コラム– category –
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Deadlock上達ロードマップ:ランクを上げたい人が「直す順番」
Deadlockで伸び悩む人向けの上達ロードマップ。エイム・ファーム・マクロ・ビルドのどれから直すべきか、優先順位と練習法を段階別に解説します。 -
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Deadlockのためのデバイスと環境:投資対効果で考える優先順位
Deadlockが快適になるデバイス投資の優先順位を解説。回線・モニター・マウス・キーボードそれぞれの投資対効果と、Rapid Triggerは有効かの考え方をまとめました。 -
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なぜDeadlockは「発売前」なのに遊ばれ続けるのか:Valveの開発スタイルとこのゲームの魅力
正式リリース前にもかかわらず多くのプレイヤーを抱えるDeadlock。Valve独特の開発スタイルと、TPS×MOBAというジャンルの魅力を読み物として解説します。 -
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野良で勝つコミュニケーション術:ピン・チャット・沈黙の使い分け
ソロランクで味方と連携するためのコミュニケーション術。ピンの効果的な使い方、打つべきチャットと打たないべきチャット、海外プレイヤーとの意思疎通を解説します。 -
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統計サイトとリプレイで自分を分析する方法:感覚ではなく数字で上達する
Deadlockの統計サイトとリプレイ機能を使った自己分析の方法を解説。見るべき指標の優先順位、リプレイの見方、数字に振り回されないための注意点を紹介します。 -
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チルト対策とプレイ時間管理:連敗を止める「仕組み」の作り方
ランク戦の連敗を止めるチルト対策を解説。連敗ストップルール、負けの受け止め方、疲労とパフォーマンスの関係など、精神論ではなく仕組みで解決する方法を紹介します。 -
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Deadlockの配信・動画投稿ガイド:Valveのルールと守るべきライン
Deadlockの配信・動画投稿はOKなのか。Valveのビデオポリシーの要点、収益化のルール、やってはいけないことを整理しました。これから配信を始める人向けのガイドです。 -
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【Deadlock】開発の歴史:リークから始まった異例のゲームの現在地
Deadlockの歩みを振り返る読み物。Neon Prime時代のリーク、招待制テストの爆発的拡大、公式承認、大規模アップデートの変遷から、このゲームの異例さを解説します。
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