ランク戦166試合で勝率64.5%を記録したBilly(ビリー)の「fruit 10.16」を紹介します。同じ期間のビリー全体は49.6%で、差は14.8ポイントでした。
特徴はバッシュダウンを先に最大強化する近接型です。メレーライフスティールとクローズクォーターから入り、ストーカー、メレーチャージ、ライフストライクへ進みます。
成績
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ビルド | fruit 10.16(ビルドID 893201、版1)。2026/10/16 07:09更新 |
| 試合数と勝敗 | 166試合、107勝59敗 |
| 勝率 | 64.5%(95%の範囲 56.9〜71.3%) |
| ビリー全体 | 49.6%(213,954試合)。差は+14.8ポイント |
| 11月5日のバランス調整後 | 56試合、35勝21敗で62.5%(49.4〜74.0%)。ビリー全体は49.9%(77,974試合)。差は+12.6ポイント。 |
| 集計の条件 | 2026/10/16 07:09〜2026/11/12 19:18。パッチ後は2026/11/05 14:02〜2026/11/12 19:18。日本時間、ランク戦、ランク帯指定なし。 |
ビルドレシピ
正式ビルド名:fruit 10.16
ゲーム内検索用のビルドID:893201
作者は耐久の高い敵へのレジストシュレッダー、スピリット主体の敵へのスピリットレジリエンスを挙げています。序盤の任意枠はレーンの相手、終盤の任意枠はチームに合わせて選びます。枠に余裕があれば、補助用のアクティブを最大4つまで持つ案もあります。

アビリティの振り方
ブラストとライジング・ラムを強化2まで上げてから、バッシュダウンに強化1・2・3を続けて振ります。最大強化はバッシュダウン、ブラスト、チェーンギャング、ライジング・ラムの順です。
| 順番 | ポイントの使い道 |
|---|---|
| 1 | ブラスト:解放 |
| 2 | ブラスト:強化1 |
| 3 | バッシュダウン:解放 |
| 4 | ライジング・ラム:解放 |
| 5 | ブラスト:強化2 |
| 6 | ライジング・ラム:強化1 |
| 7 | チェーンギャング:解放 |
| 8 | ライジング・ラム:強化2 |
| 9 | バッシュダウン:強化1 |
| 10 | バッシュダウン:強化2 |
| 11 | バッシュダウン:強化3 |
| 12 | ブラスト:強化3 |
| 13 | チェーンギャング:強化1 |
| 14 | チェーンギャング:強化2 |
| 15 | チェーンギャング:強化3 |
| 16 | ライジング・ラム:強化3 |

作者コメント(和訳)
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ポイント
メレーチャージからライフストライクへ進み、後半の主力にクラッシュフィストも入ります。エクストラチャージとミスティックエクスパンダーはそれぞれ上位品へ更新します。
見立て
レーンでは近接装備で体力を保ちながら戦い、中盤以降はバッシュダウンの最大強化を軸に、密集した相手に踏み込む形と見ています。反撃を受けやすい相手には、先に耐久や妨害対策を買う余地があります。
試すなら
序盤はメレーチャージまでを目安に、相手の攻撃に合わせてEarlyから1品を検討します。相手がパリィを構えている場面では、ブラストや移動で反応を見ます。
データの見方と出典
ビルドを選んだ試合と、同じ期間のビリー全体を比べています。ヒーロー全体にはこのビルドの試合も含まれ、プレイヤーの腕前や対面などの違いも数字に反映されます。
成績は同じビルドIDを使った試合の集計です。最新版の更新後に期間をそろえていますが、同じIDの旧版を使った試合が含まれる場合があります。
誤差の範囲の下限・上限の計算方法
ウィルソンのスコア区間を使用します。勝ち数は 107、試合数 n は 166、勝率 p は 107 ÷ 166 = 0.6446、z は 1.96 です。
中心 =(p + z² ÷(2 × n))÷(1 + z² ÷ n)= 0.6413。半分の幅 = z × √(p ×(1 − p)÷ n + z² ÷(4 × n²))÷(1 + z² ÷ n)= 0.0721。中心から半分の幅を引くと下限 56.9%、足すと上限 71.3%です。
出典:Deadlock API(ランク戦、取得日 2026年11月12日)/運営者提供のゲーム画面/Valve公式のバランス調整(日本時間11月5日)。
あわせて読みたい:BUILD FILEの一覧/アイテム勝率の読み方




