ランク戦で699試合使われ、勝率53.8%を記録した Celeste(セレステ)のビルド「Dew」の紹介です。同じ期間の Celeste 全体は50.0%(62,091試合)で、誤差の範囲を考えても全体を上回っています。ただし、誤差の範囲の下限(50.1%)と全体との差は0.1ポイントで、大きな差ではありません。
このビルドのいちばんの特徴は、8月18日に公開されてから一度も中身が変わっていないことです。そのため、新マップの前と後で同じビルドの成績を比べられます。新マップ前(8月18日〜9月29日)も1,082試合で55.2%と、Celeste 全体(51.8%)を上回っていました。44品のうち耐久が21品、スピリットが13品、武器が10品で、回復を厚く積みながら、ハイスピードラウンド(Celeste 全体の購入率93.9%)で銃にスピリットを乗せていく作りです。
成績
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ビルド | Dew(Celeste、ビルドID 487722、版数32、2026年8月18日更新。作者のSteam名も dew) |
| 試合数と勝敗 | 699試合、376勝323敗(使ったプレイヤーは380人)。Celeste で100試合以上使われた9本のうち、いちばん多い |
| 勝率 | 53.8%(95%の範囲は50.1〜57.5%) |
| Celeste全体 | 50.0%(同じ期間、62,091試合)。差は+3.8ポイント |
| 新マップ前 | 8月18日〜9月29日:1,082試合で55.2%(95%の範囲は52.2〜58.1%)。同じ期間の Celeste 全体は51.8%(181,625試合)で、差は+3.4ポイント |
| 10月14日の更新後 | 98試合で52.0%(95%の範囲は42.3〜61.7%)。同じ期間の Celeste 全体は49.8%(6,017試合)。向きは同じだが、試合数が少なく差は判断できない |
| 集計の条件 | ランク戦、2026年9月30日5時25分(日本時間、新マップ「City Never Sleeps」の実装)から10月17日まで |
ビルドレシピ
区分の名前のうち「序盤」「中盤」「終盤」はゲーム内の標準の区分(ゲーム画面の表示どおり)、「Early Optional」などはそのほかの区分に作者が付けた名前です。購入率と、買った試合の勝率は、このビルドの使用者に限らない Celeste 全体の数字です。作者は、序盤・中盤・終盤の区分に次のメモを付けています(意訳)。
- 序盤:おおよそ左から右の順に買う。右のほうは状況で入れ替えてよい。枠が埋まったら、オープニングラウンド以外の1,600ソウルのアイテムは売る
- 中盤:おおよそ左から右の順。右のほうのアイテムは状況で変えてよい
- 終盤:おおよそ左から右の順。エーテリアルシフトは早めに買ってもよい

アビリティの振り方
作者のアビリティポイントの順番です。4つを先に開けたあと、ライトイーターとレディアントダガーを先に伸ばし、ライトイーターを最後まで上げてから、ダズリングトリック、シャイニングワンダー(ウルト)の順に強化します。表の「強化1・2・3」は、それぞれ1・2・5ポイントを使う段階です。
| 順番 | ポイントの使い道 |
|---|---|
| 1〜4 | ライトイーター(1)、ダズリングトリック(2)、レディアントダガー(3)、シャイニングワンダー(4)の順に解放 |
| 5〜8 | ライトイーター強化1・2 → レディアントダガー強化1・2 |
| 9 | ライトイーター強化3 |
| 10〜12 | ダズリングトリック強化1・2・3 |
| 13〜15 | シャイニングワンダー強化1・2・3 |
| 16 | レディアントダガー強化3 |

ゲームのデータで、先に伸ばす2つの強化を確かめると、ライトイーターは強化1でスピリットライフスティール+15%、強化2でクールダウン−10秒と範囲+3m、強化3でダメージ+22です。レディアントダガーは強化1でチャージが2回になり、強化2で着弾のダメージ+70とクールダウン−22秒が付きます。ライトイーターで光を当てた敵を銃で撃つと、スピリットダメージとスピリットライフスティールが入るので、回復を厚くしたアイテムと合わせて「当て続けて耐える」流れになります(見立て)。
ポイント
- 回復が厚い:序盤の7品のうち4品(エクストラリジェネ、レディアントリジェネ、ヒーリングブースター、ヒーリングロケット)が回復で、スピリットシールドも入っています。体力を保ちながらレーンに居続ける前提です
- 銃にスピリットを乗せる:ハイスピードラウンドを序盤に、オープニングラウンドとスピリットオーバーフローを中盤に置いています。耐久21品と多いものの、武器も10品あり、銃を撃ち続ける型です
- 終盤は選ぶ形:終盤の6品と「Late Optionals」の5品、「Other Options」の11品から、相手に合わせて選びます。作者のメモで早めに買ってよいとされているのはエーテリアルシフトです
事実・見立て・例外
- 事実:試合数・勝率・使用者数は第三者の公開集計です [B]。ビルドの中身(区分・アイテム・アビリティの順番・作者のメモ)とアイテム・アビリティの数値はゲーム内データによります
- 見立て:回復を厚くして撃ち合いに居続ける作りが、今の Celeste に合っていると編集部は見ています [C]。この見立てが成り立たないのは、10月14日の更新後の試合が増えたときに、差が消えた場合です
- 例外:このビルドを選ぶ人がもともと上手な可能性があり、勝率の差がビルドそのものの効果とは限りません。また、ビルドの中身は同じでも、9月29日の大型アップデートでアイテム側の数値は変わっています
試すなら
- ゲーム内のビルド選択で「Dew」を検索し、Celeste 用・作者名 dew のものを選ぶ(同じ名前のビルドがほかにもある場合があります)
- まず序盤の区分を左から順に買い、アビリティは表の順に振る
- 終盤は、相手の構成を見て「Late Optionals」「Other Options」から入れ替える
データの見方と出典
- 勝率の差は「このビルドを選んだ試合」と「Celeste 全体」の比較で、同じ実力の人どうしの比較ではありません
- 95%の範囲は、試合数から計算した誤差の目安(ウィルソンの方法)です。範囲が重なる場合は、差があるとは言い切れません
- ビルドの成績は、同じビルドIDのすべての版の合計です。このビルドは8月18日から更新がないため、集計期間中の中身は1つです
出典:deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、取得日:2026年10月17日)/ビルドの中身とアイテム・アビリティの説明はゲーム内データを公開しているコミュニティのデータ/パッチの変更点は Steam 公式ニュースと当サイトの9月29日・10月5日・10月14日のパッチ解説(9月29日以降、Celeste の性能に関わる変更はありません)
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