分け、ウルトでは敵をハトに変えて一気に削る、スピリット型の妨害役(ミスティック)です。一言でいえば「スピリットを奪って育ち、お茶と鳥で戦場を支配するヒーロー」です。

背景設定(ロア)

Baba は、ニューヨーク・セントラルパークのベンチに座って、お茶を飲みながら鳩に話しかけている老婦人です。観光客は気にも留めませんが、地元の人は「何か裏がある」と昔から疑ってきました。公式ロアによると、彼女は50年間同じベンチに座り続けているとも、ソーホーの魔女の集まり(Soho Coven)のリーダーだともうわさされています(真偽は不明)。街の人にとって「セントラルパークの鳩おばさんに怒鳴られる」ことは、ブロードウェイの観劇やロックフェラーセンターのスケートと並ぶ、一度は経験したい体験のひとつ。そして彼女は、観光客が力を求めてマンハッタンを壊していくのを、黙って見ているつもりはありません。(出典:公式ロアと実装告知の要約)

deadlock.wiki によると、名前の「Baba」はスラブ系の言語で「おばあさん」を意味し、鶏の足の生えた小屋に住むスラブ民話の魔女バーバ・ヤガを思わせます。Baba の場合は、小屋の代わりに脚が生えるのがベンチです。街の成り立ちや他のヒーローとの関係は世界観・ロアまとめで整理しています。

基礎ステータス(傾向)

※数値はパッチで変動するため、ゲーム内でも確認してください。

項目 傾向
武器 長めの距離で撃つ連射式の武器(15mから威力が落ち始めて42mで最小)。ゲームデータ上の分類は「重砲」
耐久 標準的(体力780)。体力の自然回復が高い(2位)。スピリット耐性は基礎8%で、スピリットパワーが上がると増える設定
機動力 移動速度は低め。ベンチの脚(Granny Long Legs)を出している間だけ、移動と跳躍が大きく伸びる
成長 ブーン(レベルアップ)1回ごとに、スピリットパワー+1.1、体力+45、弾のダメージ+0.41

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、Baba を含む現在の40体の中での順位(同値は同順位)。

項目 数値 40体中
初期体力 780 15位
体力自然回復 2.5 /秒 2位
移動速度 6.5 m/s 30位
スプリント加算 +1.6 m/s 9位
スタミナ 2 34位
ダッシュ(地上) 10m/0.68秒 —
軽近接ダメージ 50 —
重近接ダメージ 116 —
スピリット耐性(基礎) 8%(スピリットパワーに応じて増加。係数0.12) —
Babaのバイタリティステータス画面。最大HP780、HPリジェネ2.5、移動速度6.5m、スプリント速度1.6m、スタミナ2が表示されている
Babaのバイタリティステータス画面(練習モード、2026年10月7日に撮影)

武器:Bunko-Night Special

項目 数値
種類 連射式の長距離型(ゲーム内のタグは「ラピッド射撃」「長距離」)
秒間ダメージ 約28(1発 8.8、毎秒3.23発。練習モードで的に約10秒撃ち、合計285ダメージを確認)
弾倉 15発(弾倉1つ分で約132ダメージ)
リロード 2.5秒
弾速 178 m/s
減衰距離 15m → 42m(42mでは威力が約10%)
Babaの武器ステータス画面。Bunko-Night Special、28 DPS、弾ダメージ8.8、毎秒3.23弾、弾数15、リロード2.5秒、弾速178m/秒、減衰距離15mから42mが表示されている
Babaの武器ステータス画面(練習モード、2026年10月7日に撮影)

出典:ゲームデータ(deadlock-api.com の公開データ。取得日:2026年10月7日)。順位も同じデータから計算しました。体力・体力回復・移動速度・スプリント・スタミナ・近接ダメージ・スピリット耐性は、2026年10月7日にゲーム内のステータス画面と照合して一致しました。秒間ダメージは、2026年10月7日に練習モードで的に約10秒撃ち、合計285ダメージ(毎秒約28)を確認しました。deadlock.wiki「Baba」の秒間ダメージ28と一致しました。なお、ゲームデータの公開値「1発26.4(8.8×3粒)」から計算した約85は、実際のダメージと合わなかったため採用していません。Valve公式のデータではありません。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 中〜後衛寄り(減衰が15mから始まる長めの射程。見立て)
系統 ミスティック(スピリット型)+妨害・味方の保護
強い時間帯 スピリットを奪って育つ中盤以降、ウルトが2回回せる終盤(見立て)
難易度 ゲームデータ上の難易度は最小の「1」。ただし、糸の爆発が約1秒遅れる点と、お茶の種類を選ぶ点は慣れが要る(見立て)
求められる技術 判断寄り(お茶の種類、ウルトを詠唱する位置)

スキル紹介

名前は英語版の名称です。日本語クライアントでも、スキル名と説明文の多くは英語のまま表示されることを、2026年10月7日に練習モードで確認しました(「スピリットダメージ」「サイレンス」「スロウ」などの用語は日本語)。数値は強化前の値です。

1. Threadsap(糸でスピリットを奪う)

Threadsapの説明画面。ダメージ50、射程35m、クールダウン26秒、銃弾1発ごとの追加スピリットダメージ8、強化1・2・5の効果が並んでいる
Threadsapの説明画面(練習モード、2026年10月7日に撮影)
Threadsapの糸が的のAbramsに命中して紫に爆発している。左下のスピリットの数値は35になっている
Threadsapを命中させた場面(練習モード、2026年10月7日に撮影)。命中するたびに、左下のスピリットの数値が増えました(0→18→35)
  • 効果:照準に沿って動く毛糸の糸を伸ばし、少し遅れて、糸の通った道筋が爆発します。ダメージ50(スピリット)、爆発範囲3.5m、射程35m、爆発までの遅れ0.9秒。命中するたびに敵のスピリットを10ずつ奪い(最大45、効果は175%に増幅)、奪ったスピリットを持っている間は、銃弾1発ごとに追加のスピリットダメージ8(スピリットパワーの0.26倍が上乗せ)が乗ります。奪われた側のデバフは22秒(デバフ耐性で短くなり、解除もできる)。チャージ1回(チャージ間隔6秒)、クールダウン26秒
  • 使いどころ:レーンで敵に当ててスピリットを貯め始め、貯めた状態で撃ち合うと火力が上がる、という使い方が基本です。糸が動いてから爆発までに時間があるので、足の止まった敵や、お茶・ウルトで動きを鈍らせた敵に向きます(見立て)
  • 注意点:糸が爆発するまで約1秒かかるため、動き続ける敵には読みが必要です。敵が道筋から外れると、スピリットは奪えません
  • 強化:1ポイント=銃弾ごとの追加スピリットダメージ+8(8→16)/2ポイント=クールダウン−12秒(26→14秒)、デバフ時間+8秒/5ポイント=チャージ+1、命中した敵を7m引き寄せる

2. Granny Long Legs(ベンチの脚)

Granny Long Legsの説明画面。移動速度+5m、デバフ耐性30%、近接耐性30%、クールダウン30秒と、強化1・2・5の効果が並んでいる
Granny Long Legsの説明画面(練習モード、2026年10月7日に撮影)
ベンチから長い脚が生えたBabaが、的のAbramsの前に立っている。画面中央に「GRANNY LONG LEGS」と表示されている
Granny Long Legsを使うと、ベンチの脚が伸びます(練習モード、2026年10月7日に撮影)
  • 効果:10秒間、ベンチの脚が伸びて移動速度+5 m/s、高いジャンプ、デバフ耐性30%と近接耐性30%を得ます。軽近接は敵を10mノックバックさせる蹴り、重近接は叩きつけ(敵を打ち上げ、50%のスロウを4秒、スピリットダメージ75。スピリットパワーの0.6倍が上乗せ)。しゃがみ(スライディング)を長押しすると、ジャンプを溜めて高く跳べます。範囲8m、クールダウン30秒
  • 使いどころ:敵への追撃・距離を詰める・逃げる、のすべてに使えます。高いジャンプで高所を取れるので、狙われにくい位置から糸やお茶を投げる使い方も考えられます(見立て)
  • 注意点:効果は10秒で、切れるとただの低い移動速度に戻ります。叩きつけで敵を止めても、その後の火力は自分で出す必要があります
  • 強化:1ポイント=移動速度+2.5 m/s(5→7.5)/2ポイント=クールダウン−7秒(30→23秒)/5ポイント=デバフ耐性・近接耐性がそれぞれ+15%(30→45%)、近接ライフスティール+50%

3. Baba’s Brew(お茶を投げる)

Baba's Brewの説明画面。バリア100(8秒)、サイレンス3秒、燃焼は毎秒12ダメージ(8秒)、クールダウン25秒と、強化の効果が並んでいる
Baba’s Brewの説明画面(練習モード、2026年10月7日に撮影)
Baba's Brewを構えた画面。SOOTHING、SILENCING、SCALDINGの3つの効果を示すバーと、Pause Brewing(醸造を止める)の操作表示が出ている
お茶を構えると、効果(SOOTHING・SILENCING・SCALDING)を示すバーと、醸造を止める操作が表示されます
緑のお茶(SOOTHING)を投げた場面。的のAbramsの周りに緑の霧が広がっている
緑:SOOTHING(バリア)
紫のお茶(SILENCING)を投げた場面。的のAbramsの周りに紫の稲妻が走っている
紫:SILENCING(サイレンス)
赤のお茶(SCALDING)を投げた場面。的のAbramsの周りに赤い霧が広がっている
赤:SCALDING(燃焼)
  • 効果:ティーポットを投げて、範囲(半径6m、射程12m)に魔法の効果をかけます。お茶は時間とともに①味方を守るバリア(戦闘バリア100、スピリットパワーの1.2倍が上乗せ。8秒)→ ②サイレンス(3秒)→ ③熱いお茶による燃焼(毎秒12ダメージ、8秒。スピリット耐性−15%)と切り替わります。ズーム操作で醸造を一時停止・再開できるので、欲しい効果のところで止めて投げるのが基本です。詠唱時間1秒、醸造の準備に1.5秒、クールダウン25秒
  • 使いどころ:味方を守るなら①、敵のウルトや移動スキルを止めたいなら②、敵のスピリット耐性を下げて味方のスピリット攻撃を通したいなら③、と使い分けます(見立て)
  • 注意点:どの効果を投げるかは自分で選ぶので、状況判断が遅れると効果が切り替わってしまいます。切り替わる秒数の細かい仕様は、練習モードで確認してください
  • 強化:1ポイント=範囲+3m(6→9m)/2ポイント=クールダウン−12秒(25→13秒)/5ポイント=バリア・サイレンス・燃焼ダメージ・耐性低下の効果が+33.33%

4. Feed The Birds(ウルト:ハトの急襲)

Feed The Birdsの説明画面。最大ダメージ450、ハトにする最長2.75秒、詠唱6.5秒、クールダウン150秒と、強化の効果が並んでいる
Feed The Birdsの説明画面(練習モード、2026年10月7日に撮影)
Feed The Birdsの詠唱中の画面。的のAbramsに紫の標的マークが付き、「Release Early」の表示と、画面下に「FEED THE BIRDS」の文字が出ている
ウルトの詠唱中。「Release Early(早めに放つ)」の表示が出ます
Feed The Birdsが命中した場面。的のAbramsの位置で紫の爆発が起き、羽根が舞っている
詠唱が終わると、ハトの群れが的に命中します
  • 効果:前方の敵にパンをまき、重ねがけでスロウ(最大32%、最大まで3.5秒)を与えます。詠唱(6.5秒)が終わるとハトの群れが急襲し、スピリットダメージ(最大450、スピリットパワーの1.6倍が上乗せ)を与え、対象をハトに変えます(最長2.75秒)。パンの数が多いほど、ダメージもハトでいる時間も増えます。射程18m、複数の敵に同時にかけられます。クールダウン150秒
  • 使いどころ:敵が固まっているところへ、味方の拘束やスタンと重ねて撃ちます。詠唱が長いので、敵が射程18mの前方に残り続ける状況を作ることが前提です(見立て)
  • 注意点:詠唱は6.5秒と長く、その間に倒されたり妨害されたりしたときの扱いは、実戦で確認が必要です。ハトに変えられた敵が何をできなくなるかも、実装直後のため確認できていません
  • 強化:1ポイント=射程+4m(18→22m)、最大スロウ+32%(32→64%)/2ポイント=クールダウン−55秒(150→95秒)/5ポイント=最大ダメージ+125(450→575)、スピリット倍率+1.5(1.6→3.1倍)、ハトにする最長時間+0.5秒(2.75→3.25秒)

出典:ゲームデータ(deadlock-api.com の公開データ。取得日:2026年10月7日)と、公式の実装告知(Steam ニュース「Mind the Birds!」、2026年10月6日)。4つのスキルの数値は、2026年10月7日に練習モードの説明画面と照合し、強化1・2・5の効果も含めて一致しました。(見立て)と書いた「使いどころ」は編集部の推測です。Valve公式のデータではありません。

スキル上げの順番(見立て)

最初は、スピリットを貯める Threadsap と、近接で追撃できる Granny Long Legs を1ポイントずつ取り、レーンでの嫌がらせと逃げ道を作るのが素直だとみています。強化は、銃の火力に直結する Threadsap の1ポイント(追加スピリットダメージ+8)と、回転の良くなる2ポイント(クールダウン−12秒)が先に効きやすいはずです。ウルトは取れる段階で取り、1ポイント(射程+4m、スロウ最大64%)で扱いやすくなります。

つなげると強いコンボ

実装直後のため、スキルの仕組みから組み立てた見立てです。

コンボ 手順 狙いどころ
糸で吸ってから撃つ Threadsap を当ててスピリットを奪う → 奪った状態のまま銃で撃つ 銃弾1発ごとに追加のスピリットダメージが乗るので、糸のあとの撃ち合いが強くなる。お茶のスロウやバリアで足を止めてから糸を通すと外しにくい
飛び込んで叩きつけ Granny Long Legs で距離を詰める → 重近接で叩きつけ(打ち上げ+スロウ)→ 足の止まった敵へ Baba’s Brew(燃焼)→ 銃 叩きつけで止めた敵に、お茶の燃焼でスピリット耐性を下げてから撃てる。ベンチ中は近接耐性30%があるので飛び込みやすい
拘束と重ねて鳥 味方の拘束・スタンで敵を止める → Feed The Birds の詠唱 → ハトの急襲 詠唱6.5秒の間、敵が前方18mの範囲に居続ける形を、味方に作ってもらう。ここだけ味方と合わせる

※効果時間・範囲・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。

おすすめアイテム(見立て)

実装初日によく買われていたアイテム

集計の条件:2026年10月6日(UTC 0時=日本時間9時)以降の、Baba が使われた4,878試合(ランク戦を含む全モードの合計)。割合は、その試合数のうち、そのアイテムが買われた試合の割合です。各Tierの上位5つを載せています。勝率は、買う時間による偏りが大きく、標本も少ないため載せていません。

Tier アイテム 枠 買われた試合の割合
Tier 1 エクストラチャージ スピリット 95%
Tier 1 エクストラリジェネ 耐久 76%
Tier 1 エクストラスピリット スピリット 70%
Tier 1 ミスティックリジェネ スピリット 51%
Tier 1 エクストラスタミナ 耐久 51%
Tier 2 グレータースピリット スピリット 75%
Tier 2 スピリットライフスティール 耐久 73%
Tier 2 コンプレッサー スピリット 50%
Tier 2 アーケインサージ スピリット 47%
Tier 2 妖術師の紋章 耐久 42%
Tier 3 ラピッドリチャージ スピリット 82%
Tier 3 クールダウンブースト スピリット 66%
Tier 3 グレーターエクスパンダー スピリット 52%
Tier 3 レディアントリジェネ スピリット 47%
Tier 3 スピリットスナッチ スピリット 43%
Tier 4 バウンドレススピリット スピリット 42%
Tier 4 スピリットオーバーフロー 武器 30%
Tier 4 エクスポージャー スピリット 19%
Tier 4 トランセンデント スピリット 17%
Tier 4 ウィッチメイル 耐久 12%

出典:deadlock-api.com(第三者の公開集計。2026年10月6日 UTC 0時以降、Baba 4,878試合。取得日:2026年10月7日)。Tier 4 の割合は、試合が長く続いた場合にしか買えないため、Tier 1 より低く出ます。Valve公式のデータではありません。

この集計から言えること

事実として言えるのは、初日はほとんどの試合でスピリット系のアイテムが中心だったことです。特に Tier 1 のエクストラチャージは95%の試合で買われていました。Threadsap は基本のチャージが1回なので、回数を増やす狙いだったとみられます(見立て)。次に、クールダウンブースト(66%)とラピッドリチャージ(82%)が多く、Baba のスキルは強化でクールダウンが大きく縮む(Threadsap −12秒、お茶 −12秒、ウルト −55秒)ため、回転を上げる構成が選ばれていると考えられます(見立て)。一方、武器枠はスピリットオーバーフロー(30%)など少数で、Baba の火力はスピリットで出す形が主流でした。

見立て:組み立ての方向性

実装初日の数字は、使い方が固まる前の「みんなが試した形」にすぎません。以下は、スキルの性質から考えた方向性です。

  • 序盤:スピリットパワーを少し足しつつ、チャージを増やして Threadsap を2回撃てるようにし、体力回復系でレーンに居続ける
  • 中盤:クールダウンを縮めて Threadsap・お茶・ベンチの回転を上げる。燃焼でスピリット耐性を下げられるので、味方のスピリット火力ともかみ合う
  • 終盤:ウルトのダメージ(最大450、スピリットパワーの1.6倍)を伸ばすスピリットパワー系と、詠唱中に倒されないための耐久を足す

集計から分かる勝ちやすい組み合わせは、試合数がたまりしだい追記します。

実装初日の成績(参考)

実装から約1日の数字です。使い方が固まる前なので、強い・弱いの判断には使えません。同じ新ヒーローの Rat King は、実装直後に勝率が約60%と高く出ましたが、新ヒーローの初日は高くも低くも偏ります。

集計 試合数 勝率 全ヒーローの使用に占める割合
全モードの合計 4,878 41.9% 1.05%(40体の平均は2.5%)
ランク戦のみ 413 36.1% 0.35%

出典:deadlock-api.com(第三者の公開集計。2026年10月6日 UTC 0時以降、取得日:2026年10月7日)。使用に占める割合は、集計期間の全ヒーローの使用数に対する Baba の使用数の割合です。Valve公式のデータではありません。

マッチアップ(見立て)

試合数が少ないため、相性はスキルの仕組みから考えた見立てです。勝率のデータは、試合数がたまりしだい追記します。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
素早く近づいて倒せる高機動・暗殺型 体力780は中位で、ウルトの詠唱が6.5秒と長い。Threadsap も爆発まで約1秒かかり、動き回る相手には当てにくい ベンチ(近接耐性30%)を温存して距離を取る。味方の近くで動く
サイレンスやスタンで止めてくるヒーロー ウルトの詠唱中に止められる恐れがある(実際の挙動は未確認) 相手の止めるスキルが空振りしたあとに詠唱を始める

カモにできる

ヒーロー 理由
固まって動くチーム お茶(半径6m、強化で9m)とウルト(複数の敵に同時にかけられる)が、複数人にまとめて当たる
動きの少ない・足の遅いヒーロー Threadsap の爆発が当たりやすく、スピリットを奪い続けられる。お茶の燃焼でスピリット耐性も下げられる

味方シナジー

ヒーロー 理由
スピリット火力の高い味方 燃焼でスピリット耐性が15%下がる(強化で+33.33%)ので、味方のスピリット攻撃が通りやすくなる
拘束・スタンを持つ味方 ウルトの詠唱6.5秒の間、敵を前方の範囲に留めてもらえる
前線で戦う味方 お茶のバリア(100)で守りつつ、サイレンスで敵のスキルを止められる

Baba対策(敵視点)

Threadsap の糸は爆発まで約1秒かかるので、糸の道筋から外れれば当たりません。お茶は、投げたあとにバリア・サイレンス・燃焼のどれになったかを見てから動きます。ウルトが始まるとパンのスロウが最大32%まで重なるので、重なり切る前(約3.5秒)に射線を切るか、遮蔽物の陰に入るのが安全です。ベンチの10秒間は近接耐性が上がるので、近接で殴るより遠距離かスピリットで削ります。

フェーズ別立ち回り(見立て)

  • 序盤:威力の減衰が始まる15m以内でラストヒットを取り合い、Threadsap を敵に当ててスピリットを貯め始める
  • 中盤:貯めたスピリットで撃ち合い、ベンチの移動速度でガンクや合流を早める。お茶は味方の戦いの場所に合わせて、守る・止める・焼くを選ぶ
  • 終盤:集団戦で、味方の拘束に合わせて Feed The Birds を撃つ。詠唱中は動けない前提で、射線の通らない位置から始める(実際の仕様は練習モードで確認)

よくある質問

Baba の日本語名は?

ゲームデータ上の日本語表記は「バーバ」です。スキル名は現時点で英語表記のまま公開されているため、本記事も英語名で書いています。

Baba はいつ実装されましたか?

2026年10月6日(米国時間)です。9月29日のアップデートで発表された新ヒーロー6体のうち、10月3日の Rat King に続く2体目で、現在のプレイ可能なヒーローは40体になりました。

次のヒーローはいつ分かりますか?

公式は、10月9日(金)午後2時(太平洋夏時間)に次のヒーローを紹介すると告知しています。日本時間では10月10日(土)午前6時にあたります。

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Rat King 完全ガイド/City Never Sleeps アップデートまとめ(新ヒーローの実装日程)/新マップ完全ガイド/ヒーロー攻略まとめ/ヒーローロール別早見表

出典:ロア・実装日・次のヒーローの告知は、公式の Steam ニュース「Mind the Birds!」(2026年10月6日)。ヒーロー・スキル・武器の数値と日本語表記、基礎値の順位は deadlock-api.com の公開データ(取得日:2026年10月7日)。名前の由来は deadlock.wiki「Baba」(確認日:2026年10月7日)。ゲーム内の表示との照合は未実施です。Valve公式のデータではありません。

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

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