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【ビルド紹介 No.40】ビルド更新後 勝率64.5% Billy「fruit 10.16」ビルド

この記事の成績は、より前(公開)の集計です。最新のビルドはBUILD FILE の一覧へ。
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上の段ほど勝てていて、右の列ほどよく使われているヒーローです。顔を押すと数字が出ます。

BAN率が高い5体太い線が勝率50%の境目です

出典:deadlock-api.com の公開統計(Valve 公式のデータではありません)。使用率は試合に登場した割合、BAN率は BAN のある試合で BAN された割合です。この記事の Tier 表とは集計期間が違うため、勝率が少しずれることがあります。

BUILD FILE No.40集計日 2026年11月12日ランク戦・ビルド更新後(10/16〜)BUILD FILE の一覧

ランク戦166試合で勝率64.5%を記録したBilly(ビリー)の「fruit 10.16」を紹介します。同じ期間のビリー全体は49.6%で、差は14.8ポイントでした。

特徴はバッシュダウンを先に最大強化する近接型です。メレーライフスティールとクローズクォーターから入り、ストーカー、メレーチャージ、ライフストライクへ進みます。

目次

成績

項目内容
ビルドfruit 10.16(ビルドID 893201、版1)。2026/10/16 07:09更新
試合数と勝敗166試合、107勝59敗
勝率64.5%(95%の範囲 56.9〜71.3%)
ビリー全体49.6%(213,954試合)。差は+14.8ポイント
11月5日のバランス調整後56試合、35勝21敗で62.5%(49.4〜74.0%)。ビリー全体は49.9%(77,974試合)。差は+12.6ポイント。
集計の条件2026/10/16 07:09〜2026/11/12 19:18。パッチ後は2026/11/05 14:02〜2026/11/12 19:18。日本時間、ランク戦、ランク帯指定なし。

ビルドレシピ

正式ビルド名:fruit 10.16
ゲーム内検索用のビルドID:893201

BUILD RECIPE
fruit 10.16
左の色は系統(紫がスピリット、緑が耐久、橙が武器)です。数字は切り替えられます。並びは作者の順で、番号は作者の並び順です。

作者は耐久の高い敵へのレジストシュレッダー、スピリット主体の敵へのスピリットレジリエンスを挙げています。序盤の任意枠はレーンの相手、終盤の任意枠はチームに合わせて選びます。枠に余裕があれば、補助用のアクティブを最大4つまで持つ案もあります。

ビリーのゲーム内ビルド画面。Core BuildからActivesまでの6区分
ゲーム内のビルド画面。上下2枚をつないで掲載しています。

アビリティの振り方

ブラストとライジング・ラムを強化2まで上げてから、バッシュダウンに強化1・2・3を続けて振ります。最大強化はバッシュダウン、ブラスト、チェーンギャング、ライジング・ラムの順です。

順番ポイントの使い道
1ブラスト:解放
2ブラスト:強化1
3バッシュダウン:解放
4ライジング・ラム:解放
5ブラスト:強化2
6ライジング・ラム:強化1
7チェーンギャング:解放
8ライジング・ラム:強化2
9バッシュダウン:強化1
10バッシュダウン:強化2
11バッシュダウン:強化3
12ブラスト:強化3
13チェーンギャング:強化1
14チェーンギャング:強化2
15チェーンギャング:強化3
16ライジング・ラム:強化3
Billyのゲーム内概要画面。ビルドID 893201、版1
ゲーム内の概要画面(アビリティポイントの順番)

作者コメント(和訳)

123

ポイント

メレーチャージからライフストライクへ進み、後半の主力にクラッシュフィストも入ります。エクストラチャージとミスティックエクスパンダーはそれぞれ上位品へ更新します。

見立て

レーンでは近接装備で体力を保ちながら戦い、中盤以降はバッシュダウンの最大強化を軸に、密集した相手に踏み込む形と見ています。反撃を受けやすい相手には、先に耐久や妨害対策を買う余地があります。

試すなら

序盤はメレーチャージまでを目安に、相手の攻撃に合わせてEarlyから1品を検討します。相手がパリィを構えている場面では、ブラストや移動で反応を見ます。

データの見方と出典

ビルドを選んだ試合と、同じ期間のビリー全体を比べています。ヒーロー全体にはこのビルドの試合も含まれ、プレイヤーの腕前や対面などの違いも数字に反映されます。

成績は同じビルドIDを使った試合の集計です。最新版の更新後に期間をそろえていますが、同じIDの旧版を使った試合が含まれる場合があります。

誤差の範囲の下限・上限の計算方法

ウィルソンのスコア区間を使用します。勝ち数は 107、試合数 n は 166、勝率 p は 107 ÷ 166 = 0.6446、z は 1.96 です。

中心 =(p + z² ÷(2 × n))÷(1 + z² ÷ n)= 0.6413。半分の幅 = z × √(p ×(1 − p)÷ n + z² ÷(4 × n²))÷(1 + z² ÷ n)= 0.0721。中心から半分の幅を引くと下限 56.9%、足すと上限 71.3%です。

出典:Deadlock API(ランク戦、取得日 2026年11月12日)/運営者提供のゲーム画面/Valve公式のバランス調整(日本時間11月5日)。

あわせて読みたい:BUILD FILEの一覧/アイテム勝率の読み方

この記事について

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    この記事を書いた人

    2年ほど前にDeadlockを始め、半年ほどプレイしたものの、ゲームの難しさにメンブレし引退。Old Godsのアプデ頃に復帰し、今は通算プレイ時間が500時間ほど。
    メインキャラはKelvinとIvy

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