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【Deadlock】2026年10月5日 パッチ解説|Rat Kingのウルト弱体とSinclairの射程短縮

10月5日パッチ解説 Rat Kingのウルト弱体とSinclairの射程短縮

2026年10月5日(日本時間10月6日 08:05)、Deadlockにマイナーアップデートが入りました。今回は小さな調整です。変更は全部で25項目、内訳は全体が1つ、ヒーローが24で、アイテムの変更はありません。中身の大半は、10月3日に実装されたばかりの Rat King(ラットキング) のウルト Rule, Ratannia!(ラッタニアの王命)の弱体と、Sinclair(シンクレア) の弱体です。

実装から約3日間、ランク戦での Rat King の勝率は 61.3% で、全39ヒーローの中で最も高い値でした(2位は Paige(ペイジ) の55.2%)。今回の調整は、この数字と並べると読みやすい内容です。集計の条件はデータの節にまとめています。9月29日の大型アップデートはCity Never Sleeps の解説記事をご覧ください。

このパッチの要点

  • トルーパーがレーンで歩くのが遅くなる不具合を修正(原文のうち全体の項目はこれだけ)
  • Rat King のウルトが大きく弱体。クールダウンは基本で130秒→160秒、強化後の合計は110秒→160秒。味方の被ダメージ軽減は最大で35%→25%、旗の半径は24m→20m
  • Rat King の通常スキルは小さく強化。Scrap Grenade のダメージ65→70、Rat Swarm のクールダウン28秒→24秒
  • Sinclair は銃・生存力・オブジェクト攻撃が弱体。弾のダメージ17.76→16.5(約7%減)、体力自然回復2→1、Vexing Bolt はオブジェクトに半分のダメージ
  • Sinclair の Rabbit Hex は範囲が縮み、Audience Participation はコピーの持続が12秒→9秒、コピーされたスキルのクールダウンが40%→60%に
  • アイテムの変更はなし。ランク戦のデータでは、Rat King は実装後の約3日間で勝率が全ヒーロー最高だった

パッチノート全文(日本語訳)

Valve公式の原文を日本語に訳したものです。25項目すべてを、原文の順に載せています。下の解説節では、この中から実戦で影響の大きいものを取り上げています。

全体[General]

  • トルーパーがレーンで歩くのが遅くなる不具合を修正した。

アイテム[Items]

今回のパッチノートに、アイテムの項目はありません。

ヒーロー[Heroes]

Rat King

  • Scrap Grenade:バウンス時のターゲット選択に関する不具合をいくつか修正した。
  • Scrap Grenade:ダメージを65から70に増加。
  • Scrap Grenade:T2のダメージを65から70に増加。
  • Rat Swarm:基本クールダウンを28秒から24秒に短縮。
  • Rule, Ratannia!:クールダウンを130秒から160秒に増加。
  • Rule, Ratannia!:ダメージ軽減を20%から15%に減少。
  • Rule, Ratannia!:半径を24mから20mに縮小。
  • Rule, Ratannia!:チャージ持続時間を12秒から10秒に短縮。
  • Rule, Ratannia!:ボーナス移動速度が、スピリットで伸びなくなった。
  • Rule, Ratannia!:チャージ中の落下が速くなった。
  • Rule, Ratannia!:T1の移動速度ボーナスを +1m/s から +2m/s に増加。
  • Rule, Ratannia!:T1の「クールダウン −20秒」がなくなった(合計クールダウンは110秒から160秒に)。
  • Rule, Ratannia!:T2の「チャージ持続時間 +8秒」がなくなった(合計チャージ持続時間は20秒から10秒に)。
  • Rule, Ratannia!:T2の旗の持続時間を +8秒 から +5秒 に短縮。
  • Rule, Ratannia!:T3のダメージ軽減を15%から10%に減少(合計ダメージ軽減は35%から25%に)。

※ Rule, Ratannia! のクールダウンは、原文に単位の記載がありません。同じ項目の「合計クールダウン 110s → 160s」の表記から、秒として訳しています。

Sinclair

  • 基本の体力自然回復を2から1に減少。
  • 銃:減衰距離を25〜61から20〜60に短縮。
  • 銃:弾の基本ダメージを17.76から16.5に減少。
  • Vexing Bolt:オブジェクトに対するダメージが半分になった。
  • Spectral Assistant:銃の減衰距離を25〜61から20〜60に短縮。
  • Rabbit Hex:半径を6.5mから6mに縮小。
  • Rabbit Hex:T3の半径ボーナスを +3m から +2m に縮小。
  • Audience Participation:コピーの持続時間を12秒から9秒に短縮。
  • Audience Participation:コピーされたスキルのクールダウンを40%から60%に増加。

※ Sinclair の銃の減衰距離(25〜61、20〜60)にも原文に単位はありません。メートルと読むのが自然ですが、確認はしていません。

ここから下は、上の全訳のうち実戦への影響が大きいものを抜き出した解説です。

Rat King:ウルトの「回数」と「厚み」が削られた

変更の中心は、旗を立てて味方をまとめて強化するウルト Rule, Ratannia! です。下の図で、強化の段階ごとに、パッチ前とパッチ後の合計値を比べられます。

RULE, RATANNIA! ─ 旧と新(強化の段階ごとの合計)

パッチ前パッチ後

棒の長さは、項目ごとに旧と新のうち大きいほうを100%にしています。合計値は原文の記載と、パッチ前の当サイトのガイドの値から算出しました。移動速度ボーナスの基本値 +3m/s は変更の記載がなく、ガイドの値です。

項目パッチ前パッチ後変化
クールダウン(基本)130秒160秒+23%
クールダウン(T1以降の合計)110秒160秒+45%。T1の「−20秒」がなくなった
味方の被ダメージ軽減(基本)20%15%−5ポイント
同(T3まで取った合計)35%25%−10ポイント
旗の半径24m20m−17%(面積にすると約31%減)
チャージ持続時間(基本)12秒10秒−17%
同(T2以降の合計)20秒10秒半減。T2の「+8秒」がなくなった
T1の移動速度ボーナス+1m/s+2m/s強化
T2の旗の持続時間+8秒+5秒−3秒
移動速度ボーナススピリットで伸びる伸びない弱体
チャージ中の落下—速くなった弱体

事実:ウルトのクールダウンは、強化を取った場合の合計で110秒から160秒に、50秒(約45%)延びました。クールダウンの長さだけで単純に計算すると、10分間に使える回数の上限は約5.5回から約3.8回です。被ダメージ軽減はT3まで取った合計で35%から25%、旗の半径は24mから20mに縮みました。

見立て:旗で味方をまとめて前に出す動き自体は残りますが、「旗を何度も立てて押し込み続ける」使い方は通りにくくなります。半径が20mになったぶん、味方との距離を詰めてから使う必要が増えます。

外れる場合:クールダウンの計算は、アイテムなどによる短縮を含めていません。実際にはクールダウンが短くなる構成もあるので、回数の差はこれより小さくなる可能性があります。

通常スキルは、小さく強化されました。Scrap Grenade のダメージは65から70(約8%増)、Rat Swarm の基本クールダウンは28秒から24秒(約14%短縮)です。ウルトを削る代わりに、通常スキルを少し回しやすくしたとも読めますが、数値の差は小さく、ウルトの弱体を埋めるほどではないかもしれません。

データで見る:Rat King はどれだけ突出していたか

集計の条件:ランク戦(Ranked・Normal)、日本時間10月3日 6:00(Rat King の実装)から10月6日 8:05(このパッチの配信直前)まで。約4万試合、約48万人分のプレイを数えています。ランク帯は混在です。勝率は「そのヒーローを使った人が勝った割合」で、1人1試合を1件と数えます。

ヒーロー使われた数(件)使われた割合勝率勝率の順位
Rat King38,8828.1%61.3%1位 / 39
Paige17,3143.6%55.2%2位
Graves14,2633.0%55.1%3位
Haze25,9275.4%54.8%4位
Sinclair8,6351.8%52.5%10位
全ヒーロー平均——50.0%—

Rat King は使われた数でも1位でした(約8%)。全39ヒーローの中で、勝率が60%を超えたのは Rat King だけです。

試合時間ごとの勝率(ランク戦、10月3日6:00〜10月6日8:05)

20〜30分で終わった試合

Rat King
68.7%(6,613件)
Sinclair
53.9%(1,472件)

30〜40分

Rat King
62.2%(21,094件)
Sinclair
52.6%(4,697件)

40〜50分

Rat King
55.9%(8,910件)
Sinclair
51.0%(1,972件)

50〜60分

Rat King
53.7%(1,526件)
Sinclair
52.5%(335件)

棒は40%を左端にしています(縦線が50%)。「件」は、そのヒーローを使った人の数(1人1試合を1件)。Sinclair の50〜60分は335件と少なく、参考程度です。

事実:Rat King の勝率は、20〜30分で終わった試合で68.7%、30〜40分で62.2%、40〜50分で55.9%、50〜60分で53.7%と、試合が長引くほど下がっています。

見立て:試合が長引くほど下がる形は、早い時間に旗で押し込む動きが強かったことと整合します。今回の「ウルトの回数と厚みを削る」調整は、その部分に当たります。

外れる場合:早く終わる試合は、勝っている側が早く終わらせた結果でもあるため、勝率が高く出やすくなります。また、実装直後は新ヒーローを試したい人が多く、ランク帯・チーム構成・腕前が偏っている可能性があります。この集計は、それらを揃えた比較ではありません。

Sinclair:銃と生存力が削られた

項目パッチ前パッチ後変化
基本の体力自然回復21半分
銃の減衰距離25〜6120〜60減衰が始まる距離が5短くなった
銃の弾の基本ダメージ17.7616.5−7.1%
Spectral Assistant の銃の減衰距離25〜6120〜60同上
Vexing Bolt のオブジェクトへのダメージ—半分弱体
Rabbit Hex の半径6.5m6m面積にすると約15%減
同(T3まで取った合計)9.5m8m面積にすると約29%減
Audience Participation のコピー持続12秒9秒−25%
同・コピーされたスキルのクールダウン40%60%弱体と読める

事実:弾のダメージは約7%減り、減衰の始まりも5手前になりました。体力自然回復は半分、Vexing Bolt はオブジェクトに対して半分のダメージです。ランク戦での Sinclair は、勝率52.5%(10位)、使われた割合1.8%(29位)で、上位に突出していたわけではありません。

見立て:ランク戦の全体の数字からは、今回の弱体の狙いは読み取れません。射程・生存力・オブジェクト攻撃をそろえて削っているので、「距離を取って撃ち続け、タワーも削る」動きを狙った調整とみています。

外れる場合:この集計は全ランク帯を混ぜたものです。Valve が上位帯や大会での強さを見て調整した場合、ここでは見えません。「Audience Participation のコピーされたスキルのクールダウン40%→60%」は、コピー側が通常の何割のクールダウンで再使用できるかを示す値と読みましたが、原文に定義はありません。

トルーパーの不具合修正

事実:「トルーパーがレーンで歩くのが遅くなる不具合」が修正されました。原文はこの1行のみで、いつから起きていたか、どのレーンかは書かれていません。

見立て:レーンの押し引きの速さが本来に戻ります。ここ数日、レーンの動きが遅いと感じていた人は、今日以降の感覚と比べてみてください。外れる場合:影響の大きさは原文から分からず、実際の試合で確認する必要があります。

このパッチを受けて確認すること

  • Rat King を使うなら:ウルトは160秒に1回(強化後)の前提で、使いどころを絞る。味方との距離を詰めてから立てる
  • Rat King と戦うなら:旗を使わせた直後は、再使用まで長くなった。そこが仕掛けどき(見立て)
  • Sinclair を使うなら:弾の減衰が始まる距離が短くなった(25→20)。体力自然回復が半分なので、撃ち合いのあとの回復に頼らない
  • Sinclair と戦うなら:減衰が始まる距離が短くなったので、距離を取るほど相手の弾は弱くなる(見立て)
  • 数字の更新:Rat King・Sinclair のガイドの数値は、このパッチに合わせて確認し直します

まとめ

  • 小さなパッチだが、中身は Rat King の弱体。実装後約3日で、ランク戦の勝率は全ヒーロー最高の61.3%だった
  • Rat King のウルト:クールダウン110秒→160秒(強化後)、被ダメージ軽減35%→25%、半径24m→20m、チャージ持続20秒→10秒(T2以降)
  • 勝率は試合が長引くほど下がる。早い時間の旗の押し込みが強かった、という形と整合する
  • Sinclair:弾のダメージ約7%減、減衰距離の短縮、体力自然回復が半分、オブジェクトへの Vexing Bolt が半分
  • トルーパーがレーンで遅く歩く不具合を修正。アイテムの変更はなし

あわせて読みたい:Rat King 完全ガイド/Sinclair 完全ガイド/City Never Sleeps(9月29日)の解説/Tier List/アイテム勝率の読み方/パッチノートの読み方

出典:Steam公式ニュース「Minor Update - 10-05-2026」(原文はこちら)。日本時間2026年10月6日 08:05 投稿。本記事は原文を日本語で要約・整理したものです。勝率などの数字は、当サイトによるランク戦の集計(2026年10月3日6:00〜10月6日8:05、パッチ配信前)です。確認日:2026年10月6日。数値は今後のパッチで変動します。

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